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    sonykichi
    sonykichi なるほど→"「選択肢としてのガチャ」ならユーザーは気にしない"

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    chichnpuipui
    chichnpuipui 選択肢としてのガチャ。なるほど。

    2016/03/18 リンク

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    TM2501
    TM2501 この人のゲームやりたくなった!!

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    lore
    lore ダイモン(ダイス&モンスターズ)を作った人の作と聞いて俄然興味が湧いた。あれは面白かったけど、確かに課金導線は無いようなものだった。上島メソッド(絶対に押すなよ?→押す)は強力なんだなあ。

    2016/03/06 リンク

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    rokujyouhitoma
    rokujyouhitoma おお、元気そうでなにより

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    okbm
    okbm ダチョウ倶楽部メソッド強し

    2016/02/22 リンク

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    hadakadenkyu
    hadakadenkyu ABテストの結果公開しちゃうのスゴい

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    dark
    dark この種のガチャですら引く人間が居るのか。いつぞやの「きのこれ」でも13万突っ込んだ人が居たと聞いたけど、ガチャ依存症的な疾患が存在するんじゃないかと、半ば本気で考えてしまう

    2016/02/22 リンク

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    reachout
    reachout 押すなと書いてあるスイッチは押してしまうからね。

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    masakiplus
    masakiplus 2人で開発しているカジュアルゲームアプリ、「君の目的はボクを殺すこと」を取材しました。

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 興味深い

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    houyhnhm
    houyhnhm 最早デスノート並なサイト。

    2016/02/22 リンク

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    PowerEdge
    PowerEdge 一番下のリンク見てあんまりいい印象を持てないのってたぶん作者の顔が並んでるからなんだろうな・・・

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    koogawa
    koogawa 「押すなよ絶対に」理論面白い。そして、やっぱりシェアはLINEの比率が大きいんだな

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    sawaken55
    sawaken55 課金5割!

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    evil07
    evil07 常時接続回線に本体が繋がっていることが多い今だとそうでもなんじゃ……>“コンシューマーでは「出したら終わり」という感覚なんですよ。”

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