Three patients in the TTD group had an increase in dosage. He is the past President of the Society for the Study of Male Reproduction (SSMR). If a bodybuilder took, for example, 2 IU, what effect would this have. Because steroids suppress the immune system, patients being treated with steroids are more susceptible to infections, especially with higher doses of steroids. Athletes, especially bodybu
ラビオンソーシャルが「AppStore」で配信を開始したiPhoneアプリ『小悪魔キャバ嬢ライフ』が好調だ。入れ替わりの激しい「トップ無料」で上位20位以内にランクインしているだけでなく、トップセールスでも一時4位に入っっており、その後も5位と堅調に推移しているようだ。 本アプリは、mixiで配信中の同名タイトルのiPhoneアプリ版にあたる。基本プレイは無料で、アドオン課金となっている。1人のキャバ嬢を育成するゲームで、様々なエリアのキャバクラで働きながら、No.1のキャバ嬢を目指すことになる。 お店を訪れたお客さんに笑顔を振りまいて指名をもらえるようにしたり、おねだりをして高級なボトルやフードを注文してもらったりして稼いでいく。稼いだお金を使ってエステにいったり、アバターを着替えたりすることができるほか、レベルが上がっていくと自分のお店も持てるようになるという。 ソーシャルゲーム要素と
◆ 2016年度の携帯電話市場は1億4,600万加入(2010年比1.22倍)になると予測。 ◆ スマートフォンが急増し、2016年度末累積加入は7,000万加入(全携帯電話に占める割合は47.9%)。 データ通信端末が1,800万台( 同12.3%)、ハンドセット/フィーチャーフォンは5,793万台 ( 同 39.7%)と予想。 ◆ スマートフォンOSはAndroidが53.9%と過半を占める。 市場調査・コンサルティング会社の株式会社シード・プランニング(本社:東京都台東区 梅田佳夫社長、以下シード・プランニング)は、携帯電話の将来動向調査を実施し、このほど、その結果をまとめました。 2010年度の携帯電話加入純増数は735万加入となり、8年ぶりの高水準となりました。スマートフォンが対前年比3倍、770万台の販売となり、直近の数ヶ月間は端末販売比率の4割がスマートフォンでした。また、2
2011年05月01日 16:07 カテゴリアプリビジネス AdMob 4月の広告データと状況の変化 Posted by rnishino No Comments No Trackbacks ツイート Android アプリに載せている 4 月分の広告のデータが出ました(参考:先月分)。 太字で示してあるところが大きな変化のあった部分です。 ・広告表示率 アジア(日本が大部分)で大幅に下がり、北米で上がりました。 月ベースで見ても変化は大きいですが、実は日ごとにも違います。広告の在庫に日々変動があるのでしょう。 ・クリック単価 4/30 時点の為替で計算すると先月に比べてやや円高のため、単価が全体的に少し低くなっています。 また、北米で大幅に下がっています。表示率の上昇と合わせて考えると、単価の低い広告が増えているということでしょうか。 相変わらずアジアの高さは際立って
2013-01-15:情報が一部古いのでご注意ください。 2011/9/25 更新: 実績データに基づき、一部のデフォルト値などを変更しました。変更後または追加の情報は黄色でハイライトしてあります。 ----- Android アプリで広告収入を得たいと考える開発者や企業は多いかと思いますが、どのくらいのダウンロード数やクリック単価があればいくらくらいの収入になるのか、全く見当がつかないことが多いでしょう。 また、実際にアプリに広告を載せている開発者でも、例えば広告更新頻度を 2 倍にしたときにどのくらい収入が変わるのか、あるいは「○○円売り上げるにはどのくらいダウンロード数が必要か」などを確認したいことがあります。 そこでアプリの広告収入シミュレータを作ってみました。 ダウンロード数やクリック単価など、合計 9 つのパラメータを入力すると、「月間収入予測」が表示されます。 パラメータにど
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
