今朝は冷え込んだのでシートヒーターつけようとしたら$300ドル払わないと起動できない仕組みになってる。セコいアップセルしかけてくるな。 https://t.co/CRe4p5HsUz
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「緊急SOS!池の水ぜんぶ抜く大作戦」など異色のコンテンツを生み出し続けるテレビ東京が、今度は民放初の「赤ちゃん向け番組」を制作、放送することが10月31日、分かった。0~2歳の乳幼児をメインターゲットにした「シナぷしゅ」(12月16~20日、前7・35)。0~2歳児を対象にした番組はNHKが1996年からEテレ「いないいないばあっ!」(月~金曜前8・25)を放送しているが、民放としては初の試み。視聴率の対象外だからと、これまで民放が手を出さなかった知育番組の領域に挑む。 【写真】声優に挑戦、激しく体を動かす松丸友紀アナ 「赤ちゃんにテレビやスマホの動画は見せていいのか?」――。疑問を持った育児奮闘中のテレ東社員が「赤ちゃんにも良質な動画コンテンツを提供したい!」と“赤ちゃんプロジェクト”を始動。コンテンツ統括局編成統括部の飯田佳奈子氏を中心に、制作局のみならずアナウンス部やビジネスセクシ
ページの背景で動くダイナミックなパーティクルやラインアニメーション、あるいはちょっとした遊びごころの溢れるキャラクターアニメーションなど、webページにクリエイティブな表現を組み込めるようになりたいと考える方はエンジニアにも多いでしょう。 この記事では、基本的なJavaScriptの知識があれば誰でも始められるp5.jsというライブラリを使用して、クリエイティブな作品作りの入門を解説します。 環境面では、フロントエンド開発のデファクト・スタンダードとも言えるVisual Studio Code(以下VS Code)とTypeScriptを使用して、モダンで快適な開発環境を作ります。 環境構築といっても、とくに難しい作業はありません。記事を読みながらぜひ、オリジナルの作品作りにチャレンジしてみてください。 ▼ VS Codeでp5.jsを使って制作している環境の例 クリエイティブ・コーディン
去年の年末くらいから、会社のメンバーで「WeeklyCodingしてみよう & p5jsさわってみよう」という、ゆるい取り組みがはじまりました。 それがきっかけで個人的にデイリーコーディングをし始めたので、備忘も兼ねてソースを載せていきたいと思います! (デイリーコーディング続けられたよ、という記事も書いたのでぜひ・・・) この1ヶ月は、1日1つを目標に「和柄」をかいてみました。 パターン(繰り返す)ときのアイデアメモ✏️ 作ってる途中で気づいたのですが、私はこう作ってたようです。 というのを先にメモしておきます。 「1」とする単位(柄)を決めて作る この柄を1として、それが繰り返してるな〜をさがします。 それを1つのfunctionにまとめて書きます。 さらにその柄の中でも繰り返してる部分があれば、細分化をしていきます。 パターン以外でも、絵を分解する意識するとコードに落とし込むのが捗る
原文:Lauren McCarthy 翻訳:Ayato, deconbatch, reona396, takawo(アルファベット順) Puedes leer la versión en español de este artículo aquí. You can read the English version of this post here. Você pode ler a versão em português deste artigo aqui. p5.js のバージョン1.0が公開されました!p5.js はクリエイティブな表現やウェブ上でのコーディングを可能にし、アーティスト、デザイナー、教育者、初心者全てに向けた JavaScript ライブラリです。プロジェクト開始から7年が経ちましたが、Kate Hollenbach が一年前にロードマップを作成してからバージョン 1.
