・「メタ視点。あれは良いものだ」 ・メタ視点とリアルフィクション――プレイヤーは英雄ではない この辺を読みつつ。 -- 上記を読んでみると「序盤でヒロインがさらわれる」というシチュエーションがよく上手く行かなかったのは ・プレイヤーに「メタ視点」がなかったからだ ってことになるのであろうか。しかしまあそれ以前に「このシーンはヒロインがさらわれるシーンです」とか、告知しないマスターのミスもありがちであるし、そもそも「メタ視点」というのは一つのローカルなスタイルでしかないから、それがどこでもすぐに了解されると思い込むGMの落ち度もあると思う。 要するに、メタのメタゲームが見えてないのではないかと。 また、この辺は過去に「ノリ重視です」と言ってたスタイルが、予想通り日本では流行って整備されたなれの果てかね~とも思う。 何かこう書くと「メタ視点」って嫌いなの?とか言われそうなので言い訳をしておくと
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