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javascriptに関するcrafのブックマーク (240)

  • エデンの園でおきたこと - steps to phantasien

    有給を駆使し一足早くクリスマス休暇に突入、ヒャッホイ Ingress やるぜーと 意気込んでいた矢先ノロウイルスにやられダウンした。かなしい。鎮まれ俺の胃袋・・・ そんな腹痛日和の気晴らしとして今日は Garbage Collection Advent Calendar に参加してみることにしました。 Advent Calendar 初体験につきよくわかってないけど勝手に参加していいんですよね? GC というとジェネレーショナルだのパラレルコンカレントだのといった話が目立ちがちだけれど、 現実の問題というかブラウザを相手にするとそれ以外の細々とした面倒が目につく。 GC つき言語 (JavaScript) のコードと C++ で書かれたコードとの連携は最たる面倒の1つ。 たとえば WebKit の DOM は C++ で実装されており、 C++ のオブジェクトは JavaScript 処理

  • C言語より高速なJavaScriptによるバイナリ操作が話題

    JavaScriptなどのスクリプト言語は動作が遅く、最適なパフォーマンスを得るにはC/C++で実装しなければならないという常識に挑んだ先進的な講演が話題になっています。この話題の発端は2012年10月7日から10月8日までベルリンで開催されたJSConf.euでFelix Geisendörfer氏が行った講演です。 彼の講演の題材はnode.jsからMySQLに接続する為のバインディングのパフォーマンスに着目しています。2010年当時、node.jsにはMySQLのバインディングが存在しておらず、増井さん作のnode-mysqlモジュールが開発中の状態でした。このモジュールはJavaScriptでバイナリを解析しておりJavaScriptのみで開発されていました。この状況を受けてFelix氏が新たにnode-mysqlモジュールを新規に開発を始めました。このモジュールもJavaScri

    C言語より高速なJavaScriptによるバイナリ操作が話題
  • やっと理解できた!JSオブジェクト指向プログラミング再入門 | ゆっくりと…

    既に多くの方が JavaScript のオブジェクト指向的側面についての解説を記事にされていますが、読み手側から見ると、例えばプログラミング言語への習熟度やオブジェクト指向自体に対する理解度がマチマチなわけで、私自身、「おお、なるほど!」 っていう、頭の中のスイッチがパチンッ!と入るような境地には達していませんでした。 かつて私も オブジェクト指向なJavaScriptプログラミングのススメ なんていう翻訳記事を書いてはいるのですが、正直なところ prototype.constructor の存在は知りませんでしたし、Function.call や Function.apply をどう使えばよいのかなどをちゃんと理解できてはいませんでした。 そんな中、2011年12月に書かれた Doc Center | Mozilla Developer Network の記事 オブジェクト指向 Java

  • JavaScriptの難読化におすすめのサービス

    aaencode - Encode any JavaScript program to Japanese style emoticons (^_^) alert("Hello, JavaScript") という何の変哲もないJavaScriptのコードが、 ゚ω゚ノ= /`m´)ノ ~┻━┻ //*´∇`*/ ['_']; o=(゚ー゚) =_=3; c=(゚Θ゚) =(゚ー゚)-(゚ー゚); (゚Д゚) =(゚Θ゚)= (o^_^o)/ (o^_^o);(゚Д゚)={゚Θ゚: '_' ,゚ω゚ノ : ((゚ω゚ノ==3) +'_') [゚Θ゚] ,゚ー゚ノ :(゚ω゚ノ+ '_')[o^_^o -(゚Θ゚)] ,゚Д゚ノ:((゚ー゚==3) +'_')[゚ー゚] }; (゚Д゚) [゚Θ゚] =((゚ω゚ノ==3) +'_') [c^_^o];(゚Д゚) ['c'] = ((゚Д゚)+'

  • HTML5 - JavaScript でビジネス指向 Web アプリケーションを作成する

    このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 October 2011 Volume 26 Number 10 HTML5 - JavaScript でビジネス指向 Web アプリケーションを作成する Frank Prößdorf | October 2011 マイクロソフトは HTML5 と JavaScriptWindows の開発者にとって重要なものとして普及させることに精力的に取り組んでおり、運用可能なアプリケーションの構築に利用できる高品質のライブラリとフレームワークを数多く用意しています。この記事では、基的なビジネス指向アプリケーションの作成を通して、既存の機能についてより深く知るきっかけを提供し、JavaScript でどれほど楽し

    HTML5 - JavaScript でビジネス指向 Web アプリケーションを作成する
  • alt-scape.com

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  • 数値の先頭に0を追加して桁をあわせる - うなの日記

