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vrとVRに関するsuccess-happyのブックマーク (428)

  • 多人数がアクセス可能なバーチャル空間構築サービス、2021年下期にリリース

    多人数がアクセス可能なバーチャル空間構築サービス、2021年下期にリリース 多人数がアクセス可能なバーチャル空間を構築できるサービス、「PEGASUS WORLD KIT」が2021年下期にリリースされます。ビジネス向けを想定しており、スマートフォンやPCゲームコンソール、VRデバイスに対応。自社のオンラインイベントやeコマース、オンラインコンテンツへの活用が期待されます。 「PEGASUS WORLD KIT」は、JP GAMES株式会社、株式会社ジェーシービー(JCB)、ソラミツ株式会社の3社によるサービスです。Epic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine」上で動作し、JP GAMESのパラリンピック公式ゲーム「THE PEGASUS DREAM TOUR」の技術基盤と、JCBのID・決済技術、ソラミツのブロックチェーン技術が活用されています。 サービスには、ア

    多人数がアクセス可能なバーチャル空間構築サービス、2021年下期にリリース
  • Facebook、「Oculus」デバイスでVR広告の試験導入を開始

    仮想現実(VR)はこれまで、おおむね広告のないエクスペリエンスだった。だが、まもなく変化が訪れるかもしれない。Facebookは、VRのアプリやゲームへの広告配信を計画しており、いくつかの実験的な導入を始めようとしている。どこまで拡大されるかは、現時点で明らかにされていない。 5月には、「Oculus」のモバイルアプリで広告のテストを開始するとしていた。開発者が自らのVRアプリケーションを披露する新たな手段を提供するためだという。Facebookによると、今回明らかにしたのは、このテストの次の段階だ。現時点で、ごく一部のVRゲームとアプリに広告が表示される。 Facebookが公開した最初の例によると、広告はVRエクスペリエンスに組み込まれるようだ。まずResolution Gamesの「Blaston」などで広告が表示されるようになる。 FacebookはVRで広告を出稿することについて

    Facebook、「Oculus」デバイスでVR広告の試験導入を開始
  • ようやく黎明期を脱したVR、スマートフォンが主役になれなかった理由

    ようやく黎明期を脱したVR、スマートフォンが主役になれなかった理由
  • 【N高S高】バーチャル空間で英会話をトレーニングできるソフトを提供開始

    【N高S高】バーチャル空間で英会話をトレーニングできるソフトを提供開始 6月10日(木)より、学校法人角川ドワンゴ学園N高・S高等学校の「普通科プレミアム」で、VR英会話トレーニングソフト「Smart Tutor(スマート・チューター)」オリジナルスクリプト搭載版が導入されました。 「スマート・チューター」は、米PlusOne, Inc.が提供するソフトで、株式会社ドワンゴが開発した高校生向けの12種類の会話文が搭載され、普通科プレミアムの生徒は追加費用なしで利用できます。 このソフトを利用すれば、VRヘッドセットOculus Quest 向けのアプリ配信システムを介して、バーチャル空間の「Holosapiens(ホロ・サピエンス)」と英語で会話をしながら、コミュニケーション力を高めるられます。 ホロ・サピエンスに搭載されている人工知能AI)は、利用者の発音や話す速度、アイコンタクト、姿

