Project Page: http://digitalnature.slis.tsukuba.ac.jp/2016/06/moh/ SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies Akira Ishii, Ippei Suzuki, Shinji Sakamoto, Keita Kanai, Kazuki Takazawa, Hiraku Doi, Yoichi Ochiai University of Tsukuba, Digital Nature Group Abstract : Conventional research on pedestrian navigation systems has explored the possibilities of presenting information to users both visually and
Inside-outの位置追跡が可能なiPhoneベースの新モバイルVR/MRヘッドセット「Bridge」が登場。399ドルで来年3月に発売予定 2016-12-10 米サンフランシスコベースの「Occipital」は、Inside-outの位置追跡を行うiPhoneに特化した新たなモバイルVR/MRヘッドセット「Bridge」を明らかにしました。 使用できるスマートフォンは、iPhone6、6s、7の3機種で、既存カメラ視野を広げるために120°のカスタムレンズが取り付けられます。ヘッドセット上部には部屋をマッピングするためのStructure Sensorが整備されており、外部カメラなしで位置追跡が行えるインサイドアウト・トラッキングを可能にします。 VRとして現実世界を完全遮断し没入する使い方ができるほか、現実世界にCGを重ね合わせるMR的使い方もできます。 また、VRにおいては、机
インタラクションには行為のコストがある。インタラクション自体のみならず、その行為を始めるまでのインタラクションのコストを考えることが大切だ。今回のテキストでは、主にVR(ヴァーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)におけるインタラクションの問題を例に、「インタラクションコスト」について考察していく。 ここで注目するのは、プロダクトやサービスを利用する際のインタラクションではなく、その体験の「外部」で生じるインタラクションである。インタラクションコストという用語で示したいのは、利用状態に入るまでのインタラクションが、行為を始める上での障壁になるということだ。 体験の外部にもあるインタラクション 現在「VRとインタラクション」について聞くと、没入感を高めたり酔わないようにする設計など、VRコンテンツというVR空間の「内部」に関わる話がほとんどだ。そこにも多くの課題はあるものの、筆者が常々思う課題
今年はVR元年と呼ばれています。 実は過去にも何度かVR元年と呼ばれ、VRが来る、と言われていた年があります。 ですが、今年はいよいよそれが本格的になりそうな状況になってきました。 そこで今回は、「今からWebVRに備えよう!」ということで、WebVRとはなにか、それを利用して何ができるのか、利用シーンはどうか、といったことに焦点を当てたいと思います。 VR元年 本格的になりそうなのはなぜか。まずひとつ挙げられるのはOculus Rift(詳細は後述)に代表される、いくつかのヘッドマウントディスプレイ(以下、HMD)が比較的安価に家庭で利用できるようになったことです。 今年に発売される予定のものだけでも、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、FOVE(開発キット版)など様々なHMDが市場に登場する予定になっています。 またこれらが注目される理由として、現在
上モノラボ (http://uemonolab.hanalab.co/ 長野県上田市) でのプレゼン。
Tilt Brush is a Virtual Reality Tool that paints the Space all around you. Paint thick, three-dimensional brush strokes, smoke, stars. Even light. Nominated for four Proto Awards including Best Interaction Design, Most Innovative, and Best Overall Virtual Reality Application. Winner of Best GUI. For more info, check out http://www.tiltbrush.com, http://www.skillmanandhackett.com, or follow us
「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた ライター:西川善司 ライター:マフィア梶田 ライター:ハメコ。 SCEが開発中のVR対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」 バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが制作し,VR対応ヘッドマウントディスプレイ(以下,VR HMD※)「Project Morpheus(開発コードネーム)」(以下,Morpheus)用技術デモとして大きな注目を集めることとなった「サマーレッスン」。 4Gamer編集部では同社のオフィスにお邪魔し,体験がてら「サマーレッスン」にまつわる話を聞いてきた。 すでに掲載されている体験レポートやインタビューと重なる部分もあるが,ここでは若干技術寄りの話も含めて,本作がどのような契機でどうやって生まれ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く