インストール不要!Rubyでゲーム、ビジュアルアート開発ができる新環境「rbCanvas/p5」の紹介Rubyゲーム制作初心者向けp5.jsrbCanvas rbCanvas/p5 https://rbcanvas.net/p5/ (rbCanvas/p5公式ページ より) 1. はじめに Rubyでゲームプログラミングというと、DXRubyライブラリが多く使われてきました。また、DXRubyと互換性のある統合開発環境として、rbCanvasや DXOpalなどもあります。 今回紹介する「rbCanvas/p5」は、上記のrbCanvasと姉妹関係にありますが、グラフィックの表現力がより強力で多彩になり、3D表現もできるようになりました。 これは、ビジュアルアートの分野で使われているProcessingや p5.js の力をRubyから使うことにより実現しています。そのため、これまで以上に
この記事は、以下のツイートで動画・画像をのせていた、ブラウザ上でのリアルタイム物体検出の話です。 上記の内容は、以下の OpenProcessing のスケッチにアクセスすると、実際に試していただくことができます。 ●ml5.js で物体検出(COCO-SSD を利用) - OpenProcessing https://openprocessing.org/sketch/1795350 実装した内容の話 今回の内容は、p5.js と ml5.js の 2つを組み合わせて作っています。その実装内容や、実装に関する補足を、この後に書いていきます。 実装の際に参照した情報 実装時には、以下の ml5.js公式のドキュメントを見て実装しました。 ●ObjectDetector https://learn.ml5js.org/#/reference/object-detector ml5.js によ
ruby.wasm + p5.js の組み合わせです。ほとんどの API は移植したので大体同じことができると思います。 https://p5rb.ongaeshi.me/ https://p5rb.ongaeshi.me/examples に色々サンプル。 https://p5rb.ongaeshi.me/editor にオンラインエディタがあります。 使い方 p5.rb を HTML に読みこめばすぐに使えます。 <html> <head> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ruby-3_2-wasm-wasi@next/dist/browser.script.iife.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.5.0/lib/p5.js"></script
こんにちは、年末年始に新しくWindows10の自作PCを組んだ虎の穴ラボのおっくんです。 昨年から、Web audioを取り扱うライブラリとしてTone.jsを使って、 ブラウザで音を鳴らしたりということをしていたのですが、一歩進んで再生する音を可視化したいと思いました。 可視化の方法としては、発生させる音を文字で表示するということもできるのですが、 今回は音楽再生ソフトの視覚エフェクトをイメージして作成することにしました。 Web audioを扱うTone.jsとCanvasを扱うp5.jsの2つライブラリを使用して、円環状に配置した音程に対応したバーが伸び縮みするアニメーションをCanvasに表示させます。 完成したページは以下のようになります。 音楽再生アプリの画面 完成品はこちらアップロードしておりますので、ぜひ見てみてください。 開発環境 OS MacOS Mojave バージ
まだ終わっていないが終わるまで感想を書かないと旬を逃がすのでもう書く。(多分ラスボス前)(終わった、コープマックスまで行かなかったのは3人。感想は変わらなかったのでソレによる変更はなし) 非常に良くできたゲームである。 そもそもストーリー型RPGは自分の苦手とする分野なので、よほどできが良くないと遊び続けることが難しいし、ストーリーをバンバンスキップしてしまって、意味不明になってやめてしまう事が多いのだが、ペルソナは、ペルソナ5の時点でも、ひっくり返るほどよくできていたので、キチっと最後までプレイした。(収集要素はやってない) ペルソナ5ロイヤルは、ペルソナ5に、新キャラx2、新システム少々、新ペルソナ、新ダンジョン、新シナリオを足した感じの品物らしい。 以後ネタバレ全開で書くため、未プレイの人は注意。 ■感想箇条書き ・ペルソナ5は、「日本型RPG(JRPG)に、CGゴリゴリジャない方向
A web editor for p5.js, a JavaScript library with the goal of making coding accessible to artists, designers, educators, and beginners.
