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創作と読み物に関するcastleのブックマーク (86)

  • 真性引き篭もり/死なないゲームと死ぬゲーム。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。

    castle
    castle 2008/03/19
    「我が国のゲームに「死」は存在しない」「(死を)都合良く利用し、「造られた偽物の死」を生け贄に献げる事で、「ほんとうの死」から懸命に逃げまどい、避け続けてきた」「「うつくしい死」を工業的に作り出す」
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    仲春はゆっくりと通り過ぎる 寝て起きたら3月である。今日の東京の最高気温は20度を超えている。正月のインフルエンザが完治して、これでやっと健康で文化的な年度を始められるぞ、と意気込んだのも束の間、今度は原因不明の高熱を出して1週間寝込んだ。 脳がグツグツ煮える音が聴こえそうなほど…

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    castle
    castle 2008/03/19
    「厨房ウィンプがドキュンパンチを放つ姿は、美しい。」
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    castle 2008/03/15
    「まさか内心の自由も規制すんの? 表現の自由は弾圧できるけど、内心の自由は弾圧のしようがない。憲法に違反しようがしまいが、内心で何を考えていようと、そこだけは誰にも感知できないから」
  • 3ToheiLog: トライガンが最終巻

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    castle 2008/03/05
    「作者の思い描いた理想のゴールまで走り抜ける事ができた作品の方が少ないんじゃあないだろうか。知名度を上げ、アニメでブームになり、ブームが過ぎ去り、そしてそんな浮き沈みに揺られながらも淡々とコツコツと」
  • 超訳「片羽少女」: 極東ブログ

    ユーチューブの”Katawa Shoujo (Disablity Girls):An original visual novel”(参照)が面白くて、ちょっと訳してみようと思ったのだけど、口語が難しいのと、日語としてこなれないんで、ええい誤訳ごまかしの超訳にしちゃえっていうネタがこれ。ついでに人名には漢字を充ててしまいました。 関心もった人はもっといい訳にして、字幕ものでも作ってくれると吉。それと、これ、著作権とかでマジーとかでしたら、削除します。じゃ。 * * * * * * * * * * 僕は自分が窓の外を眺めているわけに気がついた。 生徒が多数向かって行く大講堂には堂がある。下に見える戸口から生徒があふれ出し講堂に向う。この学校の講堂は、まるで伝説の龍が居座っているみたいだ。あるいは丘の上に鎮座する王様。でもこの王様は巨大過ぎたし王位を守る気力もなさそうだ。 講堂は昔、産業会館

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    castle 2008/02/25
    「「腕、ないの?」「その発言、今日は君が一番乗り」」海外の身体障害者萌え(?)ゲー。なんかエロゲの文脈じゃなくて、どちらかといえばはだしのゲンのあの被災者女性の生活の描写に近いものを感じた…。
  • 深町秋生の序二段日記

    ケータイ小説や山田悠介の小説がひどい。 という話をよく聞く。しかし大ベストセラー、映画化されて大ヒット、マンガ化されてメディア展開だ。 「中学生が教室で回し読みする落書きみたいな話」といった批判は多いし、実際のところ私もそう思ってしまうのだが、それをして「今の若者の文化が低レベル」といった思い込みもちょくちょく見かける。しかしそれは違うのではないかなと思う。 別に若者擁護をしようというのではなくて(若者の文化なんか知らないしな。携帯でメールも打てないし)、ふいに自分が過ごしてきたガキの頃の文化の馬鹿馬鹿しさを思い出したからである。 団塊ジュニア世代には常識みたいな話だが、当に冷静に振り返ってみると、80年代のガキ向け文化というのはかなり狂っていたと思う。ファミコンという新興娯楽が一気に日中を席巻したかと思うと、ゲーム会社がゲーム名人なる子供達のヒーローを仕立て上げた。ハドソン社の高橋名

    深町秋生の序二段日記
  • うちの姉貴がやってたサイトで以前乗っ取りがわいた:アルファルファモザイク

    編集元:同人板より 924 輝 1/2 ◆CxOgq.1XA2 :2007/11/13(火) 19:36:10 ID:5a3juKhG0 129名前: 乗っ取り1/2 2007/11/13(火) 19:05:26 ID:oRQCzKvz0 身内に神がいたので報告 うちの姉貴がやってたサイトで以前乗っ取りがわいた 虹とかオリジとかでノーマルだが、とにかくヒキなサイトだった バルサンしたわけでもなく、突然「あなたのサイトを自分のサイトと言ってしまいました 譲ってください」というメールが来たそうな 中学生だったようだがわりと丁寧なメールと言うか、きちんとした日語の メールだったのだが、姉が返した答えは「高いよ?」の一言 悪魔だ!悪魔がここにおるwwwと思ったら、相手は「いくらでも払います」と来た 一くらいふっかけてあきらめさせるのかなーと思ったら、意外なメールを返

