エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
cobo's room on the blog
先日S/PDIFケーブルを光から同軸に変更したと書きましたが,結局光に戻してしまいました.光のほうが力... 先日S/PDIFケーブルを光から同軸に変更したと書きましたが,結局光に戻してしまいました.光のほうが力強さはないのですが音に透明感があるのです.あと楽器の分離度も良いですし.まあ僅かな違いで心理的なものなのかもしれませんが.こういう判断になりました.あと光だとPCとDACのグランドが分離されるのが良いです. また久しぶりに何周目かのOblivionをやっております.今回は少しmodを入れ替えたのですが詳細は後日.取り敢えずOblivion_Stutter_Remover.ini の設定をいじって何となく安定しているのでメモ. bReplaceHeap = 1 fExtraSleepPercent = 0.00 iHeapAlgorithm = 2 6 iHeapSize = 640 550 あと,Oblivion XPを今回のプレイで導入してみました.レベルアップがよくあるRPGのように経