    数値の先頭に0を追加して桁をあわせる関数を書きました。 /** * 必要な桁数まで0を埋める。 * @param number 数値 * @param size 桁数 */ function fillZero( number, size ) { var s = Math.log( number ) * Math.LOG10E; for( i=1,n=size-s,str="";i<n;i++ ) str += "0"; return str+number; } サンプルは以下。 var out = document.getElementById("out"); out.innerHTML += "3, 1 : " + fillZero( 3, 1 ) + "<br/>"; out.innerHTML += "3, 2 : " + fillZero( 3, 2 ) + "<br/>"; ou

    数値の先頭に0を追加して桁をあわせる - うなの日記
  • 対数を使った数値の0詰め処理について解説してみた - Seasons.NET

    JavaScriptでsprintfのフォーマット書式みたいに桁数に満たない数字の場合、 左0詰めをしてほしいのですが、それがないっぽいので調べていたところ。 こちらの記事にその式が掲載されており、 対数に対する知識が少し乏しかったので 学習がてらキモになるところ調べてみました。 ポイントとなるのは、 Math.log(x) * Math.LOG10E だと思います。これがなぜいきなり出てきているか?を解説してみます。 あとの計算は非常に簡単なので解説を割愛します。 まず数字の桁数を求める前に, 10 = 10 = pow(10,1) 100 = 10x10 = pow(10,2) 1000 = 10x10x10 = pow(10,3) と表すことができるのはわかりますよね。 powの第2引数は、指数を示しているわけですが、 この数に+1した数が桁数になっていますよね。 この指数(x)にあ

    対数を使った数値の0詰め処理について解説してみた - Seasons.NET
  • iv / lv5 VM engine - 枕を欹てて聴く

    『ゆるゆり』 のOPが頭から離れなかったのですが, 最近EDも頭から離れなくなってきました... https://github.com/Constellation/iv iv / lv5のVM engine化がとりあえず完了し, byte codeにcompileしてstack VMで実行するengineになりました!! 今まで「ECMAScript engineをー」と言われるたびに, 「といっても, ASTのInterpreterなんですけどね」と言っていたのですが, これで心置きなくengineを名乗れそうな気がします. ちなみに, AST Interpreterですが, 抽象化の結果ひとつのengineでどちらも使えるとかいうかなり怪しいことになっており, --interp optionを付けるとInterpreterで評価することができます(はっきりわかるほどVMの方が速いです.

    iv / lv5 VM engine - 枕を欹てて聴く
  • More preview enhancements for Windows Azure AD Premium - Active Directory Blog - Site Home - TechNet Blogs

    In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...

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  • L&#39;eclat des jours(2011-07-06)

    _ IE9のデバッガが良くできている めんどうくさい(からみが複雑怪奇な)Webアプリケーションのデバッグをalertベースでやっていたら、F12を叩くんだという声が聴こえて来た。 で、叩いてみたら、えらくうまくできたデバッガが起動して結構、感動した。 ・パーシャルHTMLを山ほどってDOMのお化けを作るタイプのWebアプリケーション →デバッガ無しだとソースを表示しても何もわからないが、IE9のデバッガのHTMLビューはDOMの要素単位にきれいにノードが整理されて見える ・同じくパーシャルHTML(JS)単位に山ほどJavaScriptが振ってくる →個々のJavaScriptは、ドロップダウンリストから定義元のファイル名を選択するとすぐ見える。 上記から、デバッグをうまく実行するには次のような手順となる。 ・とりあえず、デバッグしたい箇所までアプリケーションを走らせる。 その時点でF

  • wise9 › JavaとJavaScriptの20年戦争

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • (このブログは移転しました)

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  • はじめてのゲームプログラミング - Take it easy!

    ゴールデンウィーク中に、wise9 というプログラミング情報ブログで、Processing.js というプログラミング言語を使っての初めてのゲームプログラミングの記事を書かせていただきました。全6回ありまして、最初の第1回では線を引くだけのプログラムから、ちょっとづつステップアップしていって、最後は弾幕風シューティングゲームを完成させるところまで、解説しています。 まぁ、こんなかんじで、Processing.js を使うと、簡単にブラウザ(iPhone等のスマートフォンを含む)で動作するプログラムを作ることができちゃいます。自分でゲーム作ってみたいなぁと、ちょっと思っているような人など、読んでもらえたらとおもっています。ブラウザ上で、ソースを編集して、すぐに動かせるようなページも準備していますので、お気軽にゼヒ! 第1回 Processing.js で初めてのゲームプログラミング 第2回

