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タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。

  • バグ利用2Dアクション『Light Infantry』Steamにて8月3日配信へ。チップチューンに彩られた、バグを使うステージ攻略 - AUTOMATON

    個人開発者のisonosuke氏は、『Light Infantry』を8月3日に配信開始すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)で、通常価格は930円。Steamのストアページも公開されている。 『Light Infantry』は、バグを使ってステージを攻略する、ゲームボーイ風の2Dアクションゲームである。本作の舞台は、悪の帝国によって破滅の危機を迎えている世界。ブラックソルジャーと呼ばれる真っ黒な主人公は、世界の危機を救うべく、悪の帝国に立ち向かおうとしていた。しかし、いざ敵と戦い始めると、ブラックソルジャーの攻撃はまっすぐ飛ばない上に貧弱で、敵には一撃で倒されてしまう。敵以外にも、ステージ中には数々のトラップが待ち受けており、悪の帝国の打倒は困難かと思われた。そんなところへ、バグの神様を自称する謎の存在が登場。力を得た主人公は、バグを使って世界を救おうと奮闘する。 主人

      バグ利用2Dアクション『Light Infantry』Steamにて8月3日配信へ。チップチューンに彩られた、バグを使うステージ攻略 - AUTOMATON
    • 【Unity】Addressableアセットシステムでロード・アンロードする方法まとめ - LIGHT11

      UnityのAddressableアセットシステムでロード・アンロードする方法をまとめました。 はじめに 基本的なロード方法と結果の待ち受け方 アセットをロードする Sceneをロードする GameObjectをロードしてInstantiateする 関連 参考 Unity2019.2.10 Addressable1.3.8 はじめに 本記事ではAddressableアセットシステムを使ってロード・アンロードする方法をまとめます。 Addressableの概念や基礎知識についての説明はこの記事では省略しますが、 以下の記事にまとめていますので、必要に応じて参照してください。 light11.hatenadiary.com 基本的なロード方法と結果の待ち受け方 Addressableでは、Addressables.LoadAssetAsync()にアドレスを指定することでアセットをロードできま

        【Unity】Addressableアセットシステムでロード・アンロードする方法まとめ - LIGHT11
      • 野菜一日これ一本 Lightがうまい

        この前セブン行ったら「野菜一日これ一本 Light」があったので買ってみた。 ふだんから野菜ジュースを飲んでるのでなかなか期待大だった。 結論から言うと「俺はうまいと感じた」。しかし野菜ジュースが好きじゃない人にとってはこれが一番嫌いな味だろうな〜とも同時に思った。 まずどこらへんがLightかというと、のどごし。プレーン版のトマトジュース寄りのドロドロ感がない。 しかしそれ以上に特徴的なのが野菜のラインナップの草感だ。 白菜、ほうれん草、ピーマン辺りならまだ優しいけど、この野郎パセリとかセロリとか入れてやがるよ。何ならごぼうも入ってるし「取り敢えずおばあちゃんが『しっかりお食べ』って出してきた野菜全部突っ込みました」って言ってるようなもんだろ。俺のおばあちゃんはパセリは食わせてこなかったけど。 やはり昨今の孤食化、偏食化の対策に向けたアプローチとしてはこのような効率的に、美味しくパッケー

          野菜一日これ一本 Lightがうまい
        • 「ピルクル400 Light (65ml×10)」「ピルクル400 鉄分 (65ml×10)」 販売休止のお知らせ

          PDFファイル (210KB) 日清ヨーク株式会社 (社長:前田 健二) は、「ピルクル400 Light (65ml×10)」と「ピルクル400 鉄分 (65ml×10)」の販売を休止させていただくことになりました。 「ピルクル」ブランドは、さまざまなニーズに応える多様なラインアップを展開し、新商品をはじめとした各商品が大変ご好評をいただいています。さらに、昨今の乳酸菌飲料市場の活況が追い風となったことで65mlタイプ商品の需要が急拡大し、必要な供給量を確保できない見通しとなっています。 弊社ではこうした状況に対応すべく、最大限まで増産に向けた体制を整えてまいりましたが、主力商品を安定してお届けするために、「ピルクル400 Light (65ml×10)」および「ピルクル400 鉄分 (65ml×10)」の販売を休止させていただきます。 今後は、販売再開に向け万全な供給体制を確立すべく、

