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2008年10月2日のブックマーク (7件)

  • 【永久保存版】iPhone 基本操作・小技・裏技、総まとめ。 | ゼロ・デザイニング [0-designing]

    iPhone 3G の基操作から、ちょっとした小技・裏技まで、一気にまとめてみた。 超基から、意外と知られていないことまで色々。 知人がiPhone買ったら、とりあえずコレ見てから質問して、と言いたいものばかり。永久保存版。 操作の名称 タップ 指で軽く叩く操作。マウスのクリックに相当 ダブルタップ 2回叩く操作。ダブルクリックに相当 ドラッグ 写真を移動する時に指をずらす操作 フリック リストをスクロールする時に指で軽くはらう操作 ピンチ 2指でのつまむ操作の総称 ピンチアウト/ピンチオープン 2指の間を広げて拡大する時の操作 ピンチイン/ピンチクローズ 2指の間を縮めて縮小する時の操作 スリープ状態のまま、iPhoneを操作 スリープ時に、ホームボタンをダブルクリックすると、iPodのコントローラを表示できる。さらに起動中にダブルクリックすると、電話のよく使う項目や、iPod

  • 「愚かな考え」--R・ストールマン氏、クラウドコンピューティングを一蹴

    誰もがクラウドコンピューティングを気に入っているわけではない。フリーソフトウェア財団(FSF)の創設者で、OSのGNUの開発者でもあるRichard Stallman氏は、クラウドコンピューティングなど「愚かな考え」であり、いずれベンダーロックインやコストの急増につながると指摘する。 Stallman氏は、Guardianが現地時間9月29日に掲載した記事の中で、「クラウドコンピューティングに関して興味深いのは、われわれはクラウドコンピューティングを再定義し、その中にわれわれがすでに行っている全てを含めてしまったことだ」と述べている。 クラウドコンピューティングとは、コンピュータ企業がここ数年提唱している概念を説明するのに用いられる新しいマーケティング用語。クラウドコンピューティングでは、演算能力の大半(時にはデータも)が、GoogleMicrosoftAmazonなどの企業が管理する

    「愚かな考え」--R・ストールマン氏、クラウドコンピューティングを一蹴
  • クラウドコンピューティングを定義する4原則 | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    SitePoint - New Articles, Fresh Thinking for Web Developers and Designers Web 2.0にならぶバズワードといえば、最近ではクラウドコンピューティングということになるだろう。Google App Engineがもたらしたインパクトは大きい。使える言語がPythonに限定されているうえにまだ実験的な提供であるため格的に開発プラットフォームとして採用するには検討が必要だが、実験的に使ってみる分には興味深いプラットフォームには間違いない。 クラウドコンピューティングの定義は人や会社によってまちまちだ。定義のひとつとして、SitePointのWhat Makes the Cloud the Cloudで紹介されている定義を紹介したい。ニューヨークで開催されたWeb 2.0 ExpoセッションでAlbert Wengerから

  • ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan

    シーネットネットワークスジャパンは9月29日、builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User Interface & beyond」をテーマに、ソシオメディア、マイクロソフト、アドビシステムズ、カールのスピーカーが登壇し、ユーザーインタフェースの現在と未来について講演した。 稿では、ソシオメディア取締役である上野学氏の基調講演「ユーザーにとってはUIがすべて」を紹介しよう。 トイレにひそむUIのヒント 講演の冒頭、上野氏は米国の著名なデザイン・コンサルティング・ファーム、Adaptive Pathに2008年まで在籍していたDan Saffer氏と対話した際のエピソードを披露。 Saffer氏が「トイレにはユーザー・インタフェース・デザインの様々なヒントがある」と話していたことを紹介し、下の画像を示した。 上野氏は赤色の注意書

    ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan
  • Agile開発は難しいか? - masayang's diary

    Silencejokerさんのコメント Agileによる開発手法って最近よく聞きますがなかなかむずかしそうです。 Agile開発啓蒙活動でよく聞くのが「難しそうだ」という意見。 でも「難しい」にもいくつか種類がある。 発想の転換が難しい 始めるのに必要な基礎能力が高くて難しい 習得の過程が難しい 習得の到達点が高くて難しい 習得しても、実践するのが政治的に難しい まだあるかな? ま、こんなもんにしておこう。 発想の転換が難しい これはあるかもしれない。 「設計しないと実装できない」みたいな固定概念を、実は設計も実装もできない人達に捨ててもらうのは容易ではない。 「ソフトウェアに於ける設計とは実装そのもの也」と言っても禅問答にしか聞こえない人達は少なくない。 始めるのに必要な基礎能力が高くて難しい これは「プログラミングをしてみよう」という志を持ってる人なら問題ないのでは? 習得の過程が難し

    Agile開発は難しいか? - masayang's diary
    bobbyjam99
    bobbyjam99 2008/10/02
    発想の転換についてこれるかってことですよね.
  • \(^o^)/彼女が浮気してるっぽいwwwwww:ハムスター速報 2ろぐ

    NTR・スカトロ注意。 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(福岡県):2008/09/18(木) 01:55:04.99 ID:D5wGkXYs0 死にたい。 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(コネチカット州):2008/09/18(木) 01:55:48.09 ID:bMvXZ6QUO 生きろ 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(神奈川県):2008/09/18(木) 01:56:16.60 ID:4ENfM03c0 kwsk 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(福岡県):2008/09/18(木) 01:57:55.32 ID:D5wGkXYs0 付き合って2年半も経つのにwwww 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(大阪府):2008/09/18(木) 01:58:32.31 ID:xBme

    bobbyjam99
    bobbyjam99 2008/10/02
    オーナー登場から衝撃の展開! / オーナーSugeeeee!!
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