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hardwareに関するyamanetoshiのブックマーク (18)

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    From Make: Vol. 87: New evolutions in dev boards make this a metamorphic period for Makers.

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  • Homebrew Cray-1A | ChrisFenton.com

    As part two (see previous attempt) of my ongoing series in ‘computational necromancy,’ I’ve spent the last year and a half or so constructing my own 1/10-scale, binary-compatible, cycle-accurate Cray-1. This project falls purely into the “because I can!” category – I was poking around the internet one day looking for a Cray emulator and came up dry, so I decided to do something about it. Luckily,

  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Infra.Market, an Indian startup that helps construction and real estate firms procure materials, has raised $50M from MARS Unicorn Fund.

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  • 2010年はARMベースの「マイクロスライスサーバ」がくる! とAmazonクラウドの大御所は語る

    マイクロソフトでデータセンターのアーキテクトとして活躍し、昨年アマゾンに移籍して現在はAmazon Web Servicesの上級エンジニアであるJames Hamilton氏が、自身のブログにエントリしたポスト「2010 the Year of MicroSlice Servers」でこう宣言しています。 Hamilton氏はこのエントリで、高価で高性能なサーバを仮想化によって分割して利用するよりも、安価で低性能なサーバをスケールアウトしたほうが、仮想化によるI/Oのオーバーヘッドが不要で、しかも価格性能比でも熱性能比でも優れていると以前から主張してきた、と書いています。 そして、インテル、デル、Rackable SystemsなどがMicroslice Server(マイクロスライスサーバ)と呼ばれることに取り組み始めたという例を挙げ(インテルの例、デルの例、Rackable Syst

    2010年はARMベースの「マイクロスライスサーバ」がくる! とAmazonクラウドの大御所は語る
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    Maker Faire Bay Area brings makers together again with a renewed focus and new location. On hiatus since 2018, Maker Faire Kyiv returns to celebrate the creativity, ingenuity, and resilience of Ukrainians at Technical University.

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  • fioを用いたディスクIOのパフォーマンス測定 | OSDN Magazine

    コンピュータを構成する主要コンポーネントの中でも、ストレージ系のパフォーマンスは他に比べてかなり劣るものとなっており、例えばハードディスクは容量的には順調に拡大し続けているものの、そのアクセス速度の発展ペースはRAMやCPUの速度向上に追いつけなくなっている。こうしたハードドライブの性能的限界がシステムパフォーマンスのボトルネックとなっている可能性を考えた場合、各自の所有するディスクやファイルシステムが発揮可能な速度および、ディスクのサブシステムに対してユーザが行える設定変更の影響を数値的に把握しておくことは重要な意味を帯びているはずである。またディスクのアクセス速度を向上させる手法の1つとしては、RAID-5のように複数のディスクを組み合わせて運用することが考えられる。 Linuxの場合、物理ディスクに対するアクセス速度の基的な情報であれば、hdparmツールに-Tおよび-tオプション

    fioを用いたディスクIOのパフォーマンス測定 | OSDN Magazine
  • ソフトもCPUも搭載しない仮想デスクトップ・クライアントが登場――ウイルス感染の心配がなく、消費電力5ワットで動作 | OSDN Magazine

    Panoは、銀色の小さな立方体の筐体で、マイクロプロセッサ、メモリ、ソフトウェア・ドライバ、OSなどは搭載せず、ユーザーのキーボードやマウス、ディスプレイなどの周辺機器をUSBで接続して、リモート・サーバ上で稼働するWindows VistaやWindows XPシステムを利用できる。 マイクロプロセッサ、メモリ、ソフトウェア・ドライバ、OSを搭載しない「Pano」の筐体。消費電力5ワットで動作する。 Panoのアプローチは、各ユーザーのデスクトップ上で実行される演算処理やデータ・ストレージ処理を軽減するという意味で、HP、ワイズテクノロジー、ネオウェアなどのシン・クライアントやクリアキューブ・テクノロジーPCブレードに近い。 これらのベンダーは、データをリモート・サーバに保存することでITセキュリティを高めると同時に、管理者も個々のクライアント・マシンではなく、集中化されたサーバ上で

