さて前回の記事から少々時間を開けてしまって多方面にご迷惑をおかけしております寿像の須知です、、。 小林治さんキャラクタデザインのモデリングを始めようと思います。 3ds Maxでのモデリングですが意外と他の方がモデリングしている所をじっくり見る機会というのが無いのでなんとも言えないのですが、みなさんどの様にモデリングしていますでしょうか? 昨今ではMudbox等のスカルプト系のモデラーも多数出てきて新しいモデリングのやり方も出てきています。 しかしベースとなるポリゴンモデリングはまだまだ色んな分野でも使われている技術です。 私の3ds Maxのモデリングのやり方は3ds Maxの師匠の流れを受け継いでいると勝手に思っていますw (もちろん比べるまでも無く師匠の方が全然私より早くて上手く作りますが、、) その辺りを紹介しながら今回は靴のモデリングからしてみたいと思います。 少々セルルックの表