ゲーム業界の動きについて、前回に引き続き早稲田大学の田中翔太さんから寄稿していただきました。詳細な解説です。(本田正浩) [読了時間:5分] どうも、@edy_choco_edy です。今日もweb業界、というよりソーシャルゲームプラットフォーム業界(?)で大きな動きがありました。 GREEによるOpenFeintの買収です。 グリー、全世界で7,500万ユーザーが利用するOpenFeint社を完全子会社化〜 世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォームに 〜 http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0422_02.html グリー、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォーム「OpenFeint」を85億円で買収 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110422-00000003-isd-ga
グリー、全世界で7,500万ユーザーが利用するOpenFeint社を完全子会社化〜 世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォームに 〜 グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下グリー)は、本日、米国子会社のGREE International(本社:米国カリフォルニア州、代表者:青柳直樹)を通じ、全世界で約7,500万ユーザーが利用する世界最大級のスマートフォン向けソーシャルゲームプラットフォームを運営するOpenFeint社 (オープンフェイント、本社:米国カリフォルニア州、CEO:Jason Citron)の株式を100%取得し、子会社化する契約を締結しました。 グリーは、現在グローバル戦略の下、日本に加え海外で事業展開を進めています。今回の買収により、2,506万ユーザー(2011年3月末現在)が利用するソーシャル・ネットワーキング・サービス(S
Localytics provides mobile application publishers real-time analytics and deep insights for iPhone, iPad, Android, Blackberry and WP7 apps.月額9,800円(※税別)から始めるアプリ解析 世界のトップブランドやパブリッシャーは、Localyticsの 強力なスマートフォンアプリ解析の機能を通じて、 ヒットアプリ・高収益アプリを生み出しています。 (※税込10,290円) 詳細>> デモはこちら>> 正確なリアルタイム分析 ユーザがアプリを利用すると、数分でダッシュボードが更新されます。広告効果やテストの結果が更新されるまでに何時間も何日も待つ必要はありません。 詳細>> デモはこちら>> ユーザを知る 長期にわたるアプリの成功のためには、ユーザについ
初めまして、河村です。 これからしばらくはスマートフォンのwebアプリに関することを記事にしていこうかなと思っています。 webアプリといっても、単にjavascriptでサーバとajaxでやり取りした結果を出すだけ、というところに留まらず、css3やhtml5を積極的に取り入れていこうと思っていますので乞うご期待。 初回である今回は、スマートフォンやタブレットでhtml5のvideoタグを扱う案件の中から、ポイントだけを抜き出してお話したいと思います。 今回扱うプラットフォームはiOS4.2以上のiPhone(Androidデバイスは持ち前がないので検証はまたの機会に)、確認のためのPC版safari5。 まずやりたいこととしては、 「ページがロードされたらvideoで指定されているmovieを自動的に再生したい」 というのがあります。 しかしこれがまた単純に自動再生できない。例えば以下
2011年2月28日 サイバーエージェント、iPhone向けソーシャルゲームプラットフォームを今春提供 グローバル展開を推進 PDFファイルで表示 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)は、海外向けスマートフォン関連事業の一環として、iPhone向けソーシャルゲームプラットフォーム「GameWave」を今春にも開始いたします。 「GameWave」はiPhone向けソーシャルゲームプラットフォームです。サイバーエージェントグループが運営するソーシャルゲームおよび、他のサービス開発者が提供するソーシャルゲームのほか、ユーザー同士のコミュニケーション機能を提供し、北米を中心としたグローバル展開を進めてまいります。なお、「GameWave」は、スマートフォン用アプリケーション開発ベンチャーの株式会社パンカクが提供する