    ソフトもCPUも搭載しない仮想デスクトップ・クライアントが登場――ウイルス感染の心配がなく、消費電力5ワットで動作 | OSDN Magazine
  • 大原雄介の特別コラム - 「ネコと共存する環境でも耐えるPC」を作る(前編)

    格的に共存を始めて、既に9年。何だかんだで馬鹿なサイトを立ち上げたり、関係の友人、知人が増えたりするなかで、次第に増えてきたのが「PCの修理」。関係の恩人や師匠にに関する教えを請う一方、相手のPCトラブルに対応するといった、ある種のバーター取引が日常茶飯事になりつつある今日この頃である。そこで、そんな過程の中で「と共存する環境でも耐えるPC」(通称:PC)の有り方を少しまとめて見た。 ●PC 1号 まず最初に持ち込まれたのは、関係の恩人宅のシャープ「Mebius」(写真1)。使わないときには電源を切って畳んでいたらしいが、棚だか箪笥だかの上から、その畳んだ状態のMebiusに激しく着地した奴がいたらしい。結果、HDD損傷(写真2)、液晶破壊(写真3)という、割と手の施しようの無い状態に。 とりあえずHDDのサルベージを掛けて、メールや画像、Office Documen

  • 世界初のCPU「4004」開発回顧録(4)

    1969年6月,私は共同開発のために渡米した。その頃のインテルは,創立1年後で,従業員が125人に満たない規模だった(図1)。建物は2,000平方メートルほどの貧弱な印象を与える中古の貸しビルで,製造装置もリースしていた。LSIの製造能力は1シフト(1日の最大シフト数は3)につき月産9万個であった。しかし,5人の博士と15人の技術者を擁してDRAMとPROM(Programmable ROM)の開発に邁進していた。 会社のオフィスは明るく,エアコンが完備しており,大きな机や乾式複写機が用意されていた。カフェテリアにはべ物の自動販売機やコーヒーメーカーもあった。私は,近代的で豪華な独身者用アパートを見つけてもらい,予想をはるかに超えた快適な開発環境が提供された。インテルとの交渉開始が楽しみとなった(関連記事)。 インテルでは,コンピュータとソフトウエアと論理に詳しいホフ博士(M.E.Hof

    世界初のCPU「4004」開発回顧録(4)
  • Amiga PC 復活 | スラド

    マイコミジャーナルの記事によると、往年の名機Amigaの新モデルが発売されることになったようだ。サードパーティによる新機種は細々とリリースされていたが、Amigaの権利をもつ企業が直接関与したハードが発表されるのは、A4000T以来13年ぶりとなる。 今回の計画は、Amiga社とACK Software Controls社との提携によるもの。新モデルはPowerPCベースで、約12ヶ月の共同作業により現代のAmigaユーザも満足させられるデザインを完成させたという。ただし、価格や搭載されるCPU、サポートされるOSのバージョンなど、仕様の詳細はまだ明らかになっていない。価格帯に関しては、500ドル前後と1500ドル前後の2つの機種を用意するようだ。

  • 家庭にはPCの代わりにThinClient(家庭にはPCの,シンクライアント11)を

  • 世界初のCPU「4004」開発回顧録(2)

    10進コンピュータとも言えるプログラム論理方式を採用したプリンタ付きIC電卓の開発が,マイクロプロセッサの誕生に結びつくとは誰が予想できただろうか。プリンタ専用LSIを開発したり,入出力機器のリアルタイム制御のプログラム化に失敗したり,2進コンピュータの提案と応用からの要求を融合しなかったりしたら,マイクロプロセッサの誕生は大幅に遅れただろう。CPU「4004」開発回顧録は,一粒の種から出発し,電卓とコンピュータと半導体などの技術を融合しつつ,一歩一歩と,紆余曲折を経て,世界初のマイクロプロセッサ「4004」の誕生へと辿り着いた開発物語である。 ビジコンは,日計算器(ビジコン製品の製造会社)製の電卓や機械式手回し計算器,三菱電機のコンピュータMELCOMシリーズと会計機,パンチカードを使って応用プログラムを入力可能な米国ワイリー社のCRT表示付き科学計算用計算器,米国SMCタイプライター

