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    deep_one
    deep_one 「注視している部分のみを高精度にレンダリングし、それ以外の部分ではレンダリングの精度を下げる」モルフェウスは「画面の中心と端で解像度が違う(光学系でゆがめる)」という方法論だったような。

    2015/05/21 リンク

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    edo_m18
    edo_m18 視線の先以外をある程度間引いてレンダリングするっていうのは確かにすごくよさそう。

    2015/05/21 リンク

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    datemakio
    datemakio HTC vive、Microsoft Hololensと対抗できるとは思えないな。業界動向を知らない素人から金だまし取ろうってことかな

    2015/05/21 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun この手のデバイスの種類が多くなってて、どれを買えばいいのかわからなくて買っていないまま今に至る。

    2015/05/20 リンク

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    hon_ya
    hon_ya 世界初の視線追跡型VR用HMD「FOVE」がKickstarterでの先行予約を開始 ~仮想現実世界で人と人を繋げることを目指す - PC Watch

    2015/05/20 リンク

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