            「ピルクル400 Light (65ml×10)」「ピルクル400 鉄分 (65ml×10)」 販売休止のお知らせ
          • 【Unity】Unityと文字コードと改行コード - LIGHT11

            Unityと文字コードと改行コードのお話です。 文字コード? 代表的な文字コード Unityの文字コードはBOM付きUTF-8に 改行コード? Unityの改行コードはCR + LFに Unityで文字コードを自動的に統一する 参考 文字コード? 文字コードとは要するに、ある文字をコンピュータが扱うときにどんな数字で表現するか、というルールのことです。 仮にある文字コードでは「01」は「あ」を表すというルールだとします。 しかしまた別のある文字コードでは「01」は「A」を表したりします。 対応していない文字コードで書かれた文字は解読できないため、文字コードを適切に設定することは重要です。 代表的な文字コード 文字コードのうち代表的なものには以下があります。 UTF-8 Shift-JIS ASCII UTF-16 ASCIIには基本的な英数字や記号が含まれます。 それに追加して日本語とかを

            • ペク・イェリン 「ユ・ジェハさんや光と塩(Light and Salt)みたいに敢えて何かを強調したりしなくても、輝いている人たちが好き」〜韓国80,90年代音楽、シティポップとペク・イェリンを繋ぐもの|山本大地

              ペク・イェリンの音楽の趣向の核心とは...?先日、私が年末に行ったペク・イェリン、そして彼女の作品の多くを共作するプロデューサー、グルム/Cloudのインタビュー記事が、韓国のPoclanosのページで公開されました(後日日本のFNMNLでも公開されました)。アルバム"tellusboutyourself"の音楽性についての話をたくさんしたのですが、私はこのアルバムは、この"I am not your ocean anymore"を筆頭に、サウンドの心地良さ、温かさが多くの曲で印象的でした。 この点について質問したところ、彼女は自分の音楽の趣向と関連付けてこんな回答をしてくれました。 質問:MIDIプログラミングで作られたビートとシンセサイザーのサウンドがもたらす心地よさがアルバム("tellusboutyourself")全体的に印象的でした。またダンス・トラックも含めて派手過ぎたり、激

                ペク・イェリン 「ユ・ジェハさんや光と塩(Light and Salt)みたいに敢えて何かを強調したりしなくても、輝いている人たちが好き」〜韓国80,90年代音楽、シティポップとペク・イェリンを繋ぐもの|山本大地
              • [PHP] 外部のJavaScriptファイルでPHPの変数を参照する方法 – Search Light(Python, React, Django, PHP, Linux)

                PHPから外部のJavaScriptに値を渡す方法についてです。PHPファイルの中に直接JavaScriptを記載していて、JavaScriptファイルを外部に持っていこうとすると、値が参照できなくなります。外部JavaScriptに値を渡すには少し工夫が必要です。

                • Text2Light

                  Text2Light: Zero-Shot Text-Driven HDR Panorama Generation TOG 2022 (Proc. SIGGRAPH Asia) Abstract High-quality HDRIs (High Dynamic Range Images), typically HDR panoramas, are one of the most popular ways to create photorealistic lighting and 360-degree reflections of 3D scenes in graphics. Given the difficulty of capturing HDRIs, a versatile and controllable generative model is highly desired, whe

                    Text2Light
                  • [初めての方におすすめ] SINGLE ORIGIN TASTING SET | LIGHT ...

                    特徴も風味も異なる3つの産地のコーヒー豆を詰め合わせ。 3種類のシングルオリジンコーヒーを家でも飲み比べて、味の違い、好みの味をみつけて、コーヒーをもっともっと楽しみましょう。 それぞれの豆の情報やストーリーが載った「豆カード」と「淹れ方ガイド」も一緒にお送りいたします。 ベリーのようにフルーティなコーヒー、オレンジのように爽やかなコーヒー、コーヒーは品種や作り方で、思ってる以上に味が違って面白いんですよ。 私たちは、そんなコーヒー豆ごとの楽しい個性をみなさんに日常的に楽しんでもらいたくて、この3種類の飲み比べセットを初めて来店された方皆さんにおすすめしております。 コーヒーがお好きな方も、まだ美味しさにたどりついていない方も、どなたでもお気軽にお楽しみください。 -内容量- 50g x 3袋 -焙煎- LIGHT UP COFFEE http://lightupcoffee.com 東京