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    castle 2007/11/15
    「「これだけ描けたら人に見せてもいいレベルだから大丈夫。今までのこと友達に謝って、自分のサイト作って、胸を張って見せなさい」と、サイトの作り方入門のURLと一緒にメールしたら、厨ちゃんマジ泣きしたらしい」
  • 死んだ男は死んだ

    俺は死んだ。が、それからの事は? 確認する為に起きてみた。が、体はそのままだ。意識(?)だけが立ち上がり、俺の死体が倒れ付しているのが見える。 うん、死体だ。畳に血が溜まりになっているし、ピクリとも動かない。顔色だって色があるという状態じゃない。だれが見ても死んでる状態だ。 それを確認してついで前を確認。俺を刺した女がぼうと立っている。手に持つ血塗れた包丁はカタカタと震えて、いない。姿勢も不自然なところは、どこにもない。そして表情は、伏し目がちでわかりづらいけど、これまたなにもない。無表情だ。 俺は、この女に殺された。のか? が、面識がない。誰だこいつ。 思った疑問は声になった。 「誰だこいつ」 「!」 女は顔を上げる、と同時に無表情から一転。それを鋭いものに変え、俺に再び包丁を突き刺してきた。 刺される! と思ったが何も刺さらない。痛みどころか感触もない。 「!?」 女の方も感触がなかっ

    死んだ男は死んだ
  • すごいテレビCMを見ました。 - ある広告人の告白(あるいは愚痴かもね)

    東京ガスの「ガスパッチョ」のテレビCMシリーズで、今回は織田信長篇。いつものパターンで、歴史上の人物である織田信長が現代の部屋にやってくるという設定。 現代の「ガスパッチョ」な生活を思い切り楽しんだ織田信長が「そろそろ能寺に戻るよ」と。すると部屋の住民である若者が「それは、戻らないほうがよろしいかと‥」で、織田信長が微笑んで「じゃあな。これやるよ」と印籠を渡す。その印籠には若者と一緒に撮ったプリクラが貼ってある。若者はプリクラが貼られた印籠を手にして「信長さん‥」と信長を見送る。そういうストーリー。 CMを見た後、ちょっと泣きそうになって、そのあと、同業の端くれとして激しく嫉妬。素晴らしい。あんな広告をつくれたら、と思う。ここんとこ広告の未来に悲観的になっていたけど、これで少し吹き飛んだ。時代は動く。きっとよい方向に。過去に戻って運命通り死んでいく信長に恥じないよう、がんばっていかないと

    すごいテレビCMを見ました。 - ある広告人の告白(あるいは愚痴かもね)
    castle
    castle 2007/10/22
    「現代の生活を思い切り楽しんだ織田信長が「そろそろ本能寺に戻るよ」と。若者が「それは、戻らないほうがよろしいかと」で、織田信長が微笑んで印籠を渡す。その印籠には若者と一緒に撮ったプリクラが貼ってある」
  • ブログちゃんねる:名作文学をケータイ小説(笑)にしようぜ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/10/04(木) 16:07:09.22 ID:cqRZygv+0 アタシは、。 名前は、まだついてない。 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/10/04(木) 16:08:30.24 ID:cqRZygv+0 メロスは殴った。 「ガッシ!ボガ!」 続きを読む

    castle
    castle 2007/10/05
    「ちょっと困った顔をして上目遣いでおねだりすれば、たちまちあたしは愛され系ゆるふわガール」「男もやってるブログってものを、女のアタシもやってみようと思うの」「もっと細切れにドラマティックにするんだw」
  • 「らき☆すた」22話で、泣いてもいいんだよね。 - たまごまごごはん

    あちこちでかなり話題になっている「らき☆すた」22話。 こなたの父そうじろうと、亡き母かなたの回想シーンに、かなり衝撃を受けました。*1 と言っても、別に普段の「らき☆すた」をぶち壊して何かをやった、というわけではありません。日常生活の一部の話でした。 ここで素直に「泣いた」「感動した」と書きたいところですが、正直一番最初に生まれた感情は「泣かせだよな」という押し殺す感覚と、「やばい、もうせき止められない」という感情の暴走のせめぎあいでした。 自分、素直にアニメ見てなかったんですねェ。 ●お涙頂戴に反発した自称15の夜● 自分は結構屈折した学生時代を送った、という自覚はあります。いわゆる中二病…いや、高二病。「泣ける!」とか「涙の超大作!」とか「全米が泣いた!」とかって書いてあると、まず見ませんでした。 誰かが死ぬとか、記憶喪失になるとか、病気とかって分かっていたら、まずダメ。完全なわず

