プログラムの手順を表すのに文字が最善手とは限らない。とくに画像処理のパイプライン処理では、入力と出力は画像および動画であり、アルゴリズムに渡すパラメタは二次元座標系上の領域など画像や動画上で何らかの意味を持っていることが多い。我々は画像処理のプログラミングが持つこれらのビジュアルな特徴に着目し、画像処理のパイプラインを素早く構築して実行できるプロトタイピング目的の言語および開発環境"VisionSketch"を提案する。 VisionSketchのユーザは、まず操作対象となる画像または動画のソースを開き、その上で図形を描いて着目する領域(ROI, region of interest)を指定する。次に、VisionSketchの開発環境がROIに対して適用できる操作を一覧表示する。ユーザがその中から一つを選ぶと、操作の適用結果がインタラクティブに表示される。ユーザは、このようにして望みの操
The Tyranny of Evaluation Henry Lieberman MIT Media Lab Reject! This paper has no empirical evaluation of the user interface. Reject! The methodology of this evaluation is flawed. Reject! Too few subjects. Reject! How do we know that this interface is any good? Most people in the user interface research community have heard (or voiced) these kind of comments again and again in program committees,
素人研究についてかって古書店巡りをしていた頃、何人かの素人研究家に出会った。軍歌の研究や、外国語辞書研究、あるいは紫式部の住所を特定する研究など、その全貌はよく分からないのだけど、彼らの話を聞くのは楽しかった。その目的は様々で、完全に個人的な楽しみの人もいれば、自分の研究に多少の自負と色気もあって世間に発表したいという人もいる。 ぶっちゃけた話をすると、50-100万程度の資金を用意し、上手く研究の対象を選び、時間さえかければ、誰もがなにかを発見することは出来る。プロが研究しないことを対象にすれば、そういうことは出来てしまうのである。 ところが素人の研究を発表し、認めてもらうというのはかなり難しい。外国語辞書を研究していた人は、とにかく外国語辞書を集める事が目的だった。選り好みしないという条件が付くけれど、古書店で売られている外国語辞書は安い場合が多い。ひたすら数を集めるのであれば、安価に
特に学術的にソフトウェア工学に触れたことはないのですが、むしろそうではなく現場にいる身としては、ソフトウェア工学は失敗しているように見えます。 「成功していない」ように見えるのではなく「失敗している」ように見えるのです。 もちろん、いまソフトウェア開発で使う技法やツールなど、ソフトウェア工学の産物はたくさんあり、現在のソフトウェア開発がソフトウェア工学から生まれたもので支えられていることには間違いありません。 でも、そうやって築き上げてきたものが、1999年以降ガラガラと崩れて、そしてうまく再構築できていないように見えます。 1999年、なにがあったかというと、XPエクストリーム・プログラミング入門という本が発行されたのです。リンク先は2版ですが、日本語版でも初版は2000年12月になっています。 ここからソフトウェア工学がガラガラ崩れた気がしています。 では、ここまでソフトウェア工学がど
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