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  • 魔術として理解するお絵描きAI講座|深津 貴之 (fladdict)

    やればやるほど呪術化する、AI画像錬成について。 以下は、その道の専門家にはメッチャ怒られるかもしれない、雑なロジックと制御講座。 いちおうメジャーなサービスでは、共通して動作するノウハウ(DALL-E2, MidJourney, StableEiffusion, DiscoDiffusion, crayon, dall-e mini 他)。 雑に理解する画像AIのしくみ対話型のAIにとって、呪文プロンプトとは画像錬成の方向性ベクトルを定めるものにすぎない。 たとえば、以下は「I love apple」で錬成された画像の例である。どうにも、ふわっとしたものが出てくる I Love Apple「Apple」という方向性ベクトルは、「リンゴ」「青リンゴ」と「アップルコンピューター(旧レインボーロゴ」「アップルコンピュータ(新ロゴ)」など、複数の可能性を同時に持つからだ。 つまり、「Apple」

      魔術として理解するお絵描きAI講座|深津 貴之 (fladdict)
    • アニメの「声」も「人種」どおりキャストせよ……俳優も謝罪。過剰反応? 今のアメリカでは当然の流れか(斉藤博昭) - エキスパート - Yahoo!ニュース

      今この時期、「人種」に絡む問題に、どれだけ人々が敏感になっているか。その状況を端的に示すのが、アメリカでのアニメの「声」に関する問題だ。 人種差別への湧き上がる反発に伴って、アメリカのアニメ作品では、「非白人」のキャラクターの声を「白人」の俳優が担当するという状況を完全に変える。そんな動きが加速している。 Apple TV+の「セントラル・パーク」では、混合人種の役を演じていたクリステン・ベルが降板することをプロデューサーが発表し、「ファミリー・ガイ」の製作と声の出演を担当したマイク・ヘンリーや、あの「シンプソンズ」のプロデューサーたちも、今後は白人が演じている非白人キャラクターの声優(ボイスキャスト)をすべて入れ替えると声明を出した。 これまで実写映画では、たとえば「攻殻機動隊」のハリウッド実写化で、草薙素子にあたるヒロインを、白人のスカーレット・ヨハンソンが演じたときに批判が起こり、「

        アニメの「声」も「人種」どおりキャストせよ……俳優も謝罪。過剰反応? 今のアメリカでは当然の流れか(斉藤博昭) - エキスパート - Yahoo!ニュース
      • DALL-E3 (ダリスリー) の無料教科書:初級編|プチpony

        DALL-E3を実装日からほぼ毎日使用し面白さにとりつかれています。何となくで触っているため, いまいち思った画像が出来ないことも多々ありましたので今回まじめに作成法を勉強してみました。初級編と名前がついているのは高等テクニックを教えるほどの技術がないだけで後に上級編が控えているという意味ではないです。 0. はじめに DALL-E とはシンプルなテキストのみで画像がつくれるAIです。 簡単なテキストのみで画像生成語源は『ウォーリー探せ』と芸術家の『ダリ』から来ているみたいです。ウィーリーはある種の「探し物」をする, userが提示するテキストのプロンプトから隠された要素やまだ見ぬ画像を「探し出し」生成することらしいです。 ウォーリーをインスパイアした少年1. 問題点, 主に著作権やはり何と言っても著作権問題ではないでしょうか。現在法整備が進行しているところです。OpenAIはコンテンツポ

          DALL-E3 (ダリスリー) の無料教科書:初級編|プチpony
        • 3DCGの終焉とAI生成レンダリングという未来|kogu

          これは 画像生成AI Advent Calendar 2022 16日目の記事です。 2022年7月末頃、AIによるテキストからの画像生成が一気に広がって以降、あまりに急速な変化が日々続いています。こうした激動の中でも、日本ではアニメ調のイラスト生成への注目が強すぎて、AIの可能性や破壊力、未来などの話題が少なく感じています。 そこでAIがもたらしうる未来や応用などを考え、特に身近な人々へ向けて、わかりやすく紹介することにしました。AIの専門的な研究者ではなくSFのような未来予想ですがご容赦ください。 なおこの記事は、挿絵も含め全体をCC0 1.0で公開します。最大限自由な利用が可能で、転載や加工や販売も自由に行なえます。CC0として利用しやすいよう、引用や転載も含んでいません。 また挿絵は、解説用もお飾り用もすべて、素のStable Diffusionのみで生成しています。キャプションと

            3DCGの終焉とAI生成レンダリングという未来|kogu
          • 『葬送のフリーレン』のドイツ語

            平塚 徹(京都産業大学 外国語学部) 京都産業大学外国語学部では、英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・イタリア語・ロシア語・中国語・韓国語・インドネシア語を専門的に学ぶことができます。 『葬送のフリーレン』に出てくる人名や地名のほとんどはドイツ語が使われている。ドイツ語は「かっこいい」というイメージがあって『銀河英雄伝説』でも多用されている。しかし、プリキュアの名前は英語やフランス語などが使われているのに対して、ドイツ語は使われておらず、「重厚」なイメージが合わないと考えられていると想像される。それに対して、『葬送のフリーレン』のファンタジーの世界観にはドイツ語は相応しいと考えられたのであろう。ところが、主人公のフリーレンと準主人公のフェルンの名前の音は、プリキュア名によくあるパターンに合致している。プリキュア名の「キュア」に続く語は、両唇音で始まるものが多く、ラ行音が多いが(「プリキ

