AceCombat2 ナムコに入社して2年目、実質上初の本線投入。人気のあるフライト・シューティング・ゲームの曲を大量に任せてもらえるなんて夢のようだった。 当時、機材の知識はまったくなく、サンプラーも初めてお目にかかった。先輩であるのんたんから「魔法の箱や!」と教えられ、そのまま「そうか、魔法の箱なのか。じゃあ自分には手におえないや」とアホな納得をしていた。実際、先輩の組んだ究極のドラム・キットをそのまま使わせてもらった。 このゲームは後に名作とされるだけあって、開発中のデバッグの時点でも相当熱く、面白かった。チーム自体もゲーム自体も熱い。こんなプロジェクトに携わることが出来て本当に大感謝。 曲作りは、各面のBGMをイメージ・スケッチを企画書風にまとめ、イメージが合いそうな既存曲を集めたMDを各スタッフに聴いてもらって音楽ジャンルのブレンド具合を相談したり、ゲームとは直接関係のない各スタ