IntroductionVT-61 is one of the main characters of a short film we are working on. In this section I should explain a little of his life to give you a better understanding of him. He lives in a planet where only robots can survive and the only way to stay alive is by keeping themselves full of the only energy provided by the nearest star in their galaxy. The VTs are the guardians of that planet; t
流れ同人サークル耶麻玉屋の制作日誌やCG Tips、作品紹介などをWordpressで試行錯誤。Pixologicのチュートリアルにある内容とまったく同じなのですが、ムービーの英語が不鮮明だったり、解像度の関係でパレットのどこをいじっているのかがよくわからなかったりするので、自分用のメモ用途を含めてまとめておきます。 1:ベースモデル 前回記事でも使用した悪役キャラです。 画像はPolyFを表示している状態。スカルプト用にAutoでPolyGroup化してあります。 Sdiv5でスカルプティングした状態です。 別記事で、このフォルムを崩さずにDecimationMasterで低密度ポリゴン化して出力するTipsも書こうと思います。 2:UVmasterでUVWを展開 ベースモデルは3dsMAXで作成したローポリゴンを、UnwrapUVWで単純にUVランド化しておきます。 これをZBr
Recent Entries Recent Comments amazon ZBrushのプラグインGoZがアップデートしてます。 GoZ Update 1 なんとGoZからPhotoShopにデータを持っていけます。こうきたか!って思いましたねぇ。PhotoShopにGoZをする場合はUVを設定しておかなければいけません。さらに、テクスチャも適用しておきましょう。ZBrushのテクスチャパレットで適当な大きさ、たとえば2048×2048のテクスチャをNewで作成して、それをオブジェクトに張っておきます。準備ができたらGoZします。 するとPhotoShopの3D機能を使用して、先ほど設定したテクスチャにPhotoShopの描画ツールを使って絵を描く事ができます。これは便利ですね。 テクスチャが描けたら、PhotoShopの ファイル>自動処理>GoZPlugIn... を選択するとZBr
As part of our commitment to expanding the capabilities of GoZ, Pixologic is pleased to announce the release of our first GoZ update! This update resolves minor issues reported by users of various applications. It also expands support to include modo 501 and Cinema 4D R12. Model Courtesy of Daniel Crossland With this update, GoZ also now supports Photoshop! If you have the Extended version of eith
先日行ってまいりました。 ZBrushとMudboxの2大スカルプトツールの合同セミナーという、非常に珍しい組み合わせです。最近、仕事で使うためにZBrushを覚え始め、専門学校の授業でMudboxを教える必要もあり…ということで、まさに自分向きのセミナーでした。 会場は、お茶の水のデジハリ本校1階講堂。昨年、ユークスのCGセミナーにてPS3をGETした思い出の地です。 会場到着するも、まだ開場前だったのでしばし待つ。開場後、一番前の席に陣取りました。最近は、セミナーではできるだけ前、可能であれば一番前の席に座るようにしています。他人の頭でスクリーンが見えないこと程イライラすることはないので…。逆に後ろの方にはウザイ思いをさせてたかもしれません。 (一番前でノートPCでカタカタメモとってたのが僕です。すみません) 本日のアジェンダは、以下。 ZBrush&Mudbox新機能デモ ZBrus
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Wednesday, March 2, 2011 Zbrush Rendering & Composition はい! 皆さんこんにちわー! 初の日本語でのPostです。 先日行ったセミナーの動画を見た方々から、 レンダリングとコンポに関して詳しく説明してほしいとのことだったので、 今回はそのことについて書こうと思います。 まずはZbrush上でスカルプティング、ペイントともに完了しているモデルにポーズをつけます。 今回はセミナーでつかったモデルで説明して行こうと思います。 Zbrush4からレンダリング機能が強化されBRPと言う機能がつきました。 これによって今までよりとても綺麗にレンダリングできるようになりました。 BPRを使うにはこ作業画面の右上にあるこのボタンを押せばOKです! するとこんな感じになります! うーん。まぁまぁ綺麗ですけど、なんだか影が全体にかかってぼやーっとしてます
Warning: Table './eat3d_eat3dcomdr/dr_watchdog' is marked as crashed and should be repaired query: INSERT INTO dr_watchdog (uid, type, message, variables, severity, link, location, referer, hostname, timestamp) VALUES (0, 'php', '%message in %file on line %line.', 'a:4:{s:6:\"%error\";s:12:\"user warning\";s:8:\"%message\";s:389:\"Table './eat3d_eat3dcomdr/dr_captcha_sessions' is marked
Dear Zbrush community, After I have found some time to play with the stunning ZB3, I realised the matcap feature is a extremely powerful tool for illustrations. There have already been some great matcap posts and I would like to open this thread for everyone to post their own findings and results regarding this feature. Let me start with an own little pack. It contains realtime materials from 3 di
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