            • ネットの音楽オタクが選んだ2019年のベストアルバム 150→101 - 音楽だいすきクラブ

              2019年のベストアルバム、初日です。楽しんでいただけたら!3日間よろしくお願いします。はりきっていきましょう!(ぴっち) このランキングについて ネットの音楽オタクが選んだベストアルバムは音楽だいすきクラブ、及びそのメンバー等の特定の誰かが選んで作ったものではありません。 Twitterのハッシュタグ、募集記事のコメント欄に寄せられたものを集計しています。 504人分のデータを集計しました。 募集期間は2019年12月1日から31日の間ですです。 同点の場合、乱数を発生させて順位づけしています。 そのため順位に深い意味はありません。気にしすぎないでください。 150位以内はすべて5人以上に挙げられたものです。 レビューは有志によるものです。500字以内ディス無しでやっています。 レビューは随時追加しています。興味がある方は@pitti2210にリプかDMください! 150. 舐達麻『GO

                ネットの音楽オタクが選んだ2019年のベストアルバム 150→101 - 音楽だいすきクラブ
              • #ディズニーで英語学習!セリフから学ぶ英会話表現~「塔の上のラプンツェル」編~ - 塾の先生が英語で子育て

                海外映画を使って楽しく英語学習ができれば最高ですね。 ディズニー映画は英語学習に最適です。 世界中の人に分かりやすいように作られています。 大人にも子どもにも、非ネイティブにとっても分かりやすい英語が使われています。 この記事では、ディズニー映画で実際に使われたセリフの中で、日常会話でもよく使われるものをご紹介します。 映画で聞いたセリフは、映像として印象に残り、どんな状況でどんなトーンで使えばいいのかわかりやすいです。 そのため、日常会話を学ぶのに適しています。 今回は「塔の上のラプンツェル」を題材にセリフを紹介したいと思います。 覚えておきたいセリフ12選 フリンライダーがティアラをお城から盗むときに衛兵に言ったセリフ マザーゴーテルがラプンツェルを労ったセリフ ラプンツェルがマザーゴーテルに誕生日のお願いをしたときセリフ ラプンツェルが酒場の荒くれものたちに行ったセリフ フリンライダ

                  #ディズニーで英語学習!セリフから学ぶ英会話表現~「塔の上のラプンツェル」編~ - 塾の先生が英語で子育て
                • Rustのグラフィクス周りメモ/wgpuとその使い方

                  はじめに Rustでグラフィクスプログラムをクロスプラットフォームに書く環境が、wgpuというクレート中心に揃っていて大変素晴らしいので、それについてメモします。 記事の後半では実際にwgpuを使って三角形の描画までを試してみます。 バージョン Rust: 1.62.0 wgpu: 0.13.1 グラフィクスAPI この記事ではグラフィクスプログラミングを、グラフィクスAPIを利用したプログラミングを指すものとします。 まずはグラフィクスAPIについて最初に説明をします。 グラフィクスAPI グラフィクスのAPIとは、具体例をあげるとOpenGLやDirctX的なやつです。 現代においてリアルタイムグラフィクスを利用するプログラムを書く場合、CPUだけで実行される普通のプログラムとは違い、GPUを使うプログラムを書くことになります。 GPUを使うプログラムを書くとはどういうことかというと、

                    Rustのグラフィクス周りメモ/wgpuとその使い方
                  • 「キャンセル」か「閉じる」か: この2つを区別するためのデザイン

                    この2つのアクションを区別することが、ユーザーの作業が失われないようにするには重要だ。それには、表示画面を閉じる前に変更を保存したり、「×」アイコンではなくテキストラベルを利用したり、アクションを破棄する前に確認ダイアログを表示するとよい。 Cancel vs Close: Design to Distinguish the Difference by Aurora Harley on September 1, 2019 日本語版2020年5月26日公開 はるか昔、「×」は「ここに宝物が埋まっている」ということを示す目印だった。しかし、今日のデジタルインタフェースでは、「×」は宝物の場所を指すのではなく、ユーザーがプロセスをキャンセルしたり、中間の画面を閉じるための方法として機能するようになった。では、その「×」が指しているのは「キャンセル」なのか「閉じる」なのかということはどうすれば確実

                      「キャンセル」か「閉じる」か: この2つを区別するためのデザイン
                    • ネットの音楽オタクが選んだ2021年のベストアルバム 100→51 - 音楽だいすきクラブ

                      2日目です。毎回そうなのですが、「順位に深い意味はありません」と書きつつもやはり上の順位に世間の関心が大きく集まります。一方で昨日と今日のランキング、レビューを楽しんでくださる方々も大勢います。僕はそういう愛すべき音楽オタクの方々が大好きで、そういう人たちにとってほんの少しでも役立っていればうれしいです。レビューを書く気力があまり残っていないのですが、仲間がたくさん書いてくれたのでなんとかなってます。楽しんでいただければ幸いです。明日までよろしくお願いします。(ぴっち) このランキングについて ネットの音楽オタクが選んだベストアルバムは音楽だいすきクラブ、及びそのメンバー等の特定の誰かが選んで作ったものではありません。 Twitterのハッシュタグ、募集記事のコメント欄に寄せられたものを集計しています。 722人分のデータを集計しました。 募集期間は2021年12月1日から31日の間です。

