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Unity開発 6日目 〜画面遷移 基本編 フェードイン・アウト〜 : Unity ゲーム開発ぶろぐ
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Unity開発 6日目 〜画面遷移 基本編 フェードイン・アウト〜 : Unity ゲーム開発ぶろぐ
GUI第2段です。 今日は画面遷移を実装してみたいと思います。 画面遷移はほぼ全てのゲームに必要です。... GUI第2段です。 今日は画面遷移を実装してみたいと思います。 画面遷移はほぼ全てのゲームに必要です。 例えば、 オープニング画面→メニューセレクト画面→プレイ画面 このように画面遷移していくケースは良くみますね。 unityでどうやってこれを実装すればいいのか、を今回は書いていきます。 新しいシーンを作成する unity では上に書いたような画面をシーン(scene)と呼んでいます。 今まで作ってきたゲームでは 単一のシーンのみのプロジェクトでした。 まずは複数のシーンにわたるプロジェクトを作成したいと思います。 File -> create new scene で新しいsceneが作成されます。 現在開いているシーンにscene1,新しいシーンにscene2と名前をつけます。 シーン1からシーン2へ遷移させるタイミングで シーン1のコード中に次のコードを書きます。 Applicatio