[Gamescom]「Mass Effect 3」のクリーチャーはこのようにして作られた。前作の反省を生かして生み出された,新たな開発手法とは 編集部:松本隆一 ドイツのケルンでは,ゲームイベント「Gamescom 2011」が2011年8月17日(現地時間)にスタートする。それに先がけ,「Game Developers Conference Europe 2011」が8月15日から開催中だ。 レクチャーや来場者の数は,サンフランシスコで行われるGame Developers Conferenceより少ないが,3日間にわたり,ゲーム開発者によるさまざまな講演が行われている。 本稿では,その初日に実施されたレクチャーの中から,「From Box to Life! How to Prototype and Develop Creatures: Mass Effect 2 and 3 Case