                        ネットの音楽オタクが選んだ2021年のベストアルバム 100→51 - 音楽だいすきクラブ
                      • 2022年 個人的年間ベストアルバム 10選 - オトニッチ

                        2022年に聴いたアルバムで個人的に特に好きな作品を10枚選びました。 今の自分は自分自身が音楽に点数や順位を付けることに懐疑的なので、ランキングではなく五十音順で紹介しています。(他人が順位をつけることは悪いとは思っていない。ただ真摯に音楽に向き合うべきだとは思う) その理由については以前記事にしています。 ロックなサウンドとキャッチーなメロディの音楽が好きなので、今回選んだ10枚もそのような作品が多いです。 Wet Leg『Wet Leg』 結束バンド『結束バンド』 Cody・Lee (李)『心拍数とラヴレター、それと優しさ』 syrup16g『Les Misé blue』 Sexy Zone『ザ・ハイライト』 Tele『NEW BORN GHOST』 ばってん少女隊『九祭』 The Beth『EXPERT IN A DYING FIELD』 MUSE『Will Of The Peop

                          2022年 個人的年間ベストアルバム 10選 - オトニッチ
                        • ディズニーアニメ「塔の上のラプンツェル」で使われる英単語を分析しました~ディズニーアニメで英語学習~ - 塾の先生が英語で子育て

                          海外映画を使って楽しく英語学習ができれば最高ですね。 これまで5つの映画で使われる英単語を分析してきました。www.jukupapa.com ディズニー映画は英語学習に最適です。 世界中の人に分かりやすいように作られています。 大人にも子どもにも、非ネイティブにとっても分かりやすい英語が使われています。 前回記事のコメントで、じんのんさん(id:otherhalf22)からリクエストを頂きました。 実写版ディズニー「美女と野獣」で使われる英単語を分析しました~アニメ版との違いも考察~ - 塾の先生が英語で子育て! [勉強になりました!] [参考になりました!] いつも詳細な分析でとても分かりやすいです。以前ネットで、「塔の上のラプンツェル」も英語学習に良いとの情報を仕入れ、子供たちに英語で見させておりました。機会がございましたら、分析して頂けると嬉しいです。 2019/12/25 10:4

                            ディズニーアニメ「塔の上のラプンツェル」で使われる英単語を分析しました~ディズニーアニメで英語学習~ - 塾の先生が英語で子育て
                          • エンジニアが知っておきたいフォントについてのお話 - Qiita

                            「俺にはクールな画面は作れない」 そう思う人もいるかもしれません。 エンジニアが知っておきたい色についてのお話を見ていただいた方はおわかり頂けたことと思いますが、知識で補える部分もたくさんあるんです。 本当の話なんです・・・そう、フォントの話なんです。 #私自身はデザイナーではないので、あくまでエンジニアがこれを知ってると便利なんじゃないというレベルのお話です フォントの種類を知る 適切なフォントを選ぶためにはまずフォントの種類を知る必要があります。 専門家からするともっとたくさん分類はあるのかもしれませんが、エンジニア視点(私視点)だと大きく以下の分類があると思っています。 セリフ体 or サンセリフ体 プロポーショナル or モノスペース(等幅) 英字 or 和文 #英語、日本語以外の言語対応はした経験がないので他の言語はわかりません・・・ セリフ体 or サンセリフ体 左側がセリフ体

                              エンジニアが知っておきたいフォントについてのお話 - Qiita
                            • ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」の最終セール開催中。立体視で楽しめる名作の魅力を伝えたい!

                              ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」の最終セール開催中。立体視で楽しめる名作の魅力を伝えたい! ライター:稲元徹也 現在,セガはニンテンドー3DS用ソフトを対象とする「セガ 3DSファイナルセール」をニンテンドーeショップで開催している(期間は2023年3月28日まで)。3DSのニンテンドーeショップは3月28日9:00をもってサービスを終了するため,文字通りの最終セールであり,貴重な購入チャンスでもある。 関連記事 「セガ 3DSファイナルセール」がニンテンドーeショップで3月2日から開催へ。「セブンスドラゴンIII code:VFD」など29タイトルが対象 セガは本日,ニンテンドー3DS用29タイトルが対象の「セガ 3DSファイナルセール」を,ニンテンドーeショップで3月2日から3月28日8:59まで開催すると発表した。期間中は,ファンタジーRPG「セブンスドラゴンIII c

                                ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」の最終セール開催中。立体視で楽しめる名作の魅力を伝えたい!
                              • 2019年(第71回)エミー賞 受賞作品&受賞者一覧 ─ 「ゲーム・オブ・スローンズ」有終の美飾る | THE RIVER

                                2019年9月23日(月・祝、日本時間)、第71回エミー賞(プライムタイム・エミー賞)の授賞式が開催された。 史上最多記録の32ノミネートを記録した「ゲーム・オブ・スローンズ」は、ドラマ部門の作品賞を受賞して有終の美を飾り、助演男優賞にはピーター・ディンクレイジが選ばれている。コメディ部門では「Fleabag/フリーバッグ」「マーベラス・ミセス・メイゼル」というAmazon製作シリーズが圧倒的な強さを見せつけ、リミテッドシリーズでは「チェルノブイリ」が作品賞・脚本賞・監督をさらった。俳優部門も注目の新鋭からベテランまで幅広く受賞しており、あらゆる意味での多様性が浮き彫りになった回ともいえそうだ。まだ観ていない人は、ぜひ興味の湧いたところから! 授賞式速報 12:00/ドラマ部門・作品賞…「ゲーム・オブ・スローンズ」(HBO) 11:55/コメディ部門・作品賞…「Fleabag フリーバッグ