    「らき☆すた」22話で、泣いてもいいんだよね。 - たまごまごごはん
  • 嫌になった - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt)

    なんかこう、毎度のように他人のテキストを引用しているのが嫌になってきたので、自分のテキスト技術の向上をはかってみたいと思ったんだけれども、うまい方法が思いつかない。もう、何も考えずにベタテキストで書いても、それほど変な文章にはならない自信はあるのですね。路上で車を転がすのと同じようなレベルで。でも「銀色の月が墨色の夜空に小さく浮かんでいた」とか、少し文学的表現をしようと思うと、S字クランクのように苦労する。ここまで、当に何も考えずに書いてみた。今後の目標は、自分のテキストに興味を持ってくれるお客さんを作ることなんですかね、「自分が紹介するテキスト」に興味を持ってくれる人、じゃなくて。ネット論、ブログ論とか、ネット関係に関する話はしないことにしているので、そうすると自分が体験したことになるのか…自分の体験を語るのも、そんなたいした体験しているわけではないし。なにか、こんなの書いてくれません

    嫌になった - 愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt)
    castle
    castle 2007/07/20
    「何も考えずにベタテキストで書いても、それほど変な文章にはならない自信はある。でも「銀色の月が墨色の夜空に小さく浮かんでいた」とか、少し文学的表現をしようと思うと、S字クランクのように苦労する」
  • この国を変える流星-METEOR- 1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂

    ◆バックナンバー ・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」 ・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(3)/すぎやまこういち、植松伸夫、内藤寛、靄沢秀二 1994年発行の「ゲームデザイナー入門」というで、当時活躍していたゲームクリエイター達のインタビューが多数収録されていました。もちろん今も第一線で活躍されている方達ですが、SFC時代ならではの言葉や、「ゲーム作り」にとって不変なためになる言葉も多く、ぜひ今紹介したいと思いました。 今回はその中から堀井雄二さん、坂口博信さん、宮茂さんのインタビューをご紹介したいと思います。 ■堀井雄二さん ・シナリオを書くにもプログラムの知識が必要です。  よく「シナリオを書くのだから、プログラムの知識は必要ない」と思ってしまう人がいるようですが、実際にはある程度の知識が必要です。  ただ単にゲームの企画だけ

    castle
    castle 2007/07/14
    「おもちゃを作ろうとか遊びを作ろうとか、売れる商品を作ろうという気持ちがはじめにあって、そのためにコンピュータを使う」「ゲーム作りではシステムを変えないと、新しいものを作る価値はあまりありません」
  • あなたが見た夢(夢の中)で一番怖かったものってなんですか? - あなたが見た夢(夢の中)で一番怖かったものってなんですか? - Yahoo!知恵袋

    その昔、わたしが住んでいた家は、田舎の小さな古い家だった。 その家の便所は、今にも抜けそうな床に粗末な木製の便器が備え付けられていて、 その便器の穴から下を覗くと、1メートル下に直接に肥溜めが見えるのである。 ある夜に急に便意を催したわたしは、便所にしゃがんだ。 便所の照明は、ほの暗い小さな裸電球ひとつ。 便器から下を覗くと、そこには闇が広がっている。 「そろそろ出そうかな・・・」と前の壁を見ていたときだった。 いきなり右足首を何かに掴まれた。 慌てて下を見たら、闇から伸びた真っ白な手が、 わたしの足首をムンズと握っていた。 驚いて腕を振り払い、部屋に逃げようとしたわたしが振り返ると、 その腕は、スルスルとまるで蛇のように床を這いながら、 指を広げて追いかけてきた。 腕の根元の方はまだ便器の中にあり、腕自体はろくろ首のように伸びて、 曲がりくねりながら迫ってくるのである。 わたしは悲鳴をあ

    あなたが見た夢(夢の中)で一番怖かったものってなんですか? - あなたが見た夢(夢の中)で一番怖かったものってなんですか? - Yahoo!知恵袋
  • オタク版王立宇宙軍 - ARTIFACT@はてブロ