    世界初のCPU「4004」開発回顧録(2)
  • Googleのようにコンピュータを組み立てる

    Jeff Atwood / 青木靖 訳 2007年3月12日 シリコンバレーに行くことがあれば、コンピュータ歴史博物館を覗いてみることを強くお勧めする。現存で唯一動作するPDP-1があって、それを使ってオリジナルのSpacewarゲームができるような場所が、他にあるだろうか? 私は行ってみたが、すごかった。ゾクゾクした。は退屈しきっていたが、それでもずっと付き合ってくれたことに感謝している。 この博物館は特設展よりも常設展示の方に当に面白いものがある。それが建物の大部分を占めていて、かつて耳にしたことのあるあらゆるコンピュータが置かれている。見ることのできる所蔵品の中に、1999年のGoogleの 初期のサーバがある。 Googleの最初の量産サーバ 1999年 Google, Inc. アメリカ 限られた資金で、Googleの創業者ラリー・ペイジとサーゲイ・ブリンはこの安価な相互接続

  • 来るべきオンラインゲームへの布石は磐石!? Wiiのネット接続率は「高い」

    先日行ったWiiのネット接続率調査だが、非常に面白い結果が出ているのでご紹介したい。オンライン対応ゲームがまだほとんど数が出ていない状況にもかかわらず、非常に高いネット接続率を示しているのである。 はてなアンケート結果: ネット接続率38% (250人中96人) 女性に限ると32% 男性に限ると41% FPNアンケート結果 : ネット接続率84% (120人中101人) 面白いのは接続動機だ。どちらのアンケートもダントツ1位の接続理由が『特に理由はないが接続機能があったから』で実に接続者の40〜45%。『ファームウェアのアップデートのため』が約20%で続き、『インターネットのWebページを見るため』が3位につけているのも変らない。ニュースや天気予報といったニーズはあまり高いものではなかった。 はてなのほうでは質問を細かく設定できたため、非接続者に対しなぜ接続していないのか?を聞いてみたとこ

    来るべきオンラインゲームへの布石は磐石!? Wiiのネット接続率は「高い」
  • Technobahn - コンピューターとインターネット: ハードディスクは高温で利用しても故障は発生しない、Googleが検証結果を発表

  • ウノウラボ Unoh Labs: ベンチャー流サーバ構築のススメ(ハードウェア編)

    尾藤正人です。 ウノウでは最近新オフィスに引越ししたのですが、新オフィスにサーバルームを設置してフォト蔵のサーバをホスティング業者から自社サーバに移行しました。 自社サーバに移行のは下記のような理由からです。 フォト蔵のようなストレージ系のサービスの場合、十分な帯域を確保する必要があるが、広帯域を確保するにはコストがかかる フォト蔵のようなストレージ系サービスの場合、大容量のHDDが必要になるが、大容量のHDDを搭載したマシンはハイエンドマシンになり、増設コストがかかる マシンの増設に時間がかかりフレキシブルに対応できない というわけで自社サーバに移行したわけですが、自社サーバに移行するにあたって様々なノウハウがたまってきました。 サーバ構築にはいろいろトピックスがありますが、今回はハードウェア的な部分について書きたいと思います。 ・マシンは全て同じ構成にする 数多くのサーバを運用するに

  • はんだつけ基礎講座

    はんだつけのちょっとしたコツを紹介 電気接合として使用している はんだ付け を紹介しているホームページです 経験から得た、実践のヒントや基礎技術を紹介 実際の作業手順、方法、はんだの接合理論の基礎を紹介しています since 2004.10.07 / count 更新のお知らせ ●神輿/祭          2008年版 / 2008.05.30 浅草 三社祭 NEW !! ● おもと ■わら灰の製作 /2007.12.17 アク水用のわら灰 ■私のおもと 成長記録 更新 /2008.01.03 今年の成長をUPしました 大いなる成長ではありませんが...

  • http://www.plathome.co.jp/products/openmicroserver/index.html

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