                                  2019年(第71回)エミー賞 受賞作品&受賞者一覧 ─ 「ゲーム・オブ・スローンズ」有終の美飾る | THE RIVER
                                • 【AIアート】呪文生成のノウハウ【Stable Diffusion web UI(AUTOMATIC1111版) / プロンプト / ネガティブプロンプト】 – 忘却まとめ

                                  まえがき 同じプロンプトでも、使うモデルによって結果が全く異なる。 あるモデルでいい感じの結果が得られるプロンプトでも、他モデルでは意味をなさない場合がある。 結局出せる絵の限界は各モデルに左右されるので注意。 AI関連の技術は現在急成長しているので、近い将来的にプロンプトのノウハウなど無意味になる可能性も十分有り得る。 呪文の基本 指示テキスト(プロンプト・呪文とも)や除外テキスト(ネガティブプロンプト)を試行錯誤する。 試行錯誤しながら、何度も生成することで良い絵を見つける。 Ctrl + Enterで生成を実行できるので、ショートカットキーを使えば繰り返し調整しやすい。 プロンプトのテンプレ呪文 ((((masterpiece)))), high quality, very_high_resolution, large_filesize, full color とりあえずこれを入れて

                                  • 再燃!! LGBT理解増進法の何が問題なのか?

                                    政治LGBT pride. Gay rights. Peace freedom. Diversity harmony. Graceful woman hands in blur rainbow lights. Iridescent blue red green yellow color gradient glow on dark empty space background. 先日、週刊新潮の記者から「LGBT問題が政局になりつつある。松浦さんは、ゲイ当事者としてどう思うか」との電話取材があった。すかさず筆者は、日頃から自分が感じていたことを答えた。「荒井勝喜秘書官の暴言は論外という他ないが、これは官邸の危機管理能力の問題ではないか」。 永田町には左派LGBT活動家のような記者が複数いて、過去同じようなことが繰り返されている。 例えば「自分はLGBTだ」と言いながら取材をしていた朝日新聞の

                                      再燃!! LGBT理解増進法の何が問題なのか?
                                    • 東京ディズニーランドへの旅③先出し編「ディズニーリゾートライン40周年ラッピングと朝焼け」 - 嵐、ゴルフ、ミステリーの日々2

                                      東京ディズニーランドへの旅②先出し編「ディズニーリゾートライン40周年ラッピングと朝焼け」 Trip to Tokyo Disneyland (3) First Installment "Disney Resort Line 40th Anniversary Wrapping Running in the Morning Glow" 左手に現れてきたのは東京ディズニーランド・ステーションの駅舎 JR京葉線の線路を東京方面へ向かうE257系の房総特急列車さざなみ 参考:房総特急列車 さざなみ:千葉を走る列車 | JR東日本:東日本旅客鉄道株式会社 (jreast.co.jp) ご質問いただいたので追記いたします。 上記写真はJR京葉線舞浜駅のすぐ近くにある、国内最大級の広さを誇るディズニーショップ「ボン・ヴォヤージュ」です。 店名の「ボン・ヴォヤージュ」とは、フランス語で「よい旅を」という意

                                        東京ディズニーランドへの旅③先出し編「ディズニーリゾートライン40周年ラッピングと朝焼け」 - 嵐、ゴルフ、ミステリーの日々2
                                      • 2019年9月22日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.1」公式レポート Part.1

                                        2019年9月22日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.1」公式レポート Part.1 良質なアニソンを作家目線でおすすめしていくために立ち上がったプロジェクト「アニソン派!」その第1回の模様を作家の発言を書き起こしてまとめてみました! 金言満載の公式レポート、隅から隅までチェックしてみてください! 出演者:渡辺 翔、eba、やしきん、草野華余子、Tom-H@ck 司会:田淵智也、田代智一 「今夜決定!アニソン派!的最新おすすめアニソンアワード2019.09.22」 今回のイベントの目玉企画。2018年9月発売以降のアニソンでおすすめしたい曲を事前にゲスト作家の皆様からリサーチ。主催の独断で20曲に絞り込み今回のラインナップといたしました。各作家からのおすすめポイントも併せて是非楽曲聴いてみてください! 「キヅアト」 アーティスト:センチミリメンタル 作詞・作編曲:温詞

                                          2019年9月22日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.1」公式レポート Part.1
                                        • 水瀬いのり「glow」発売記念インタビュー|過去最高に人間味のあるアルバムが完成 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                                          ナタリー 音楽 特集・インタビュー 水瀬いのり 水瀬いのり「glow」発売記念インタビュー|過去最高に人間味のあるアルバムが完成 水瀬いのり「glow」 PR 2022年7月22日 水瀬いのりの4thアルバム「glow」が7月20日にリリースされた。 前作「Catch the Rainbow!」から約3年ぶりのアルバムとなる本作は、「ココロソマリ」「Starlight Museum」「HELLO HORIZON」といった既発シングルの表題曲はもちろん、先行配信曲「REAL-EYES」、人気曲「僕らは今」、そして新たに書き下ろされた新曲9曲も収められた充実作。水瀬自らが「史上最高に人間味のあるアルバムになった」と評する通り、とりわけ新曲においては自然体でナチュラルな歌声を存分に楽しめる作品となっている。彼女はなぜそうしたテーマを掲げたのか? それによって何を伝えようと考えたのか? アルバムに