    【N高S高】バーチャル空間で英会話をトレーニングできるソフトを提供開始
  • 隈研吾氏の「VR作品集」を360度動画で撮影、目指すは「新しい建築体験」

    建築や土木の分野でVR(バーチャルリアリティー)の活用が進んでいる。建設系VRの多くは、静止画像を3次元で見るものだが、今回のポイントは「動画」だ。NHKエンタープライズと隈研吾氏は、隈氏が手掛けた主要な建築物を3次元の全天周カメラで動画撮影した作品集の制作を進めている。2021年5月18日、19日の2日間をかけて、埼玉県所沢市にある近作「ところざわサクラタウン」(20年竣工)の撮影を実施した。 ところざわサクラタウンの屋外広場で機材をセッティングする様子。ところざわサクラタウンは、KADOKAWAが建設・運営する書籍製造・物流工場やオフィス、ホテル、ショップ、神社、ミュージアムなどから成る複合施設。2020年に完成した。鹿島が設計し、隈氏がデザインを監修。後ろに見える巨大岩石のような建物は「角川武蔵野ミュージアム」(写真:宮沢 洋) この記事を書いているのは、このほど日経BPから書籍『隈

    隈研吾氏の「VR作品集」を360度動画で撮影、目指すは「新しい建築体験」
  • 見るだけでVRを操作できる脳波デバイス「NextMind」国内販売が開始

    見るだけでVRを操作できる脳波デバイス「NextMind」国内販売が開始 株式会社ハコスコは、脳波デバイス「NextMind」の日代理店としてNextMind開発キットの取り扱いを開始しました。「NextMind」はユーザーの脳の視覚野からシグナルを読み取り、「見る」だけでコンピューターやVR/ARの操作を可能にします。価格は56,628円(税込)、商品ページはこちらから。 「NextMind」はフランス・パリのスタートアップNextMindが開発する脳波デバイスです。ユーザーの後頭部に着用して使用し、人が何かに注目しているときに情報が伝達される「視覚野」のシグナルをPC等の操作につなげます(目の動きでコントロールを行う、アイトラッキングとは別のシステム)。 NextMind開発キットは、脳のシグナルを感知する「NextMindセンサー」、シグナルを変換して分析する「NextMindエン

    見るだけでVRを操作できる脳波デバイス「NextMind」国内販売が開始
  • VRで痛みや不安緩和、米企業が2,900万ドル調達

    VRで痛みや不安緩和、米企業が2,900万ドル調達 医療向けVRを手掛ける米国のスタートアップAppliedVRは、シリーズAラウンドで2,900万ドル(約31億円)を調達しました。認知行動療法に基づく痛みのコントロール技術で、FDA認証(米国市場で医療機器を販売する際の認証)取得を目指します。 慢性疼痛の治療でFDAより指定 AppliedVRは2015年設立。患者の痛みや不安を低減するためのVRコンテンツを開発しています。同社のソリューションの1つEaseVRxは、FDA(米国品医薬品局)より画期的医療機器/デバイス指定(Breakthrough Device Designation)を受けました。用途は治療抵抗性線維筋痛及び腰の慢性難治疼痛の緩和で、従来は鎮痛薬のオピオイドを用いて対処されてきたものです。これを、VR体験を通じた痛みの緩和で代替するのがEaseVRxです。 2021

    VRで痛みや不安緩和、米企業が2,900万ドル調達
  • 「いやいやいや、VRはキャズムを超えます」、國光宏尚氏の「反論」

    VR普及の見立ては「初期採用」から「追随」の段階 ──VRの普及のしかたはどう見えますか? 國光氏:加速しています。市場規模はハード普及台数で決まっていくと思っていますが、一強になりつつある「オキュラス・クエスト(Oculus Quest)」の世界販売台数は初代で120~130万台、現在の「2」で300~400万台と予想されます。 オキュラスを買収したフェイスブックのマーク・ザッカーバーグCEOは、「1000万VRユーザー数が、サステナブル・エコシステム形成に重要なマイルストーンとなる」と説いていますが、これは今年21年内に達成するのではないでしょうか。 VRゲームソフトも100万ドル以上の利益が出たタイトルが60。1000万ドル以上でもすでに6あります。特に「Oculus Quest 2」以降、こうしたゲームの出現が増えています。 ──VRは「キャズム理論」でいうと、いまどの段階にあ