    いいことなのか、悪いことなのか、わからない。でも多くの人間がそうであるように、俺もまた自分の生まれた国で育った。そしてごく普通の首都圏在住の中流家庭に生まれつくことができた。だからオタクエリートの不幸も地方在住オタの苦労も知らない。別に知りたいとも思わない。子供のころはゲームクリエイターになりたかった。ストリートファイター2、ファイナルファンタジー、ゲームのなかの世界は、何よりも素晴らしく、美しい。でも、学校を卒業する2ヶ月前に、美大生にはなれないってことを成績表が教えてくれた。だから、ゲーム専門学校に入ったんだ。 (ゲームクリエイターになりたいんだけど、やりたいのはキャラ絵を描く仕事という中二病) シロツグが『月姫』をプレイして同人ゲーム製作に目覚める 仲間が歌舞伎町で風俗に行く途中にはぐれ、ロフトプラスワンに迷い込み、リイクニに出会う 「時代は新伝奇なんですよ!」とファウスト片手にぶち

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    castle 2007/03/23
    「『NHKにようこそ』と違いがない…。」
  • あなたの知っていることはすべて5年以内に陳腐化する

    Jeff Atwood / 青木靖 訳 2006年3月20日 ソフトウェア開発で奇妙なことが何かというと、知識が陳腐化するのがいかに早いかということだ。ダニエル・アップルマンはこれをルイス・キャロルの「鏡の国のアリス」の一場面に喩えたが、この状況がすごくよく表されている。 「さあさあ」女王が叫んだ。「もっと速く、もっと速く!」 2人はあまりに速く走ったので、そのうち空中をかすめ飛んで足がほとんど地面に触れないくらいになった。アリスは不意にすっかり疲れ切って立ち止まると、息切れとめまいを起こして地面に座り込んでしまった。 女王はアリスを木にもたせかけて立たせると、優しく言った。「少し休むといい」 アリスは周りを見回して驚いた。「あら、ずっとこの木の下にいたみたい! みんな元のままだわ!」 「もちろん元のままだとも」と女王が言った。「どうなると思ったの?」 「だって、私たちの国では」アリスはま

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    castle 2007/03/23
    「「それはまたのろまな国だこと!」女王が言った。「ここではね、同じ場所に居続けようと思ったら、ずっと走ってなきゃいけないわ。どこか別な場所に行こうと思ったら、その2倍は速く走らないと!」」
  • 俺は今、一糸纏わぬ姿になった「ボク」を目の前にして悩んでいる。

    俺は今、一糸纏わぬ姿になった「ボク」を目の前にして悩んでいる。
  • 第八回萌理賞感想文 - 恋路まであと1kmでは届かない

    castle
    castle 2007/02/22
    バランスの取れた感想。
  • 第八回萌理賞・文章部門―― オリジナル創作文章を募集します。…

    第八回萌理賞・文章部門―― オリジナル創作文章を募集します。最優秀作品には、200pt進呈します。 小説部門 - 400字程度。「萌理学園」が舞台ならテーマは自由です(例えば「バレンタイン」とか)。 原作部門 - 200字程度。「萌理学園」の設定(人物・組織・場所・逸話など)を募集します。 「萌え理論」系サイトへの投稿作の転載をご了承ください。「萌理学園」(http://moeri.g.hatena.ne.jp/)の設定に基づく二次創作は、誰でも自由に制作可能とします。他詳細はトラックバックの萌え理論Magazineで説明します。

    castle
    castle 2007/02/11
    あ、萌理学園オンリーになってる。
  • 第七回萌理賞-小説・原作部門―― 小説・原作を募集します。…

    第七回萌理賞-小説・原作部門―― 小説・原作を募集します。日語文章でオリジナルの創作に限ります。参加部門はどちらか一つ選び、回答に参加部門をお書きください(小説部門は省略可)。sirouto2が運営する「萌え理論」系サイトへの、投稿作品の転載をご了承ください。他詳細はトラックバックから萌え理論Magazineをご覧ください。 小説部門 - 400字程度の短編小説を募集します。最優秀作品には200pt進呈します。共通課題テーマは「萌え」(一人は美少女・美少年が登場すること)。課題モチーフは、「冬」「セーラー服」「ブルマ・ジャージ」「婦警・刑事・捜査官・警備員・軍人」「クリスマス」のいずれか選択(複数可)。 原作部門 - 200字程度の設定文章を募集します。最優秀作品には100pt進呈します。共通舞台は「萌理学園」(詳細は萌えマガ)。記述対象は、「登場人物」「部活・委員会」「施設・校則・行事