この記事で取り上げているスマートフォンサイトの「BEFORE & AFTER」を以下の記事で紹介しています。合わせてご覧ください。 日本のスマホサイトは2年間でこんなに変わった iPhone、Androidの普及を背景に、スマートフォンのブラウザー向けにコンテンツや表示を最適化した「スマートフォンサイト」(スマホサイト)を開設する企業が増えている。当初はiPhone(iOS)の標準UIに倣った画一的なデザインが多かったが、最近では独特のレイアウトや斬新な色使いの個性的なスマートフォンサイトも増えてきた。 ここでは、Web制作者が見ておきたいスマートフォンサイトを紹介する。実務で参考にできるように、対象を日本語の企業サイトに絞り、業種別に分類してまとめた。スマートフォンサイトの制作に入る前にチェックしておこう。
いつもABARSの運営するサービスをご利用いただき、どうもありがとうございます。この度、運営中の下記のサービスを、2023年1月31日をもって、終了させていただくこととなりましたので、お知らせさせていただきます。 [終了するサービス] ・イラストブック ・メトセライズデストラクタを含む各種ゲーム ・ABARS ADDON [終了する媒体] ・ABARS公式ページ(abars.biz、abars.net) ・BLOG [継続するサービス] ・TDNetSearch ・TDNetView 終了するサービスに関しまして、Adobe Flash、Python 2.7をベースとして開発しており、Adobe Flashは開発終了、Python 2.7はメンテナンスフェーズに入っており、現状のコードベースでは大きく手を入れない限り運営を継続することが難しくなっており、この度、サービス提供を終了させていた
2011年4月22日追記 ページ最下段に覚えておきたい機能の説明を追記しました。 最近のiPhoneアプリにはアップデートでよく「OpenFeint」に対応しました。 という記載がありますが、どういった物なのか簡単に紹介したいと思います。 「OpenFeint」はネットランキング、実績、フレンドとのコミュニティといった機能があり、PS3のトロフィー、XBOX360の実績と同じような物で、ゲームアプリがより楽しめるようになります。 IDを一つ作れば後はどのゲームアプリでもそのIDでログインされトロフィースコアも通算されていきます。 「OpenFeint」に対応しているゲームは最近かなり増えてきましたが今回は「エスプガルーダ」に入ってみます。 すでにIDを作っていればゲーム起動時に自動的にログインされます。(3GかWi-Fi接続) ネットランキングに入るとモードごとにランキング項目が分かれてお
共同運営者のノボットさんは書きにくいと思うので、僕が書きますね(笑) iPhoneアプリのマネタイズは本体課金かアプリ内課金、広告収入の3つなのですが、そのうち広告について、どのようなプロバイダーがあるか書いてみます。 共通の予備知識(+用語) ■導入方法: iPhoneアプリに広告を導入するには、概ね広告枠(320×48px)をInterfaceBuilderなどで開けておき、そこに各社のSDKをセットします。 ■広告の種類: 一定時間表示することで収入が発生する「インプレッション広告」とクリックすることで収入が発生する「クリック広告」、期間を定めて定額で契約する「純広告」の3つに分かれます。主に最初の2つが利用されます。 ■規約の変更 アップルは独立系でない広告業者(AdMobとAdsense)はダメという規約を出しましたが、結局それを実行しないまま削除しました。 ■
Appleは、App Storeでのダウンロード数が100億件に近づく中、同ストア史上で最も人気の高い「iPhone」および「iPad」アプリケーションのリストを発表した。 同社によると、iPhone向けのこれまでのすべての有料アプリケーションの中で最も人気が高いのは「Doodle Jump」だという。以下、「Tap Tap Revenge 3」と「Pocket God」が続く。意外にも第4位は「Angry Birds」。同ゲームには、いくつかの異なるプラットフォームにわたって5000万人のアクティブユーザーが存在する。第5位は、「Tap Tap Revenge 2.6」であった。 人気の高いiPhone向け有料アプリケーショントップ10のうち9つをゲームが占めている。 iPhone向け無料アプリケーションでは、第1位は「Facebook」で、「Pandora」と「Google Mobil
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