                                            水瀬いのり「glow」発売記念インタビュー|過去最高に人間味のあるアルバムが完成 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                                          • 「後輩世代」の90-00年代:MEGA-Gとサイプレス上野が見上げたHIPHOPシーンの景色 - PRKS9

                                            1990年代後半。 日本のHIPHOPは記念碑的イベント・さんピンCAMPでMUROが「こんなシーンを待ってたぜ!」と叫んだ通り、シーンとしての骨格を確かなものとした。 その熱量から多くの名曲が生まれ、間違いなくHIPHOP史におけるハイライトのひとつに数えられるこの時期について、当時のプレイヤーたちが語る場はこれまで数多く持たれてきた。 しかし「後輩世代」、すなわち当時のプレイヤーに憧れ、その下でマイクを掴んだ者たちの目には、当時の景色はどのように見えていたのだろう? 今回PRKS9では、熱烈なヘッズでもあるサイプレス上野とMEGA-Gに、「後輩世代」から見上げた景色を語ってもらった。 コンプラだらけの会話の中から見えてきたのは、当時のシーンの確かな勢い、トッププレイヤーたちへのリスペクト、そしてなればこそのしがらみ、閉塞感…。 リスペクトを大前提に、90-00年代をストラグルした2人だ

                                              「後輩世代」の90-00年代:MEGA-Gとサイプレス上野が見上げたHIPHOPシーンの景色 - PRKS9
                                            • WE CAN! で中学リスニングの準備。速くて長い英文を聞き取る力をつけよう

                                              Hi!  How’ve you been? 生徒さんの学校で英語の教科書が変わりました。New Horizon から Here We Go! へ。 一番驚いたのは、教科書にQRコードが印刷されていること。 スマホをかざすと音声が聞けるのです。 オンライン授業拡充のために生徒に端末が配布されたことも、このような教科書が出てくる理由の一つでしょうね。 今日は ・中学二年生の Here We Go! を見た( 聞いた ) 感想 ・リスニングの準備としても使える、松香フォニックスの WE CAN! シリーズのレベルをご紹介します。 記事で機内放送について取り上げるので、旅行で撮った飛行機や空港の写真も貼ります。 ” a morning glow through the window in the airplane” taken by fiiney 速く長くなった中学のリスニング QRコードがついて

                                                WE CAN! で中学リスニングの準備。速くて長い英文を聞き取る力をつけよう
                                              • 【Flexbox】孫要素まで高さを揃える方法と、うまく行かない時の対処法(追記あり)|あたおか

                                                Wordpress等で記事の一覧をFlexboxで横並びにすることはよくあると思います。 デザインカンプなどでは「良い感じ」の文字量で作られていることが多いので気にならなくとも、実際に運用が始まった後に「記事毎にタイトルの長さが違っているので高さが揃わず気持ち悪い」ということはよくあると思います。 自分でも良く忘れるのでので、備忘録も兼ねて。 完成形まず、目指すべき完成形はこんな感じです。 分かりやすいようにタイトル部分に背景色を付けましたが、タイトル部分の高さが揃っているのでボタンの位置もそろっており、細かいことを言ってくるクライアントやディレクターも満足してくれるでしょう。 このタイトル部分の高さが記事によって異なることで良く陥りがちなレイアウト崩れがこちら。 タイトル行くらいであれば1行~2行で収まるのでそこまで気にならないかもしれませんが、例えば商品説明などが入る場合は参考画像の比

                                                  【Flexbox】孫要素まで高さを揃える方法と、うまく行かない時の対処法(追記あり)|あたおか
                                                • 深層生成モデルを巡る旅(1): Flowベース生成モデル - Qiita

                                                  はじめに Flowベース生成モデルという深層生成モデルをご存知でしょうか? 他の深層生成モデルであるGANやVAEなどと比べると知名度は劣りますが, 以下のような特徴があります. データの尤度が求められる その尤度を直接最大化することで学習ができる 逆変換ができる 詳しくはこれから述べていきますが, これらの特徴が有用になる場面もあるでしょう. ということで, 本記事ではそんなFlowベース生成モデルについて調べた結果をまとめます. 「Flowベース生成モデル」と毎回書くのは長いので, 以下では単に「Flow」と書かせてください. 扱うのは導入の他, 以下のFlowたちです. Coupling Flows Residual Flows ODE-based Flows Autoregressive Flows 最近ではGraphNVPのようなグラフデータに適用したFlowなどもありますが,

                                                    深層生成モデルを巡る旅(1): Flowベース生成モデル - Qiita
                                                  • 青春の闇と光についてのサウンドトラック 파란노을(Parannoul)インタビュー – Sleep like a pillow

                                                    2021年2月23日、韓国のシューゲイザー・プロジェクト、파란노을(Parannoul)が2ndアルバムとなる『To See the Next Part of the Dream』をbandcamp上でリリースした。 本作は多くのシューゲイズ・リスナーから支持を集め、Pitchforkでも8.0点を獲得するなど、着実にシーンを賑わせつつある。また、冒頭の「아름다운 세상 (Beautiful World)」で映画『リリイ・シュシュのすべて』の台詞をサンプリングしている、という点も注目すべきだろう。 そこで、Sleep like a pillowでは作品及びアーティスト自身を掘り下げるべく、一問一答形式のメールインタビューを敢行。本稿では、その全文を一部編集して掲載する。突然のコンタクトと問いかけに、誠実で興味深く、そして美しい回答を返してくださったことに、この場を借りて感謝したい。 エモと