                      [初めての方におすすめ] SINGLE ORIGIN TASTING SET | LIGHT ...
                    • 【出身地:地球】 コロナ禍の世界とコスモポリタンバンド Light in Babylon ライト・イン・バビロン - Music Closet

                      コロナ禍のはじめ、日本ではクルーズ船についてのニュースが飛び交っていた頃です。 この国の行く末や世界のたどる未来、何より自分のことも大いに不安だった時期でしたが、それと同時に、このバンドのようなアーティストたちの存在が頭の片隅をよぎることがありました。 LIGHT IN BABYLON - Hinech Yafa - Istanbul ライト・イン・バビロンのストリートパフォーマンス。この動画で注目を浴び、今では世界的に名の知れたワールドミュージシャンに。 雑踏のなか、確固たる意志をもって自分たちの音楽を届けるロマ系ミュージシャン。 圧倒的に自由な意思をもちながら、一度このような危機が起きると瞬時にその自由を封じられてしまう音楽人たち。 彼らはどうなるんだろう――― 今回はいつか書きたいと思っていたコスモポリタンバンド Light in Babylon ライト・イン・バビロンの音楽を紹介し

                        【出身地:地球】 コロナ禍の世界とコスモポリタンバンド Light in Babylon ライト・イン・バビロン - Music Closet
                      • アークナイツ 1周年記念アニメ「Holy Knight Light」

                        Yostarより好評配信中のアプリゲーム「アークナイツ」の1周年記念アニメ「Holy Knight Light」です。 ペンギン急便が依頼を受けた配達の内容とは… ドクターの皆さんのおかげで1周年を迎えることができました。 これからもよろしくお願いいたします。 公式サイト:https://www.arknights.jp/ 公式ツイッター:https://twitter.com/ArknightsStaff --- ©2017 Hypergryph Co.,ltd. All Rights Reserved./©2018 Yostar Inc. All rights reserved.

                          アークナイツ 1周年記念アニメ「Holy Knight Light」
                        • 【Unity】Light ProbeでDynamicなオブジェクトにも間接光を影響させる - LIGHT11

                          Light Probeを使ってDynamicなオブジェクトにも間接光を影響させる方法です。 Unity2018.3.1 Light Probe? Unityでライトマップをベイクすると、間接光の影響が反映されるため、 色のついた物体のそばに白い物体が近づくと色づいて見えます。 しかし間接光の影響はDynamicなオブジェクトには反映されないので、 白い物体のStaticフラグを外すと次のように間接光が影響しなくなります。 Light Probeを使うと、Dynamicなオブジェクトにも間接光を影響させることができます。 設定方法 まず検証用にこんな感じのシーンを作ります。 次に空のGameObjectを作成し、Light Probe Groupというコンポーネントをアタッチします。 するとシーンビューに黄色い点が現れます。この一つ一つがLight Probeです。 Light Probe

                            【Unity】Light ProbeでDynamicなオブジェクトにも間接光を影響させる - LIGHT11
                          • 廃墟地帯巡る美麗ADV『The Light』Steam版開発中―『The Train』『35MM』作者過去作リマスター | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                              廃墟地帯巡る美麗ADV『The Light』Steam版開発中―『The Train』『35MM』作者過去作リマスター | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                            • 機械学習プロジェクトの最上流工程での「機械学習の価値を計算する」方法について解説動画を公開しました!【ML Enablement Series Light#3】 | Amazon Web Services

                              Amazon Web Services ブログ 機械学習プロジェクトの最上流工程での「機械学習の価値を計算する」方法について解説動画を公開しました!【ML Enablement Series Light#3】 機械学習モデル開発プロジェクトの進め方を解説する「ML Enablement Series ※」の Lightパート第3回となる「機械学習の価値を計算する」動画が公開されました。 ※ ML Enablement Series とは、機械学習プロダクトにかかわる全ての人向けの機械学習の知識をお届けする Light パートと、機械学習のマネージドサービスを活用した MLOps を推進したいエンジニア向けの Dark パート から構成されており、週1回を目安に Lightパート と Darkパート を交互に配信しています。(2022/06/08より AWS Black Beltオンラインセ