    「いやいやいや、VRはキャズムを超えます」、國光宏尚氏の「反論」
  • VRの世界、身近な存在に 人気ゲームが対応、普及後押し 奔流eビジネス(アジャイルメディア・ネットワークアンバサダー 徳力基彦氏) - 日本経済新聞

    フェイスブックグループが販売する仮想現実(VR)端末の「Oculus」(オキュラス)が快進撃を続けている。昨年10月に発売された「オキュラス・クエスト2」は、3万円台からという野心的な価格設定も奏功し、推定ですでに100万台以上が販売されたそうだ。VRゴーグルやVRヘッドセットと言えば、2016年に盛り上がった過去のブームと振り返る人も少なくないかもしれない。「オキュラス・リフト」や「プレイス

    VRの世界、身近な存在に 人気ゲームが対応、普及後押し 奔流eビジネス(アジャイルメディア・ネットワークアンバサダー 徳力基彦氏) - 日本経済新聞
  • うつ病VRの共同研究を開始!国内最大の認知行動療法研究機関と

    うつVRの共同研究を開始!国内最大の認知行動療法研究機関と〜国立認知行動療法センターと世界初のうつ病患者に対するVRの地平を開拓〜 高精度VRと行動解析AIエンジンを提供する株式会社ジョリーグッド(東京都中央区、代表取締役:上路健介、以下 ジョリーグッド)は 、国内最先端の認知行動療法研究機関である、国立精神・神経医療研究センター認知行動療法センター(東京都小平市、センター長:堀越勝、以下 認知行動療法センター)と共同で、うつ病患者に対する認知行動療法をベースにした VRの検証を開始します。医療領域において、実際のうつ病患者を対象とした研究は、これが世界初となります。また、ジョリーグッドは、「認知行動療法VR」に関わるシステム技術の特許を2020年2月に出願しています。 ■背景:精神疾患とうつ病 精神疾患が個人と社会に及ぼす損失は甚大で、WHO発表では、あらゆる疾病のうち、うつ病は人類に

    うつ病VRの共同研究を開始!国内最大の認知行動療法研究機関と
  • ジョリーグッド×国立認知行動療法センターがうつ病に対するVRの共同研究を開始!

    ジョリーグッド×国立認知行動療法センターがうつ病に対するVRの共同研究を開始!2020年04月02日 18:00:00テクノロジーVR Inside 高精度VRと行動解析AIエンジンを提供する株式会社ジョリーグッドは 、国内最先端の認知行動療法研究機関である、国立精神・神経医療研究センター認知行動療法センターと共同で、うつ病患者に対する認知行動療法をベースにした VRの検証を開始したことを発表しました。

    ジョリーグッド×国立認知行動療法センターがうつ病に対するVRの共同研究を開始!
  • 世界のVRマーケットの現状。急拡大でいよいよマスアダプションへ! VR is Now!|国光宏尚 (Hiro Kunimitsu)

    VR FundのGPを一緒にやっているTipatatのインタビュー記事を訳しました〜 より多くのVRユニコーンに備えよ 先週、VRメタバースのスタートアップRec Roomが12.5億ドルの評価額で1億ドルを調達したとき、Tipatat Chennavasin氏は驚きませんでした。Tipatat氏は、Venture Reality Fundのジェネラルパートナーとして、Rec Roomに早くから投資しており、小規模で俊敏なチームがソーシャルVRの分野で正しい方向に進んでいることに賭けていました。 VR Fundは、Beat SaberのメーカーであるBeat Gamesや、Job SimulatorのメーカーであるOwlchemy Labsにも出資していますが、この2社はそれぞれFacebookとGoogleに買収されています。 Tipatatは、企業を評価するために、公開されているデータ

    世界のVRマーケットの現状。急拡大でいよいよマスアダプションへ! VR is Now!|国光宏尚 (Hiro Kunimitsu)
  • 目に入れるだけ、東京農工大学が「スマートコンタクトレンズ」を開発

