リポトポロジとは、高解像度メッシュを、AR や VR などで扱えるような低解像度メッシュに変換するプロセス。ここでは、Houdini の topoBuild ツールの使う上での元データの処理、低解像度メッシュの渡し方、作業を行っていく上での重要な表示設定方法を紹介する。 Houdini 20 での Topobuild はこちらの「Topobuild ノード」をご覧ください。 使用したビルド: Houdini 16.0.759 シーンファイルへのリンクは一番下にあり。 1. 元形状の処理 ここでは、Test Geometry にある Rubber Toy を使う。この形状は左右対称なので、Clip ノードを使って片側だけを使うようにする。 ビューポート内で TAB->Test Geometry->Test Geometry: Rubber Toy を実行。Enter を押して確定、原点に配置
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