                                機械学習プロジェクトの最上流工程での「機械学習の価値を計算する」方法について解説動画を公開しました!【ML Enablement Series Light#3】 | Amazon Web Services
                              • as bad Don't eyes for insufficient is it light read under your | ならべかえ 英語 リスニング

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                                • PaSh: Light-touch Data-Parallel Shell Scripting

                                  Overview PaSh aims at the correct and automated parallelization of POSIX shell scripts. Broadly, PaSh includes three components: (1) a compiler that, given as input a POSIX shell script, emits a POSIX shell script that includes explicit data-parallel fragments for which PaSh has deemed such parallelization semantics-preserving, (2) a set of PaSh-related runtime primitives for supporting the execut

                                  • 【Unity】Post Processingで自作のポストエフェクトを実装する - LIGHT11

                                    自作のポストエフェクトをPost Processingのカスタムエフェクトとして実装する方法です。 Post Processingを導入する シェーダを書く PostProcessEffectSettingsを書く PostProcessEffectRendererを書く 使ってみる シェーダがビルドに含まれない? カスタムポストエフェクトの適用順序を変更する Inspectorを拡張する FXAAを使う場合は書き方に注意する 関連 参考サイト Unity2018.3.1f1 Post Processing 2.1.2 Post Processingを導入する Post Processingの導入方法は下記の記事にまとめてありますので必要に応じて参照してください。 light11.hatenadiary.com シェーダを書く まずはシェーダを書きます。 今回はレンダリング結果を拡大できる

                                      【Unity】Post Processingで自作のポストエフェクトを実装する - LIGHT11
                                    • 【Unity】Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする - LIGHT11

                                      Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする方法をまとめます。 Animator ControllerのLayerとは? Overrideブレンドで一部のボーンだけを他のモーションに置き換える Additiveブレンドで再生中のモーションに他のモーションを加算する 関連 Unity2019.1.10 Animator ControllerのLayerとは? Animator ControllerにはLayersというタブがあり、ここからアニメーションの「レイヤー」を追加できます。 レイヤーには大きくの機能二つあります。 一つ目は一部のボーンだけを他のモーションに置き換える機能です。 つまり「上半身だけを他のモーションに差し替える」といったことができます。 もう一つは再生中のモーションに他のモーションを加算する機能です。 Over

                                        【Unity】Animator ControllerのLayerを使ってモーションを一部だけブレンドしたり加算したりする - LIGHT11
                                      • 【Unity】【Oculus Quest】VRにおけるカメラ座標の設定方法まとめ - LIGHT11

                                        UnityのOculus Quest開発で、Oculus Integrationを使ってカメラの位置を正しく設定する方法をまとめます。 はじめに - VRとカメラ座標 Oculus Questにおけるカメラ座標の決定フロー 地面に立つ場合の設定方法 指定した高さから見下ろす場合の設定方法 Stageという設定項目もある その他の設定項目 参考 Unity2019.2.10 Oculus Integration 1.41 はじめに - VRとカメラ座標 Unityエディタで開発する際、カメラの座標は当然ですがTransformから自由に指定できます。 しかしVRでは、カメラの位置 = ユーザのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の位置となります。 ここで具体的な仕様を考えると、例えば空中を浮遊するようなカメラワークを作りたい場合にはUnityエディタで高さを指定したくなります。 これに対して

                                          【Unity】【Oculus Quest】VRにおけるカメラ座標の設定方法まとめ - LIGHT11
                                        • Trump Records Shed New Light on Chinese Business Pursuits (Published 2020)

                                          President Trump at a 2017 meeting with the leader of China, Xi Jinping. Mr. Trump has a long history of chasing licensing deals in the country.Credit...Stephen Crowley/The New York Times President Trump and his allies have tried to paint the Democratic nominee, Joseph R. Biden Jr., as soft on China, in part by pointing to his son’s business dealings there. Senate Republicans produced a report asse

                                            Trump Records Shed New Light on Chinese Business Pursuits (Published 2020)
                                          • だれでもできる!Nreal Lightアプリ作成入門 - Activ8 Tech Blog