この記事は GMOアドマーケティング Advent Calendar 2021 24日目の記事です。 はじめに こんにちは、GMOアドマーケティングのR.Yです。 今回はp5.jsを使用して読み込みの長い画面でも退屈しないようなゲーム風読み込み画面を作成しましたのでその紹介です。 p5.jsとは p5.jsとはJavaをベースに作られた「Processing」と言う電子アートのプログラミング言語をJavaScriptで使用できるようにしたライブラリになります。p5.jsを使うことでブラウザ上で表示できるアニメーションを作成することができます。 サンプル 文字だけではわかりづらいと思うのでp5.jsによるアニメーションのサンプルを用意しました。以下が実際の表示とプログラムになります。※以降の動画は全て当社が作成したものになります。 sample.html <script src="https
プレイステーション4とNintendo Switchで発売された『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』が初登場1、2位となった。2機種合計では16.2万本で、2019年10月31日に発売された『ペルソナ5 ロイヤル』の初週販売本数20万1448本を下回るスタートとなった。 PS4『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』販売ページ(Amazon.co.jp) Switch『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』販売ページ(Amazon.co.jp) そのほかの新作タイトルは、同じくプレイステーション4とNintendo Switch向けに発売された『侍道 KATANAKAMI』が4位(PS4版)と9位(Switch版)と、いずれもTOP10入りした。『侍道』シリーズとしては、じつに9年ぶりの発売となるが、根強いファンに支持された格
S&P500が200日移動線を割れた S&P500が200日移動線を割れました。久しぶりに節目となる3000ポイントも割れて終わるという展開になりました。NYダウは再び1000ドルを超えて下げており、こちらも節目を超える下げ幅になっています。 昨日の住宅指数に見るように、良い経済指標は1月までのものです。2月以降のデータを含んでいるものは当然よくありません。今後は世界的に影響が広がってくるわけですから、この下げは短期で終わるものではないのでしょう。 IMFが世界のGDP成長率を下方修正しましたが、バンクオブアメリカも3.1%から2.8%への下方修正をしました。 こういうネガティブな修正予測が市場を覆っていますから、買い材料と言えるものは乏しく、影響を見定めたいとする動きになっています。この状況下で、あえて買うとするならば、テクニカル上の根拠しかありません。 リーマンショック以後における、2
ブログを始めて5か月、「収益やアクセス、心理状態などをまとめた記事」を書いてみることにしました。 当ブログは完全ビギナーレベルでお恥ずかしい限りですが、ひとつの事例として参考にしていただけたら幸いです。 なぜ、この手の記事をこのタイミングで公開してみたかといいますと・・・ つい最近、 コソコソ続けていたブログを、「友達の夏ちゃん(仮名)が見つけてくれた」からです。笑 気分的には、 「必死でかくれんぼしていて、なかなか見つけてもらえなくて、寂しい感じになっていたところ・・・結局は見つかって、実は、かなり恥ずかしい。だけど、多くのサイトの中から発見してもらえたということは、かなり嬉しい。」 そんな心境です。 次に会った時、なんて話しかかければ良いのか、おっさんは勝手に悩んでいたりしますが。(笑) 日本のブロガーは、一説によると600万人くらいいらっしゃるようなので、その中から知り合いがヒットし
この記事はProcessing Advent Calendar 2020 6日目の記事です。 0. はじめに 0. 1 シェーダーって何? シェーダー(shader)とは、動詞"shade"「陰をつける,明暗(濃淡)をつける」に"-er"「~するもの」がついた名前の通り、「3DCGで陰影処理を行うプログラム」のことです。 p5.jsのWEBGLモードにおいては、loadshader()で外部ファイルとして読み込む、またはcreateshader()でString型として記述したものを読み込むことによって、自分で書いたシェーダーを使うことができます。 自作のシェーダーを使わない場合には、p5.jsライブラリ標準のシェーダーが使われます。シェーダーを自分で書く際には、はじめのうちは標準シェーダーを書き換えるような形で行うことがおすすめです。 0. 2 トゥーンシェーダーって何? 「トゥーンシェ
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