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Zbrushとzbrushに関するsarasaneのブックマーク (189)

  • BLIZZARD流アルファ画像作り方 - ZBrush へたっぴノート

  • ZBrush

    ZBrushは、業界標準のデジタル彫刻ソフトウェアです。最新バージョンには、アンカーをメッシュに適用し、操作を行うことでメッシュを直感的に変形させる更新されたAnchorsシステムが特徴です。Knifeブラシは、パーツを切り離して保持するパーツへの分割機能でデザインの柔軟性が向上しました。Insert Meshブラシは、Strokeメニューオプションと互換性があり、視覚的可能性の幅を広げています。サーフェイスのディテールをデザインし、モデルにセカンダリ要素を追加することは、類似パーツに繰返す機能により、より容易に達成できるようになりました。新しいドラッグスタンプストロークオプションは、サーフェイスの詳細を進めるのに役立ち、Crease UnmaskedやUncrease Unmaskedのボタンは、ダイナミックなエッジコントロールを行うための設定をします。ギズモとトランスポーズ機能には、両

    ZBrush
  • Pixologic ZBrush 4R8用プラグインページ更新 Live Boolean Master, DynaMesh Master, Gizmo Swapper | 株式会社オーク

    Gizmo Swapper GizmoSwapperプラグインでは、移動、拡大縮小、回転に別々のギズモ3Dのマニピュレータを使用する事が可能になります。プラグインで使用される初期設定のギズモ3Dをカスタムのギズモに置き換えることもできます。 ※カスタムギズモに置き換えるには、以下の場所にある ZTL ファイルをカスタムの物に入れ替えます。 \Pixologic\ZBrush 4R8\ZStartup\ZPlugs64\GizmoSwapper\ Gizmo_Move.ztl = Move Gizmo_Rotate.ztl = Rotate Gizmo_Scale.ztl = Scale https://www.youtube.com/watch?v=o6gQ2ZeWtf4 プラグイン共通のインストール方法: 1. ZBrush 4R8 を終了します。 2. ダウンロードしたプラグインの Z

    Pixologic ZBrush 4R8用プラグインページ更新 Live Boolean Master, DynaMesh Master, Gizmo Swapper | 株式会社オーク
  • DBFZへの道 顔・壱

    引き続いて、トゥーンシェーダー目標の悟空さん制作です まずは肝である顔から・・・ 今回はSoftimageでやろうってな感じで Cube出し・・・ 純粋な、Softimageオンリーのモデリングは当久しぶり・・・ 久しぶりすぎて、対称モデリングの仕方を忘れてますよ! ってな感じで、ナイフを入れて 頂点調整ってな感じで制作 モリモリモリ モリモリモリ ってな感じで 原型を整えましたが ここからが肝心・・・ 前回調べたとおり、Guilty Gearでは 口周りや目の周りはトゥーンって事を活かした面割をしていて それを参考に、少し面割を調整 一応口周り中心に整えただけなので 全体の調整はまだです ・・・ 一度原型作って、面割考えるんだったら Zbrushで原型作ってリトポの方が効率良かったかなぁ・・・ んで、眉毛や目の周りの縁はどうやってやってるのか? と画像をよく見ると 顔と繋がっている印象

    DBFZへの道 顔・壱
  • zbrushcore.club - Home

    Zbrushcore.club - News - Full Watch “Not much. How did you discover I was a vampire in the first place?” “I did some research for a few weeks after you got questioned by the police. In this state, he contrived to get the poor black's hand into his mouth, and nearly bit off one of his fingers before the sufferer could be rescued. I am shockingly poor. ” Anna laid down her serviette. Of course, it w

  • https://3dtotal.jp/tutorials/6861/

  • ZBrushライブスカルプティング>>プロの技術は何がちがう?

    パソコン工房presents Creator's Clinicは、「プロの技術は何がちがう?」をテーマに、現在第一線で活躍するデジタルアーティストがクオリティアップのヒントを伝授するイベントだ。2017年2月25日、バンタンゲームアカデミー 東京校にて開催となった第二回では、若手デジタルスカルプター男女4名(岡田恵太氏、森田悠揮氏、中井芙美氏、坂上千穂氏)によるZBrushライブスカルプティングが披露された。記事では、イベントの司会を務めたBLESTAR 和田真一氏(ZBrush公認インストラクター)による解説を引用しながら、わずか3時間(途中休憩10分)でスカルプティングされたクリーチャー4体の制作過程を紹介する。 岡田恵太氏(代表取締役) 株式会社Villard 2D/3Dコンセプトアーティスト、クリーチャーデザイナー、デジタルスカルプター。2012年に大阪の専門学校を卒業後、大阪

    ZBrushライブスカルプティング>>プロの技術は何がちがう?
  • Z-Notes - FC2 BLOG パスワード認証

  • ZBrushCoreで、表面積を固定する機能はありますか?

