エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
3D Animation & Programming
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
3D Animation & Programming
Unityのcinemachineの機能で、Aimの位置をスクリーン座標でオフセット出来る機能があり、これをMotionBu... Unityのcinemachineの機能で、Aimの位置をスクリーン座標でオフセット出来る機能があり、これをMotionBuilderで実現出来ないか開発中です。その開発途中で知りえた、ワールド座標をスクリーン座標に変換する方法と、その逆でスクリーン座標をワールド座標に変換する方法を備忘録的に記しておきます。 基本的なことはYMMTWORKさんのサイトを参考にさせていただき勉強途中で躓いた箇所も含めて記載します。 ワールド座標をスクリーン座標に変換するには以下の流れです。 参考にさせていただいてるサイトではワールド座標変換もありますが、バーテックス情報を利用したい時はワールド座標変換も必要ですが、MotionBuilderで実装する時にはオブジェクトのワールド座標(グローバル座標)が取得出来るので今回は省いていきます。 で、ワールド座標にあるオブジェクトをまずはビュー(カメラ)座標変換しま