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窓に!窓に!:何がモチベーションを下げたのか 1 - livedoor Blog(ブログ)
TRPG「クトゥルフの呼び声」リプレイとかシナリオとか。 他のTRPGも多少扱っています。 あと、神話的事... TRPG「クトゥルフの呼び声」リプレイとかシナリオとか。 他のTRPGも多少扱っています。 あと、神話的事件の被害者になったときのために日記。 件のシナリオのついて、事故っていた点は、罠の設定にありました。 まず、罠の抜けるための判定が厳しいことと、失敗時のダメージが大きかったこと。 さらに、罠を抜けるための判定を、「PC全員」が「何度も」必要であったことが最大の問題点であったと考えられます。 これらが何故問題かというと、プレイヤーのモチベーションを下げやすいためです。 判定が厳しいことと、ダメージが大きいことに関しては、 スカウトやレンジャーといった、特定職業のPCの見せ場としてシナリオ中に設定しておく、 というのはよく使われる手法であり、悪い手法でもないと思います。 ですが、それをPC全員が強要されるとなると、話は違ってきます。 特定職業のPCに合わせた難易度は、他職業のPCにとって難
2008/11/11 リンク