    しわの入った紙袋のようなオブジェを作っています。 中をくり抜いたキューブを基にし、これにしわを入れようとしていますが、 moveブラシでいじっていると、随時面積が変わってしまうように見えます。 (そういうソフトなんですよね…?) 作業工程のどこかで「表面積固定ON」にできるような機能はあるのでしょうか? @yoshie 求めている内容は変形を行った際に、立体なので「体積」が変動しないように一定に保つ機能ですか? 変形をした際にどうしても外側に変形や、内側に変形をする際、体積は変動するため、一定に面積/体積を維持するためにはその変形した増加分/減少分を「どこからか」補う必要があるため、技術的に難しいことだとおもうのです。 この「どこからか」を意図したとおりにすることが難しく、ZBrushCoreで一定の面積/体積を維持して行う場合には、伸びが発生しない形状を作るという変形とは矛盾した処理が

    ZBrushCoreで、表面積を固定する機能はありますか?
  • Overwatch Characters Art Dump

    Hi, my name is Renaud Galand and I’m the lead character artist on Overwatch here at Blizzard Entertainment. It’s my immense pleasure to introduce you to the Overwatch character team and share with you some of the high-poly work that’s helped support the final assets you see in the game as well as in some of our animated shorts. Overwatch has been a labor of love and passion since day one, so it is

    Overwatch Characters Art Dump
  • Secrets of Human Shaders in UE4

    Dzung Phung Dinh provides full breakdown of his amazing Exparia project. Shaders, textures, materials – it’s all here. Incredibly happy to showcase a detailed breakdown from Dzung Phung Dinh. In this blog post, he provides full breakdown of his amazing Exparia project. IntroductionMy name is Dzung Phung Dinh. I got the 1st place winner in modeling demo reel contest of the very first year of Autode

    Secrets of Human Shaders in UE4
  • BlizzardのアーティストがZbrush用のブラシパックを公開!無料だぞ! – レンダリングヤッホーイ!

    粘土をこねる用に3DCGが作れる「3Dスカルプト」ソフト、Zbrush! そのZbrush用のブラシパックを、WoWやオーバーウォッチで知られる ゲーム会社、Blizzardのアーティストが配布している! Orb-brushes Pack for Zbrush プロのアーティストが実際に使っているブラシ!! 無料で手に入るというのだから、使わない手はないですよ!

    BlizzardのアーティストがZbrush用のブラシパックを公開!無料だぞ! – レンダリングヤッホーイ!
  • ArtStation - Uncharted 4: Various Materials, Rogelio Olguin

    These are other materials I made for different parts of Uncharted 4. Using Marmoset Toolbag for presentation reasons here.

    ArtStation - Uncharted 4: Various Materials, Rogelio Olguin
  • Cloth and drapery trick in ZBrush - ZBrush Guides

    Clothes & Drapery Course If you are looking for more in-depth tutorials on creating clothes and folds in ZBrush, take a look at the ‘Clothes and Drapery’ course from the Odd Spirits Of Z project! A Simple but powerful trick… This is going to be a quick guide to show you a simple, but really cool trick to create certain types of cloth and drapery in ZBrush. The idea for this tutorial came from the

    Cloth and drapery trick in ZBrush - ZBrush Guides
  • ZBrush のおすすめプラグイン10選

    選者:Paul Hatton Web: http://www.cadesignservices.co.uk/services/3d-studio/ Paul Hatton氏による「おすすめプラグイン10選」。今回は、Maya、3ds Max につづき、ZBrushです。お楽しみください Paul Hatton は、現在、美しくインタラクティブな映像制作を得意とする英国のスタジオを経営。この業界で10年以上活動してきました。 以前に紹介した Maya のおすすめプラグイン10選 と 3ds Max のおすすめプラグイン10選 に続き、今回は ZBrush の便利なプラグインを見ていきましょう。ZBrush は、3Dモデルの作成、テクスチャの追加・ペイントを行えるデジタルスカルプトツールです。基的にはスカルプトソフトに徹して、Maya や 3ds Max などの標準的なモデリングソフトとは一

    ZBrush のおすすめプラグイン10選
  • Mech Models Part 01 By Kirill Chepizhko

  • 線画風に出力

    家ZBCにてM4T30.8氏が公開しているコミックマテリアルが面白かったので個人的にこんな風に使ってますという解説。 こんな風に出ます。 ①まずComic ink matcapを手に入れます。 公開ページ 人のアップしているリンクはリンク切れなので下のコメントにて他の方が再アップしてくれているリンクより入手します。 ②Zbrushを立ち上げ、まずはドキュメント解像度を拡大します。 documentタブ内にあるwidthとheightを変えればドキュメントサイズが変わります。 halfやdoubleボタンを押すと今のサイズから半分もしくは2倍に出来ます。 今回は2240*1680にします。 ドキュメントサイズを変える際にすでにオブジェクトがあるとレイヤーが固定されるのでクリアします。 また背景を白くしたいのでdocumentタブ内のbackを白に、Rateを0にします。(画像内はなってい

    線画風に出力
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  • Comic ink matcap pack for download

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