                                            この記事はSynamon Advent Calendar 2021の7日目の記事になります。 構成と注意点 準備 Unityのインストール プロジェクトの新規作成 Nreal Light用のSDK(NRSDK)のインポート Nreal Light用のカメラとコントローラーの配置 Nreal Light用のapkファイルを作成(ビルド) Android端末へのインストール 実機での確認 おまけ.1 実行時の動画キャプチャ機能追加 おまけ.2 コントローラーをハンドトラッキングに変更 参考にさせて頂いたサイト様 Nreal Lightは個人が使用できる数少ないARグラスで、非常に扱いやすくSynamonでも日々モック作りなどに活用しています。 そんなNrealLightについて他社様と勉強会を行った際に「開発について話をして欲しい」とオーダーを受けたものの参加者全体のスキルセットが分からなく、

                                              だれでもできる!Nreal Lightアプリ作成入門 - Activ8 Tech Blog
                                            • GitHub - egoist/load-tsconfig: Load tsconfig.json, light-weight and dependency-free.

                                              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                GitHub - egoist/load-tsconfig: Load tsconfig.json, light-weight and dependency-free.
                                              • ウッドデッキ構築ゲーム『ROGUE LIGHT DECK BUILDER』リリース直後から話題沸騰。木の板を打ちつけていくだけなのに、しっかりローグライト - AUTOMATON

                                                個人開発者のGil Lawson氏は5月5日、ウッドデッキ構築ローグライトゲーム『ROGUE LIGHT DECK BUILDER』をPC(itch.io)向けにリリースした。作品の公開をトレイラーとともに伝えるLawson氏のXアカウントのポストには、本稿執筆時点で1万6000件を超える「いいね」が寄せられており、多くの注目が集まっている。 my new game ROGUE LIGHT DECK BUILDER is out now your house needs a deck. you have a hammer. the lightbulb is broken. freedom is $1,000,000. grab it on itch from the link below I hope you have fun pic.twitter.com/jFzDnHpGZf — gi

                                                  ウッドデッキ構築ゲーム『ROGUE LIGHT DECK BUILDER』リリース直後から話題沸騰。木の板を打ちつけていくだけなのに、しっかりローグライト - AUTOMATON
                                                • 今コーヒー業界で問題視されているインフューズドコーヒーとは?|川野優馬 / LIGHT UP COFFEE

                                                  今スペシャルティコーヒーの世界では、infused coffeeというものが問題視されています。 infused coffeeと呼ばれているのは、コーヒーの生産段階〜生産後の生豆において、infusion = 漬け込みなどによってコーヒー以外のものからフレーバーを移して作ったコーヒーのことです。シロップやフルーツやスパイスなどが使われたりしています。 この作り方やコーヒー自体はとてもユニークで、僕自身も台湾のコーヒー農園に泊まってた時にハーブやパッションフルーツ、ぶどうジュースをコーヒーの発酵時に加える実験に立ち合ったり飲んだりしてきました。 infused coffeeがなぜ話題か8月23日にPerfect Daily GrindというコーヒーのWEBメディアに、"What’s the problem with infused coffees?" という記事が投稿されたことがきっかけで改

                                                    今コーヒー業界で問題視されているインフューズドコーヒーとは?|川野優馬 / LIGHT UP COFFEE
                                                  • 【Unity】【シェーダ】モバイルにおける軽量なブラーを考える - LIGHT11

                                                    モバイルにおけるブラーの軽量化に関する考察です。 ブラーは重い ボックスフィルタリングでダウンサンプリング 精度の高いカーネルを使う 2回縮小バッファに描き込む 結果 関連 Unity2019.2.10 ブラーは重い ゲームの演出に置いて、ブラーは頻繁に使われる処理です。 単純なぼかし処理以外にも、ブルームやDepth of Fieldといったポストエフェクトの処理にも使われます。 しかしこのぼかし処理は総じて重い処理になりがちです。 例えば前紹介したガウシアンブラーも決して軽い処理ではありません。 light11.hatenadiary.com 結局のところ、綺麗なブラーを作ろうとするとテクスチャサンプリング数が多くなり重くなってしまいます。 しかし実際には綺麗さよりも処理負荷の小ささを優先したい場合もあるはずです。 そこでこの記事では軽いブラーを実装する方法について考えてみます。 ボッ