    目に入れるだけ、東京農工大学が「スマートコンタクトレンズ」を開発 東京農工大学は、目に装着して視界にデジタル情報を表示させる「スマートコンタクトレンズ」を開発しました。今後は表示デバイスや通信デバイスに関する研究者や眼科の医師などと協力し、実用化に向けて研究を進めるとのこと。 (スマートコンタクトレンズの構造) 取組は国立大学法人東京農工大学大学院工学研究院先端電気電子部門の高木康博教授の研究グループによるもの。研究グループが研究した技術を応用することで、「コンタクトレンズに内蔵したディスプレイに表示したデジタル画像に対し、目が自然にピント合わせすることを可能にした」としています。 (実験の様子。現実空間に「AR」の文字を重ねて表示) 研究では物体から発せられる光の波面を立体表示させる技術を活用。離れた位置にある物体からの波面をコンタクトレンズ上に表示させることで、目が立体表示された物体

    目に入れるだけ、東京農工大学が「スマートコンタクトレンズ」を開発
  • 2020年8月27日(木)在宅勤務はアバターにお任せ!|おはBiz NHKニュース おはよう日本

  • 【カバー 社長・谷郷元昭1】VTuberはバーチャルを超えた。「ホロライブ」を生んだ「YAGOO」の20年

    2020年12月21日・22日、「バーチャル」と「リアル」が一つに重なった。二つの世界を繋げたのは、2Dや3Dのキャラクターをアバターに用い、ネット上で活動するバーチャルYouTuber(VTuber)たちだ。 業界最大手のVTuber事務所の一つ「ホロライブプロダクション」が開催した、VTuberグループ「ホロライブ」の2日間にわたる有料オンラインライブ「Beyond the Stage」。 28人のVTuberたちが思いを込めて歌い、踊る姿を、約5万人ものファンがネット中継を介してリアルタイムで見守った。

    【カバー 社長・谷郷元昭1】VTuberはバーチャルを超えた。「ホロライブ」を生んだ「YAGOO」の20年
  • 「現地に行ける、踊れる、しゃべれる」 VRで再現したSXSWの世界観

    デジタル社会やメディアの総合展SXSW(サウス・バイ・サウスウエスト)が完全オンラインで2021年3月16日に開幕した。SXSWはテキサス州オースティンの街全体を利用して、イベントやコンサートを繰り広げ、参加者同士の交流が盛んなことも特徴だ。今回、主催者はVR(仮想現実)をフルに活用して、そうしたSXSWの世界観の再現に挑戦した。実際に使って検証してみた。 2020年春の新型コロナウイルスの感染拡大以降、米テクノロジー大手は大型のイベントをオンラインに転換して開催した。ただ、それらの多くが講演をオンラインに置き換えることにフォーカスしており、参加者同士の交流には力点を置いていないと言える。 一方、今回のSXSWでカンファレンスのコンテンツとともに注目されていたのが、コンベンションセンターだけでなく街全体で実施するその世界観をどう実現するかということだった。これに対してSXSWはVR(仮想現

    「現地に行ける、踊れる、しゃべれる」 VRで再現したSXSWの世界観
  • フェイスブック、脳でARを操作できるリストバンドを開発

    フェイスブックは考えるだけでコンピューターを操作できるリストバンドを発表した。AR/VR技術へ積極的な投資を続けてきたフェイスブックは、スマートグラスやウェアラブルデバイスなどを相次いで投入する。 by Tanya Basu2021.03.23 81 89 2 6 フェイスブックは脳からの運動信号を変換し、考えるだけでデジタル・オブジェクトを操作できるリストバンドを開発したと発表した。 ストラップに不格好なアイポッドが付いたような見た目のこのリストバンドは、筋電位(EMG)センサーを使って、脳から手へ情報伝達する運動神経の電気的な活動を読み取る。フェイスブックによると、いまだ名称不明のこのデバイスを使うと、指で画面をスクロールしようと考えるだけで、拡張現実(AR)メニューを操作できるという。 ARは現実世界の視界にデータや地図、その他の画像などの情報を重ねて表示する技術だ。最も成功したAR

