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2026年1月25日のブックマーク (7件)

  • Web3をロールバックしてWeb2.1ブランチからやり直そう - 太陽がまぶしかったから

    ゼロ年代に戻りたい このツイートを見て、ゼロ年代に提唱された「ゲームプレイワーキング」という概念が思い起こされてきた。ゲームプレイワーキングとは東浩紀らが「ギートステイト」というプロジェクトで提示した概念で、「労働がゲームそのものになる」という未来像である。 前回の記事でギートステイトについて書いたこともあって、ゼロ年代への郷愁を感じている自分がいる。Web 2.0、マッシュアップ、フィードがGoogleを超える、トーナメントからバトルロイヤルへ、新格ミステリの条件、ハイテンションな自己啓発。あの頃のインターネットには、まだ見ぬ未来への期待があった。 『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲』では、ノスタルジーに囚われた大人たちが「20世紀」に回帰しようとする。僕自身、あの映画を見たときは「懐古厨乙」ぐらいの感覚だったのだが、ひろしの涙を他人事として見ていた僕たちが、気

    Web3をロールバックしてWeb2.1ブランチからやり直そう - 太陽がまぶしかったから
    CLSmooth
    CLSmooth 2026/01/25
  • Claude CodeやCursorを使って、AIがUIデザインを生成することができる「Pencil」が登場! - Qiita

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    CLSmooth 2026/01/25
  • Kiro CLI 1.24.0:スキル、カスタム Diff ツール、改善されたコードインテリジェンス、会話の圧縮 | Amazon Web Services

    Amazon Web Services ブログ Kiro CLI 1.24.0:スキル、カスタム Diff ツール、改善されたコードインテリジェンス、会話の圧縮 みなさん、こんにちは。いなりくです。 新年あけましておめでとうございます。みなさん Kiro ライフをいかがお過ごしでしょうか。Kiro CLI 1.24.0 では、大規模なドキュメントセットの段階的な読み込みを可能にする Skills、カスタム Diff ツール、18 言語に対応した組み込みコードインテリジェンス、リモート認証、web_fetch ツールの詳細な権限管理、長時間のセッションをスムーズに維持する会話圧縮の詳細なコントールが導入されました。これらのアップデートが私の Kiro ライフを更に快適にしてくれたので、今回はこれらの追加された機能を深堀ってご紹介します。Kiro って何?という方は「Kiroweeeeeeek

    Kiro CLI 1.24.0:スキル、カスタム Diff ツール、改善されたコードインテリジェンス、会話の圧縮 | Amazon Web Services
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    CLSmooth 2026/01/25
  • Claude Code公式ベストプラクティス徹底解説|Anthropicが重視する5つの設計思想

    こんにちは、とまだです。 この記事は、Anthropic公式のClaude Codeベストプラクティスドキュメントを解説したものです。 原文は以下のURLで公開されています。 なお、引用部分を含め一部の翻訳には意訳を含んでいます。 正確な内容は原文をご確認ください。 Claude Codeを使っていて、「なんだか思った通りに動かない」「途中で指示を忘れられた気がする」と感じたことはありませんか。 実は、Anthropic公式がベストプラクティスとして公開しているドキュメントを読むと、その原因と対策が見えてきます。 今回伝えたいことの要点は、公式ベストプラクティスの核心は「コンテキストウィンドウの管理」にあるということです。 一言で言えば、ほぼ全てのベストプラクティスがこの1点に帰結しています。 この記事では、Anthropic公式ドキュメントの内容を紹介しながら、公式が何を重視しているのか

    Claude Code公式ベストプラクティス徹底解説|Anthropicが重視する5つの設計思想
    CLSmooth
    CLSmooth 2026/01/25
  • 【Claude Code】カスタムスラッシュコマンドがスキルに統合されました

    こんにちは、とまだです。 今回伝えたいことは、Claude Code のカスタムスラッシュコマンドがスキルと同じ扱いになったという変更点です。 一言で言えば、機能の統合によってシンプルになりました。 ただ、旧形式も引き続きサポートされているため、既存のカスタムスラッシュコマンドを使っている方は、慌てて移行する必要はありません。 この記事では、何が変わったのか、そしてどう使い分けるべきかを解説します。 忙しい人のために要約 今回の変更点を4つにまとめました。 .claude/commands/xxx.md と .claude/skills/xxx/SKILL.md が同じ扱いになった 旧形式(commands)は引き続きサポートされている /skills コマンドで両方が一覧に表示される 明示的に呼び出したいものは旧形式を使い続けるのもアリ 何が変わったのか 「カスタムスラッシュコマンドとス

    【Claude Code】カスタムスラッシュコマンドがスキルに統合されました
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    CLSmooth 2026/01/25
  • 【Apple Silicon Mac】Cursor × Unity C#開発環境

    記事では、Apple Siliconを搭載したMac環境において、AIコードエディタ「Cursor」を用いたUnity開発を行うための環境構築について記載します。 1. Unity側の設定:CursorをIDEとして完全統合する 1-1. 専用パッケージの導入 Unity標準の「Visual Studio Editor」パッケージのみでは、Cursorへのプロジェクト書き出しが不完全になる場合があります。これを補完するために、Cursor専用パッケージであるcom.unity.ide.cursorをインストールします。 手順: Unityの Window > Package Manager を開く。 「+」ボタンから Add package from git URL... を選択。 https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor を入力し

    【Apple Silicon Mac】Cursor × Unity C#開発環境
  • コンテキストエンジニアリング初体験

    記事は筆者の個人ブログに掲載した中国語記事を日語に翻訳・再構成したものです。 原文はこちら:https://moyerock-qmzpu.wordpress.com/2026/01/22/context-engineering/ はじめに 最近は、AI 関連の就職用プロジェクトを開発しており、OpenAI API、LangGraph、そして MCP を利用した実装に携わってきました。そこで得たコンテキストエンジニアリングの実践経験について、共有したいと思います。 システム構成の概観 下図のように、システムはユーザーの音声意図を認識し、対応する機能に振り分ける形で動作しています。 フロントエンドUI)の詳細は置いておき、バックエンド側は大きく以下の三つの部分に分かれています: メインサービス(FastAPI 上で動作する LangGraph ワークフロー) MCP サーバー(Fa

    コンテキストエンジニアリング初体験