                                                      【Unity】【シェーダ】モバイルにおける軽量なブラーを考える - LIGHT11
                                                    • 【Unity】uGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました - LIGHT11

                                                      UnityのuGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました。 github.com 概要 Unity UI(uGUI)をタイムラインで制御可能 イージング、アニメーションカーブに対応 ブレンド可能 使い方 インストール トラックとクリップを作成 制御できるパラメータ一覧 デモ ライセンス リポジトリ 概要 Unity UI PlayablesはUnity UI(uGUI)をTimelineで制御するためのTrackやClipのセットです。 Demo Unity UI(uGUI)をタイムラインで制御可能 あらゆるuGUIのコンポーネントとそのパラメータを制御することができます。 uGUIをタイムラインで制御 イージング、アニメーションカーブに対応 アニメーションはイージング関数を使って簡単に設定することができます。 また、複雑なアニメーションを作

                                                        【Unity】uGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました - LIGHT11
                                                      • 曲が必要とするならば、転がり回ってるだけでもいい──toe、アルバム『NOW I SEE THE LIGHT』

                                                        toe『NOW I SEE THE LIGHT』のハイレゾorロスレス音源をまとめ購入いただいたかたから抽選で、『メンバー直筆サイン入りカセットテープ』 を3名様にプレゼント! ■応募期間、方法 2024/7/10(水) ~ 2024/7/31 (水) 23:59まで https://ototoy.jp/contact/ より「プレゼントの応募」を選択し、「toe プレゼント応募」と記載のうえ、 ・『NOW I SEE THE LIGHT』を購入した際使用したアカウントの、メールアドレスもしくはTwitterアカウント名 ・購入時のキュー番号(「XXXXXXXXX」XXX点 ¥XXXXXX(税込) 購入完了のお知らせ(000,000)←この数字です) ・お名前 ・ご住所 ・連絡先 ・ご意見、ご感想 をご記入の上お申し込みください。 ■対象ユーザー OTOTOYにて、toe『NOW I SE

                                                          曲が必要とするならば、転がり回ってるだけでもいい──toe、アルバム『NOW I SEE THE LIGHT』
                                                        • 【東京都庁】プロジェクションマッピング『TOKYO Night & Light』では新たな作品「Synergy(シナジー)」の上映を開始!

                                                          ホームNEWS【東京都庁】プロジェクションマッピング『TOKYO Night & Light』では新たな作品「Synergy(シナジー)」の上映を開始! 【東京都庁】プロジェクションマッピング『TOKYO Night & Light』では新たな作品「Synergy(シナジー)」の上映を開始! 2024 6/25

                                                            【東京都庁】プロジェクションマッピング『TOKYO Night & Light』では新たな作品「Synergy(シナジー)」の上映を開始!
                                                          • Light song

                                                            Provided to YouTube by avex pictures Light song · haruka nakamura · urara 劇場アニメ ルックバック オリジナルサウンドトラック ℗ AVEX PICTURES INC. Released on: 2024-06-28 Composer: haruka nakamura Lyricist: haruka nakamura Auto-generated by YouTube.

                                                              Light song
                                                            • Blinded By the Light DOM

                                                              For a while now, Web Components (which I’m not going to capitalize again, you’re welcome) have been one of those things that pop up in the general web conversation, seem intriguing, and then fade into the background again. I freely admit a lot of this experience is due to me, who is not all that thrilled with the Shadow DOM in general and all the shenanigans required to cross from the Light Side t

                                                                Blinded By the Light DOM
                                                              • 【Unity】UniTaskのキャンセル処理まとめ・Taskとの比較 - LIGHT11

                                                                UniTaskのキャンセル処理についてまとめました。 非同期メソッドのキャンセル方法 Taskの場合 UniTaskの場合 UnityのAsyncOperation系 GameObjectのライフサイクルに紐づいたCancellationToken キャンセルのハンドリング方法 基本的にはtry-catch SuppressCancellationThrowでキャンセル状態を戻り値として得る Unity2020.1.10 UniTask 2.0.37 非同期メソッドのキャンセル方法 まず非同期メソッドのキャンセル方法についてまとめます。 Taskの場合 UniTaskについて書く前にTaskについてまとめます。 Taskをキャンセルにするには、以下のようにCancellationTokenを非同期メソッドに渡します。 using System.Threading; using System

