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ブックマーク / terasur.blog.fc2.com (3)

  • テラシュールウェア [Unity3D]Unityエディタ再生時は色を変える

    Unityは再生時の情報を保持しない。正確には保持する情報もあるが、コンポーネントの値(例えばTransform等)の情報は保持しない。 この機能のお陰で再生中のTry&Errorがしやすくなるので必要な機能ではあると思うが、同時にミスの元でもある。この機能があるお陰で、「再生中にUI座標を調整」してしまい、二度手間になることもある。 ■再生中に操作してしまう事の対策 この方法は、再生中の状態をひと目で分かるようにする。まずは再生前。 次いで再生後。 ひと目で分かる。 一応Unity4からコンポーネントのコピー&ペーストが可能になったけど、あれは単体にしか適応できないので注意 ■再生中に色を変える方法 再生中に色を変える方法は簡単。 Unityの[Preference...]を選択後、[Color]>[Genreal]の[Playmode tint]の色を変えるだけ。 これで再生中に色々と

  • テラシュールウェア 「ゲーム 作り方」

    ゲームを作れるようになりたいのですが、どうすれば良いですか?」と以前聞かれたので、 「ゲームを作りたい人向け」に思ってることをまとめてみようと思う。 また、下の記事が非常に良い内容だと思う。まだ読んだことのない人は是非に。 25 歳くらいのゲームプログラマの人がやるAdobe AIR を使った比較的真っ当なゲーム開発 特に「1. 覚悟を決める」と「2. 知ることは簡単ではないことを知る」と「10. 人に見せる」の項目は是非読んで欲しい。【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと 7日間クソゲーを作った話。 センスが半端ない なお、今回はUnityで話を進める。 Unity以外の場合はHSP3やenchant.jsをお勧め。 とにかくセットアップが簡単で成果物が即見れるものが良い。 逆に導入手順が必要なものやウィンドウを出すのに色々と手間が必要な物は 最初は止めておいた方が

    テラシュールウェア 「ゲーム 作り方」
  • テラシュールウェア [Unity]Unityの特殊フォルダと各々の役割

    Unityは幾つかの特殊フォルダがある。例えばResourcesやPlugins等だ。 特殊フォルダの用途と注意点についてメモしておこうと思う。 Assets/StreamingAssets 変換していないデータをそのままアプリに組み込めるフォルダ。 pngや音楽といった画像や、データベースといったバイナリデータを組み込む事が出来る。Androidと他で若干アクセス方法が異なるが、Application.streamingAssetsPathでアクセス出来る。 ファイルは毎回ビルド時に転送するので、あまりにも多いとビルド時間が伸びる。 [Unity3D] StreamingAssetsについて WebPlayerTemplates WebPlayerのテンプレートを配置する。ここにWebPayerのテンプレートを配置すると、WebPlayerからテンプレートを選択できるようになる。 [Un

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