                                                      青春の闇と光についてのサウンドトラック 파란노을(Parannoul)インタビュー – Sleep like a pillow
                                                    • 【ヒマラヤユキノシタ】ユキノシタとの違いについて〜葉は食べられるの?〜 - アタマの中は花畑

                                                      ◎前回の記事はこちら 【お多福南天】オタフクナンテンの葉が赤く紅葉するのはなぜ? - アタマの中は花畑 前回のオタフクナンテンに引き続き、今回も帰省の際に見かけた植物のご紹介です。毎年この時期は咲いている花の種類自体が少なく、実家周辺ではせいぜいスイセン、ツバキ(サザンカ)、ロウバイ、パンジー(ビオラ)、ビワが咲いているくらいです。そんな中、足元に目を向けてみるとピンク色の小さな花が咲いているのを見つけました。 こちらの花はヒマラヤユキノシタと呼ばれる植物なのですが、私が思い浮かべた「ユキノシタ」とは少し異なる見た目をしています。ヒマラヤユキノシタとユキノシタ、実際のところ両者は同じ仲間なのでしょうか? ヒマラヤユキノシタの概要 ユキノシタとの違いは? ヒマラヤユキノシタの葉は食べられるの? ヒマラヤユキノシタの概要 科・属名:ユキノシタ科ベルゲニア属(ヒマラヤユキノシタ属) 種別:多年草

                                                        【ヒマラヤユキノシタ】ユキノシタとの違いについて〜葉は食べられるの?〜 - アタマの中は花畑
                                                      • 階層マージのやり方ととーふ流のモデル階層マージを徹底解説(階層マージ基礎編)|とーふのかけら

                                                        はじめに今回は、 単純マージ、階層マージとは何か 筆者が実際にやっている階層マージの方法 の2本立てです。 前半部分は単純マージと階層マージの説明になります。 後半部分は階層マージの基本的な操作方法と、とーふ流モデル階層マージについてご紹介したいと思います。 階層マージって何?難しくない?という方、ちょっと待ってください! 一見難しそうですが、実際は全体を見ると単純です。 是非、階層マージにチャレンジしてみてください。 マージについてマージとは、とても簡単に説明すると、複数の学習モデルに対して、係数(重み付け)を掛けて、モデルを混合(マージ)させることを指します。 画像生成AIにおける学習モデルのマージには、大きく2つに分かれており、単純マージと階層マージがあります。 単純マージとは単純マージは、重み付き平均法を用いた加重補間、差分補間(Model BとModel Cの差分をModel A

                                                          階層マージのやり方ととーふ流のモデル階層マージを徹底解説(階層マージ基礎編)|とーふのかけら
                                                        • 【Open-Sora】裏ワザでOpenAIのSoraを使う禁断の方法 | WEEL

                                                          WEELメディア事業部LLMリサーチャーの中田です。 3月17日、OpenAIのSoraを再現したプロジェクト「Open-Sora」を、HPC-AI TechのColossal-AIチームが公開しました。 あの話題のSoraを、オープンソースで疑似的に利用できるんだとか! Exciting News from Open-Sora! 🚀 They've just made the ENTIRE suite of their video-generation model open source! Dive into the world of cutting-edge AI with access to model weights, comprehensive training source code, and detailed architecture insights. Start bui

                                                          • 詠唱全文 - NovelAI 5ch Wiki

                                                            NovelAI 5ch Wiki 画像生成AIの情報を纏めるWikiです。 トップページページ一覧メンバー掲示板編集 詠唱全文 最終更新:ID:L1k3gXkT7A 2024年01月12日(金) 21:36:09履歴 非R18詠唱全文はここへ 意味プロンプトネガティブプロンプト備考サンプル編集【射精術式】cum_in_mouth, cum_on_tongue, facial, bukkake編集チャイナドSミク様best quality, ultra-detailed, masterpiece, finely detail, highres, {{{{crossed legs}}}}, {{see-through very very short length red chinese clothes}}, {{{transparent jacket off shoulders}}}, {{{

                                                              詠唱全文 - NovelAI 5ch Wiki
                                                            • Godot Engineをいまさら触ってみた話

                                                              この記事は夏のブログリレー2019の11日目の記事です。夏休みの約四分の一が終了しました。私は悲しいです。 進捗どうですか?w 2022/01/07 記事の一部に変更を施すとともに、現時点でのGodotのバージョンで再現したものをGitHubにアップロードしました。今振り返ると汚い部分もあるコードですが、興味のある方は参照してください。 https://github.com/FourmiSushi/kakomuyatu 変更内容:「ゲーム画面のスクリプトの作成」において、square_sizeを定義している部分のコードが抜けていたのを修正しました。 Godot Engine 皆さんはゲームをどうやって作りますか? 私は、ゲームを作らないのでよくわかんないです。 ミニゲーム的なものをゲームライブラリ(PIXI.js、Pygame等)を使って作ることは時々ありますが、ある程度凝ったゲームを作っ

                                                                Godot Engineをいまさら触ってみた話
                                                              • 『ドキドキ文芸部プラス!』レビュー 「本を表紙で判断するな」の証明である傑作