                                                                  【Unity】UniTaskのキャンセル処理まとめ・Taskとの比較 - LIGHT11
                                                                • ランガが新曲「Share the light」を語る! - アキバ総研

                                                                  ※本コンテンツはアキバ総研が制作した独自コンテンツです。また本コンテンツでは掲載するECサイト等から購入実績などに基づいて手数料をいただくことがあります。 この夏、結成2周年を迎えますます活躍の場を広げるランガが、前作から半年ぶりのニューシングル「Share the light」を2019年11月27日(水)にリリースする。 本作は、秋アニメ「アサシンズプライド」OPテーマとしてすでにご存じの方も多いだろうが、作詞を只野菜摘さん、作曲・編曲を田中秀和(MONACA)さんという強力タッグによる1曲となっている。これまでの「元気いっぱい!」なランガのイメージを覆すようなクールな楽曲は、3年目に突入し大きな飛躍を目指す彼女たちのイメージそのもの。 またアニメ「キラっとプリ☆チャン」新OPテーマ「キラリスト・ジュエリスト」や、冬をテーマとした切ないダンスポップチューン「スノウ・グライダー」とさまざ

                                                                    ランガが新曲「Share the light」を語る! - アキバ総研
                                                                  • POSTER LIGHT powered by BASE

                                                                    照明をもっと手軽に、 もっと自由に Make lighting easier and more free 照明をもっと手軽に、もっと自由に 一度買うと、なかなか買い替える機会のない照明器具。でも、もっと自由でいいんじゃないでしょうか。 好きなデザインの照明を、好きな場所にぺたっと貼りつける。気分が変わったら照明を着せ替えて、お部屋の雰囲気を切り替える。部屋を照らす照明器具でありながら、部屋を彩るポスターでもある。 そんな自由さと余白を持たせた照明がPOSTER LIGHT です。 さあ、お部屋を着せ替えよう。

                                                                      POSTER LIGHT powered by BASE
                                                                    • アイスコーヒーの美味しい淹れ方 2024年版|川野優馬 / LIGHT UP COFFEE

                                                                      こんにちは、川野優馬です。 今日はドリップでつくるアイスコーヒーの淹れ方を紹介します。 アイスコーヒーのつくり方はいくつかあるのですが、今日紹介するのは、濃いコーヒーを氷に注いで急冷させるレシピです。飲みたいときに淹れたてですぐ楽しめるのが魅力です。 急冷ドリップのレシピレシピはこんな感じです。 粉 20g お湯 150g(90-91度) 1分30秒で注ぐ 注ぎのタイミングと合計湯量の目安 0:00 45g 0:30 90g 1:00 120g 1:30 150g 手順を追って写真とともに紹介していきます。 豆量と挽き目まず豆は20g。これはホットのドリップを淹れる時よりも多く使います。 濃いコーヒーを淹れて、氷で薄めて冷やされてちょうどいい濃さ、というレシピです。(ホットでは1杯分14-15g使う) 挽き目はホットのドリップよりも細かめ。細かめにすることで、少ないお湯でもちゃんとコーヒー

                                                                        アイスコーヒーの美味しい淹れ方 2024年版|川野優馬 / LIGHT UP COFFEE
                                                                      • 【Unity】SerializeReferenceをちゃんと理解する - LIGHT11

                                                                        Unityで参照をシリアライズするSerializeReferenceアトリビュートについてまとめました。 はじめに 注意点:結構バグってた 以前書いた記事 SerializeFieldを復習する プリミティブ型・構造体をシリアライズできる UnityEngine.Objectの派生型の参照をシリアライズできる 非UnityEngine.Objectなクラスのインスタンスは値としてシリアライズできる 抽象クラスやインタフェースには非対応 Genericな型はシリアライズできる(Unity2020.1から) SerializeReferenceの仕様を理解する SerializeReferenceは非UnityEngine.Objectのための機能 参照をシリアライズする 抽象型やインタフェース型のフィールドをシリアライズできる 参照を二つのMonoBehaviour間で共有することはできな

                                                                          【Unity】SerializeReferenceをちゃんと理解する - LIGHT11
                                                                        • 【Unity】【Animator Controller】即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る - LIGHT11

