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    raimon49
    raimon49 glTexSubImage()の呼び出し回数を抑える

    2013/02/22 リンク

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    mk18
    mk18 すべてのiPhoneハードウェアはタイルベースの遅延レンダラを使用 しています。このレンダラは、glTexSubImageとglCopyTexSubImageの呼び出しの際に特にコスト がかかります、、、だめだ、、、

    2012/10/24 リンク

    その他

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