    はじめてのゲームプログラミング - Take it easy!
  • JavaScriptで書いたゲームがiOSネイティブで動くiOSIMPACT制作秘話(前編) - Seasons.NET

    IMPACTというフレームワークをご存じでしょうか? 去年10月にJavaScriptで記述されたゲームiPhone 3GS実機で 60fpsにて動作するという内容で衝撃デビューを狙ったフレームワークです。 残念ながらprivateフレームワークを利用しているという点で iOSでの動作は見送りとなりましたが、、、HTML5でのゲームフレームワークとして $99でライセンスが販売されました。正直その時点で私は少し熱が覚めてしまったのですが、 最近ついにiOSでも動作させる方法に成功し、みごとAppleの審査を通して AppStoreで無料アプリとして公開されました。 Biolab Disaster Drop JS これらのゲームは、JavaScriptのみで記述されています。 特にBiolab Disasterは、びっくりするんじゃないでしょうか? Box2Dとも連携できるようになっている

  • node.js とは何か - I am bad at math

    期せずして久々の更新になってしまった。ブログを書く気がなくなったとかそういうのではなくてただ単に忙しかっただけ。その間、まぁ仕事が予期せぬ方向から炎上してみたり、事故をもらって愛車が全損したり(フロントガラスが全面熱線入りなんていう変なオプションなどを諸々付けていたからお気に入りだったのに)と決して良いことばかりで忙しかったわけではないけどね! で、今回は node.js のお話。異様な盛り上がりを見せているものの、じゃぁそれっていったい何かというと「JavaScriptを用いたNon-blocking I/O環境」という非常にシンプルなものだ。 その根底には「うまくスケールできること」と「動作が速いこと」という理念が見受けられる。 まず「うまくスケールできること(多量のアクセスを捌けること)」を解決するにあたり、まずはスレッドモデルか、イベントループかという問題があった。そこで auth

    node.js とは何か - I am bad at math
  • Footsteps: JavaScriptの決定論的ロギングと再生

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    Footsteps: JavaScriptの決定論的ロギングと再生
  • スマートフォン向けサイトのデバッグに。JavaScriptを使ってiPhoneと対話する「iPhone JS Console」

    iPhone JS ConsoleはWebSocketを使って母艦とiPhone間でJavaScriptを対話的に利用するソフトウェア。 [/s2If] iPhone JS ConsoleはWebベース、iPhone用のフリーウェア(ソースコードは公開されている)。スマートフォン向けのサービス提供を考える上で、ネイティブアプリにするかWebベースにするかは重要な決断だ。もちろんどちらかに限る必要はないが、どちらかの開発が優先されるものだろう。 iPhone側 もしWebベースにするならばエミュレータを使って開発するだろうが、最終的には実機で確認する必要が出てくるだろう。その時に問題になるのがデバッグ用の機能が殆ど用意されていないことだ。そこで使えそうなのがiPhone JS Consoleになる。 iPhone JS ConsoleはiPhoneから実機に接続して、コンソールを利用するとい

  • node.js C/C++ addons 入門 - unknownplace.org

    node.js のドキュメントを見ていたら C/C++ で簡単に拡張が書けそうだったので試してみた。 addons - Node.js Manual & Documentation ドキュメントに載っている hello.cc をみてみると: #include <v8.h> using namespace v8; extern "C" void init (Handle<Object> target) { HandleScope scope; target->Set(String::New("hello"), String::New("world")); } この extern "C" void init (Handle<Object> target) というやつが、jsで require("hello") したときに呼ばれる感じらしい。この関数だけは必ず実装する必要がある。 この中の Ha

  • 【レポート】はやりのJavaScript実装法「フィーチャーディテクション」は万能ではない? | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    Google Chrome runs web pages and applications with lightning speed. WebアプリケーションやWebサイトの開発にあたり、クロスブラウザ対応や将来リリースされるブラウザに対応するための開発テクニック「フィーチャーディテクション」が注目されている。フィーチャーディテクションではブラウザがサポートしている機能を調査し、機能がサポートされている場合にはその機能を使って実装を進めるというアプローチをとる。この方法であればどのブラウザを使っているのかを気にする必要がなく、また、将来のバージョンのブラウザで機能がサポートされた場合に、自動的にその機能が利用できるようになる。ブラウザの種類で処理を切り分ける従来の方法よりも柔軟性が高く効果的だとして注目されている。 しかし「フィーチャーディテクション」の方法に問題がないわけではない。最大の