                                                                          UnityのAnimator Controllerで即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る方法をまとめました。 はじめに 遷移できなかったらトリガーを無効にする 拡張メソッドで実現する UniRxを使ってさらに簡潔に 関連 Unity2019.3.0 はじめに さてAnimator Controllerでは状態遷移の条件にトリガーを使うことができます。 今これを使って、待機状態からJumpトリガーでJumpステートに遷移するステートマシンを考えます。 ここで問題になるのが「トリガーを有効化するとそのトリガーを使って遷移が行われたタイミングで無効になる」という性質です。 この性質により、Jump状態中にJumpトリガーが設定されると、Jump状態の終了を待ってからまたJump状態に入ってしまいます。 この挙動は望ましい場合もありますが、多くの場合望ましくありません。 トリガーを設定

                                                                            【Unity】【Animator Controller】即座に遷移できなかったら無効になるトリガーを作る - LIGHT11
                                                                          • 【Unity】【C#】Unityでasync/await、Taskを完全に理解する!基礎から応用まで非同期処理を総まとめ - LIGHT11

                                                                            Unityでasync/await、Taskを実用レベルでしっかり理解するために必要な情報をまとめました。 はじめに - async?await?Taskとは? MonoBehaviourのメソッド(Startとか)を非同期メソッドにする 結果を返すTaskを作る 複数のTaskを直列で実行する 複数のTaskを並列で実行する Taskをキャンセルする 例外処理について タイムアウト処理 await後に元のスレッドに戻さない 参考 Unity2018.2 C#6 はじめに - async?await?Taskとは? async/await、Taskを学ぶ上で最初にするべきことは非同期処理の概念を理解することです。 次の記事では非同期処理の概念とasync/await、Taskの基本的な使い方をわかりやすく説明しています。 必要に応じて参照してください。 light11.hatenadiar

                                                                              【Unity】【C#】Unityでasync/await、Taskを完全に理解する!基礎から応用まで非同期処理を総まとめ - LIGHT11
                                                                            • GitHub - monitoror/monitoror: Unified monitoring wallboard — Light, ergonomic and reliable monitoring for anything.

                                                                              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                                GitHub - monitoror/monitoror: Unified monitoring wallboard — Light, ergonomic and reliable monitoring for anything.
                                                                              • Apple2019年のベストアプリ発表。iPhoneは『Sky 星を紡ぐ子どもたち』、iPadは『Hyper Light Drifter』がベストゲームに選出 - ゲームキャスト

                                                                                毎年恒例、Appleによるベストゲームアプリの発表が行われた。例年iPhoneとiPadで別々のゲームが受賞しているが、今回はそれに加えてBest Apple Arcade部門が加わり、スマホ・タブレット向けゲームでは3作が受賞する形となる。この賞は、ユニークさや芸術性などApple独自の視点で選出され、売上額で決まる賞やゲームメディアの賞とはまた異なる良作が見つかるものとなっている。 Best iPhone Game Sky 星を紡ぐ子どもたち (App Store 基本無料) 『風ノ旅ビト』などの名作を送り出したthatgamecompanyの最新作。プレイヤーは“空の子供たち”の1人となり、高度な文明を誇った空の王国を飛びまわり、冒険するアクションゲーム。大勢のプレイヤーがゼスチャーなどの曖昧なコミュニケーションを軸に協力して進むライトなMMOアクションとなっており、言葉を使わないで

                                                                                  Apple2019年のベストアプリ発表。iPhoneは『Sky 星を紡ぐ子どもたち』、iPadは『Hyper Light Drifter』がベストゲームに選出 - ゲームキャスト
                                                                                • The Light: Inside the UK’s conspiracy theory newspaper that shares violence and hate

                                                                                  A UK conspiracy theory newspaper sharing calls for trials and executions of politicians and doctors has links with the British far-right and a German publication connected to a failed coup attempt, the BBC can reveal. The Light, which prints at least 100,000 copies a month and has more than 18,000 followers on the social media site Telegram, grew to be a focal point of the UK conspiracy theory mov

                                                                                    The Light: Inside the UK’s conspiracy theory newspaper that shares violence and hate

                                                                                  新着記事