    フェイスブック、脳でARを操作できるリストバンドを開発
  • VRゲーム開発で溶かし切った時間とカネ…累計チャンネル登録3500万人「ホロライブ」誕生前夜【カバー 社長・谷郷元昭3】

    「経営者としては、あの結果は後悔しています」 得意なことで勝負しなかったことで、1度目の起業を「失敗」だったと後悔する谷郷元昭。次なる一手はVR事業へのチャレンジだった。 新卒で働いたゲーム開発会社での経験を活かせること。そして、当時最も興味があったことが決め手だった。 「インターネットとコンテンツを掛け合わせるようなビジネスを目指したい。得意なこと、やりたいことで勝負したい」 この谷郷の「勝負」こそが、後にネット世界を席巻する「ホロライブ」の物語のプロローグだった。 市場規模30億円。それでも、VRに賭けるしかなかった 谷郷(写真左下)はVRの会社やプロダクトをつくる前に、新ファンド「Tokyo VR Startups(現Tokyo XR Startups)」を周囲を巻き込みながら立ち上げるところからスタートした。 提供:カバー 谷郷は、いきなり会社を設立するのではなく、「VRを通じて何

    VRゲーム開発で溶かし切った時間とカネ…累計チャンネル登録3500万人「ホロライブ」誕生前夜【カバー 社長・谷郷元昭3】
  • デジタル社会は「現実除去」へ AR・VRが逆方向に

    デジタル社会やメディアの総合展SXSW(サウス・バイ・サウスウエスト)が完全オンラインで2021年3月16日に開幕した。初日に登壇した未来学者のエイミー・ウェブ氏は、様々な領域におけるディスラプションが発生するメカニズムを説明。コロナ禍で加速したデジタル社会の行方について、現実世界を消し去るデジタル技術など大胆な予測を披露した。 エイミー・ウェブ氏。未来学者で、フューチャー・トゥデイ・インスティテュート(FTI)創設者。専門研究分野はAI人工知能)で、米国の軍司令官、国内外の政権幹部や大企業のCEOなどにAIの未来をアドバイスしている(出所/SXSW 2021) 「私は定量的未来学者で、世界中の何百もの組織で利用されている未来予測の方法論を開発している。定量的、定性的なデータに基づいて、モデルとして変化のシグナルを見つけるものだ」 ウェブ氏は冒頭、このように切り出し、将来のシグナルについ

    デジタル社会は「現実除去」へ AR・VRが逆方向に
  • AppleのARヘッドセットが、アイトラッキングと虹彩認証を搭載〜ミンチー・クオ氏 - iPhone Mania

    AppleのARヘッドセットが、アイトラッキングと虹彩認証を搭載〜ミンチー・クオ氏 2021 3/19 TF Securitiesのアナリスト、ミンチー・クオ氏が、Appleの拡張現実(AR)ヘッドセットには、視線計測(アイトラッキング)と虹彩認証が搭載されるとの予想を伝えました。 アイトラッキングで操作可能になる? クオ氏によれば、AppleのARヘッドセットは、入力手段にアイトラッキングを用いることでハンドヘルドコントローラーが不要になるかもしれないとのことです。 アイトラッキングが搭載された場合、「まばたきを繰り返せばメニュー画面が表示される」「長時間見続けると、対象物の情報が得られる」など、直感的な操作が可能になるだろうと、AppleInsiderは記しています。 アイトラッキング機能が、虹彩認証もサポート クオ氏は、ARヘッドセットの仕様から、アイトラッキング機能が虹彩認証にも対

    AppleのARヘッドセットが、アイトラッキングと虹彩認証を搭載〜ミンチー・クオ氏 - iPhone Mania