ゲームデザイナー、ジェイン・マクゴニガル氏による著書「幸せな未来は『ゲーム』が創る」。 これが、とても気づきの多い面白い内容であったので、少々紹介を。 その趣旨は非常に分かりやすく、一貫しており、一言で書いてしまうならば 「現実の世界を、もっとゲームのようにすることで、世界の現実的な問題をより楽しく、より解決することが出来る」 というものです。 TEDでも同様の講演内容がありますので、合わせて紹介してみます。 この考え方を示す分かりやすい具体例を、まずは3つほど整理含め、挙げてみます。 1. Chore Wars ー毎日の家事をより楽しくするには?ー Chore Wars 家事は、時に嫌々な、そして面倒な「やらなくてはならない」ものとみなされています。 「家事をすることがより楽しく、そして持続的なものにできるにはどうすれば良いのだろうか?」 その問題設定が、このゲーム
シリーズ「コミュニティデザインの現場から」では、「島編」「古都編」など地域に根付きながら未来をつくるキーパーソンの生の姿と、コミュニティを育むためのグッドアイデアをお届けしています。 こんにちは!greenz.jp京都・関西担当の小野美由紀です。 ご存知の方もいるかもしれませんが、京都はコミュニティの活性化に積極的な街です。そこに暮らす人々も”まちづくり”に関心が高く、さまざまなマイプロジェクトが生まれています。 古都の誇りに慢心することなく、市民レベルで新しいアイデアを果敢に創造&実行してゆく。そんなソーシャル・イノベーションの最前線としての京都を、グリーンズでは連載で取り上げてゆきます。 「古都編」第一回目は、鴨川のほとりで行われている移動式大学「鴨川ウォーキング大学」をご紹介します。 全身の筋肉を使う、正しい姿勢での歩き方をレクチャーしてくれる宮崎さん(右の写真) 「鴨川ウォーキング
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