                                                                ※本レビューには、完全なネタバレが含まれています。プレイを終えたのちにお読みになることをお勧めします。 ※本作をまったく知らない人へ――『ドキドキ文芸部プラス!』は、2017年に発表されたPC作品『Doki Doki Literature Club!』を、2021年に家庭用ゲーム機へ移植するために製作されたものです。ふつうのゲームであればそのことは何の問題にもなりませんが、本作に限っては、可能であればオリジナルのPC版(Steam)を先にプレイすることをお勧めします(オリジナル版に日本語のサポートはありませんが、有志によるすばらしい品質の日本語化MODが存在し、フリーウェアです)。というのも、このゲームを起動するハードが「あなたのパーソナル・コンピュータ」であることが、本作の面白さに深くかかわっているからです。このオリジナル版のプレイの後であれば、『ドキドキ文芸部プラス!』をあらためて購入

                                                                  『ドキドキ文芸部プラス!』レビュー 「本を表紙で判断するな」の証明である傑作
                                                                • 2020年1月18日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.2」公式レポート Part.1

                                                                  2020年1月18日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.2」公式レポート Part.1 良質なアニソンを作家目線でおすすめしていくために立ち上がったプロジェクト「アニソン派!project」。2020年1月18日にクリエイタートークセッション「アニソン派!vol.2」が開催されました。今回もゲスト作家様からアニソンに対する深い愛を感じることができ、シーンへの鋭い目線から沢山の金言が飛び出しました。ぜひ隅から隅までチェックしてみてください! 「2019年総まとめ!アニソン派!的最新おすすめアニソンアワード」 前回でも対象を過去1年間に絞って行われたこちらの企画、年はじめのキリの良いタイミングで今回もやらせていただきました。前回受賞作品で2019年発売のこちらの8曲は殿堂入りとさせていただきました。 「お願いマッスル」 アーティスト:紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)、街

                                                                    2020年1月18日開催!クリエイタートークセッション「アニソン派!vol.2」公式レポート Part.1
                                                                  • 【2020年・メタル周辺ベストアルバム】前編 Metal The New Chapter - Closed Eye Visuals

                                                                    【2020年・メタル周辺ベストアルバム】前編 Metal The New Chapter 2020年に発表されたメタル周辺作品(音的にはメタル要素の乏しいものも含む)を36枚選び、各々の作品についてだけでなく関連するトピックについてもまとめたものです。 前編となる本稿は17作品で Roadburn Festival ビートミュージック、メインストリーム ニューヨーク周辺の越境シーン/人脈(特にジャズ方面) について書いています。 メタル関係のメディアでは残念ながら現時点ではあまり言及されていない領域ですが、このジャンルの未来を考えるにあたっては特に重要なものばかりだと思います。ディグや議論の素材になることができれば幸いです。 closedeyevisuals.hatenablog.com closedeyevisuals.hatenablog.com 【一覧】 Emma Ruth Rund

                                                                      【2020年・メタル周辺ベストアルバム】前編 Metal The New Chapter - Closed Eye Visuals
                                                                    • ただ今だけが終わることなくマウント・イアリのフィル・エルヴラムがザ・マイクロフォンズ名義で回想録的大作を発表 | TURN

                                                                      これは確かにフィル・エルヴラムという個人の回想録のような作品だ。だが、一方でどんな人間にも待ち受ける、人生で避けては通れないある一瞬を切り取ったような作品ということもできるのではないだろうか。避けては通れないある一瞬——それは、過去も未来も全ては現在の手の中にあり、天地自然に委ねて生きていく、ということを悟る刹那。誰もが等しく行動を制限され、自分自身と向き合うことを強いられたようなこの2020年、コロナの夏に、それが発表されたことにも大きな意味がある。 マウント・イアリとして活動するフィル・エルヴラムが、突如ザ・マイクロフォンズとして新作『Microphones in 2020』を発表した(CDは日本盤のみ)。2003年の『Mount Eerie』を最後に、その後はアルバム・タイトルそのままにマウント・イアリ名義での活動を続け、妻を亡くすというプライヴェートでの苦境と対峙しながらリリースし

                                                                        ただ今だけが終わることなくマウント・イアリのフィル・エルヴラムがザ・マイクロフォンズ名義で回想録的大作を発表 | TURN
                                                                      • AIでガールズメタルバンドを作成し、デビューアルバムを発売し、週刊プレイボーイにデビューさせた話|坂口孝則(SAKAGUCHI Takanori)

                                                                        当内容は2024年3月18日発売の「週刊プレイボーイ」(2024年14号)で書いた、私(坂口孝則)の連載記事とつながっております。ご興味のある方は本誌をお買い求めください(本記事下部の「インタビュー記事」は、週刊プレイボーイ本誌には出てきません)。 ヘビーメタルバンドをAIで作ってみる私は音楽のヘビーメタルに魅了されて30年が経ちます。15歳から、さまざまなヘビーメタルのバンドを愛聴してきました。いまだに週末になるとラウドミュージックを探して、メロディック・デスメタルやグラインド・コアを聴くためにライブハウスに入り浸っているほどです。 そこで、今回、OpenAIのAPI、ChatGPTを使ったり、Suno AIなどのAI(人工知能)を活用してガールズメタルバンドを作ることができないか試行錯誤してみました。 結果、ガールズメタルバンド「Brutal Girls' Metal」ができあがり、さ

