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JavaScript — Rigging and skeletal animation in Three.js
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Update: Do not move/rotate the armature, this will cause geometry stretching. Align the first bon... Update: Do not move/rotate the armature, this will cause geometry stretching. Align the first bone using its tail/head position Three.js supports some basic rigging and skeletal animation. The simplest way to achieve a nice character animation is to make it in appropriate software first. This article is going to be about Blender rigging workflow and how to do the best for a clean Three.js export.