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    masa8aurum
    masa8aurum 動的型付け言語における「動的平衡」

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    gfx
    gfx "動的型付け言語がシステムの非平衡状態を重視するのに対し、 静的型付け言語は平衡状態を重視していることなんじゃなかろうか"

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    igrep
    igrep 難しい。

    2013/03/17 リンク

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    grafi
    grafi id:murashit 先生がTaPLの話をしている…/ id:murashit トークショー知らなかった! id:alpicola と行く予定です

    2013/03/15 リンク

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    kits
    kits 「動的型付け言語がシステムの非平衡状態を重視するのに対し、 静的型付け言語は平衡状態を重視している」

    2013/03/04 リンク

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    holypp
    holypp >「以前のバージョンを壊さずに後付けで 新しいAPIも使えるようにする。徐々に新APIに移行して、全部移行し終わったら 以前のバージョンのサポートを落とす」っていうのをかなり頻繁にやる。

    2013/03/04 リンク

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    murashit
    murashit 最近のこの話題オーム社によるTaPLのステマなんじゃないかと思う!!!!!!! / id:grafi 3/19に池袋ジュンク堂でトークイベントありますよ

    2013/03/02 リンク

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    tsucchi1022
    tsucchi1022 変更の観点かー。これも面白い

    2013/03/01 リンク

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    kamatama_41
    kamatama_41 うん、わからん。

    2013/03/01 リンク

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    t-wada
    t-wada 同意できる視点 "動的型付け言語がシステムの非平衡状態を重視するのに対し、 静的型付け言語は平衡状態を重視" "最終的に平衡状態に収束するはずだけれど、そこまでの時定数が 現実に見えるほど大きい"

    2013/03/01 リンク

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    r-west
    r-west 大規模こそ動的型が活きる説。というか固めてから使うかそんなの待ってられないか、か。でも方法が両方残す、だったら静的型でも同じではと単純に思ってしまった。

    2013/03/01 リンク

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    tsz
    tsz とても分かりやすい。「変更に強い」の定義をしたうえでの議論が必要ってことですね。

    2013/03/01 リンク

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    monamour555
    monamour555 これは型付けのような狭い話だけでなく,OSの設計でも言える.ガチガチに組み込まれるOSは,静的コンフィギュレーションに向かう.μITRON4.0とその光景としてのTOPPERSや,OSEKなど. /// 型付けと変更の時定数 -

    2013/03/01 リンク

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    sirocco
    sirocco ソースコードを個人あるいは1チームがコントロールできる環境なら、静的型言語の方が圧倒的に有利。複数のチームで以前のバージョンを壊さずに徐々に新APIに移行するようなときは静的型言語が有利。

    2013/03/01 リンク

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    trashtoy
    trashtoy とてもわかりやすい。納得。

    2013/02/28 リンク

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    kenichiice
    kenichiice 「全て個人あるいは1チームがコントロールできる環境なら、 システムの時定数は小さい。一ヶ所APIを変更したら、(snip)一緒に変更して同時にコミットすればいい。そういう場面では静的型言語の方が圧倒的に有利だ。 」

    2013/02/28 リンク

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    rokujyouhitoma
    rokujyouhitoma shiroさんもコメントだしてた。

    2013/02/28 リンク

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