                                                                          AIでガールズメタルバンドを作成し、デビューアルバムを発売し、週刊プレイボーイにデビューさせた話|坂口孝則(SAKAGUCHI Takanori)
                                                                        • 映画『スターダスト』公式サイト

                                                                          音楽史にその名を刻む偉大なアイコン 《デヴィッド・ボウイ》。 映画『スターダスト』はアルバム「ジギー・スターダスト」(1972)を発表する前年、若き日のデヴィッド・ボウイを描いた“ジギー・スターダスト”誕生の物語。 1971年、「世界を売った男」をリリースした24歳のデヴィッドはイギリスからアメリカヘ渡り、マーキュリー・レコードのパブリシスト、ロン・オバーマンと共に初の全米プロモーションツアーに挑む。しかしこの旅で、自分が全く世閻に知られていないこと、そして時代がまだ自分に追いついていないことを知る。ヴェルヴェット・アンダーグラウンド、アンディ・ウォーホルとの出会いやファクトリーなど、アメリカは彼を刺激した。兄の病気もデヴィッドを悩ませていた。いくつもの殻を破り、やがて彼は世界屈指のカルチャー・ アイコンとしての地位を確立する最初の一歩を踏み出す。《デヴィッド・ボウイ》になる前のデヴィッド

                                                                            映画『スターダスト』公式サイト
                                                                          • タッチスクリーンのタッチターゲット

                                                                            適正な選択時間を保ち、ファットフィンガーエラーを防ぐために、インタラクティブな要素は、少なくとも1cm×1cmの大きさが必要である。 Touch Targets on Touchscreens by Aurora Harley on May 5, 2019 日本語版2020年1月8日公開 最近、親になって気づいたのは、スマートフォンを自分のメインのコンピュータとしてどんどん使うようになったということだ。メモを取り、来週の宅配ミールキットを選び、オンラインで買い物をし、子どもの食事と睡眠パターンを記録するといったことを、この小さな生まれたての人間を抱えたまま、片手ですばやくやらなければならないからだ。そして、こうした取り組みが成功するか失敗するかは、モバイルデザインの基本的で重要な要素である、タッチターゲットのサイズと配置にかかっていることが多い。 インタフェースの利用には、タッチターゲット

                                                                              タッチスクリーンのタッチターゲット
                                                                            • Poiyomi Toon Shaderの使い方 (日本語マニュアル 2020.09.09 改訂版) How to use Poiyomi Toon Shader - Qiita

                                                                              Poiyomi Toon Shaderの使い方 (日本語マニュアル 2020.09.09 改訂版) How to use Poiyomi Toon ShadermanualUnityShaderVRChat 翻訳機を一緒に使用して翻訳が滑らかないところがあります。ご了承ください。 検収を手伝ってくれたかぷちや総合( https://discord.gg/NhHrfAV )のみなさんとReflex( @reflex_1124 )さん、ありがとうございます! #概要 Poiyomiシェーダはpoiyomiというシェーダ開発者が作成し配布しているVRChatに最適化されたシェーダです、他のシェーダに比べかなり軽く、様々な機能がありますが、ただあまりにも多くの機能があって、西洋圏の人でなければ使いにくい場合があるので、このように各機能を説明して翻訳する文を作成することになりました。 https:/

                                                                                Poiyomi Toon Shaderの使い方 (日本語マニュアル 2020.09.09 改訂版) How to use Poiyomi Toon Shader - Qiita
                                                                              • スケッチ to イラストな手法、style2paint を読む(1) - Qiita

                                                                                導入 良い感じのお絵描きの補助ツールが欲しい!(友人談) 最近ですと、ClipStudio Paint Pro/Ex が 自動着彩機能 を beta 版で利用可能になるなど、 お絵描き支援に関する研究 が 市場価値 を生んでいますね(学術的にどうかって?医療データでもない深層学習にお金が下りると思ってんの?)。 そんなわけでスケッチtoイラストみたいな研究論文が海外や国内企業ではそれなりに数が出ているわけなんですが、その中でも即プロダクトに活かせる程度に高度なものとして style2paint というものがあります。これはラフ画からい感じに着彩するというまさに文脈通りの機能を実現するためのもので、実際に対話型のソフトウェアが構築されたものです。これはバージョンが存在しており、2019年6月時点で最新となっているのは v4 です。これに関する論文が、Two-stage Sketch Colo

                                                                                  スケッチ to イラストな手法、style2paint を読む(1) - Qiita
                                                                                • No.354 ARVRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦

                                                                                  No.354-1 (2021年11月17日) • AR(Augmented Reality:拡張現実)およびVR(Virtual Reality:仮想現実)は、あらゆる産業において成長が 見込まれており、また、次世代の情報伝達手段として、私たちの生活やコミュニケーションのあり方、さらには 人とシステムとの関係性に変革をもたらすと考えられている。 • その一方で、デバイスの性能面で多くの課題を有していることなどを背景として、一般消費者への普及は道半 ばである。今後は、さまざまな可能性を模索し、ユーザビリティを向上させていく必要がある。 • 日本企業としては、デバイスを構成する要素技術の開発や、人々が生活や経済活動を行うバーチャル空間 「メタバース」の構築などにおいて、独自の観点から世界に存在感を示していくことが期待される。 要旨 AR/VRを巡るプラットフォーム競争における日本企業の挑戦 産