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    shi3z
    オーナー shi3z 書いた。おれソーシャルゲームはこれからどんどん面白くなるフェーズに入ったと思うな

    2012/02/11 リンク

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    youhey
    youhey なんだか、納得してしまった。I/Fの『んでもさ、そもそも方向キーの入力で一体感を得るっていう文法そのものが、おっさんのものなんじゃないかと思ったんだよね。』云々のところ、もっと掘り下げたい

    2012/02/27 リンク

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    nitoyon
    nitoyon ゲームの本質はくだらないことの繰り返し。

    2012/02/23 リンク

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    youpy
    youpy イージーさ

    2012/02/23 リンク

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    i196
    i196 FF Brigadeはストーリー皆無だもんなぁ、FFなのに。でもそれでも困らない。で、ハマっていくと今度はリッチなアニメが邪魔くさくなってくる

    2012/02/14 リンク

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    HF_frt1623
    HF_frt1623 ゲームがなぜ面白いのか。興味深いな。

    2012/02/14 リンク

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    Palantir
    Palantir で、なんなのさ。

    2012/02/14 リンク

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    tohima
    tohima やったらはまりそうだから怖くてやらない層のぼくにとってゲームの進化はこわい。ケータイのパケ放題みたいに金額の上限があればなあ。

    2012/02/14 リンク

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    maturi
    maturi へえ”「ソーシャルゲームはライトユーザーが遊ぶもの、という常識がほんの二年前までありましたよね」”

    2012/02/13 リンク

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    neithardt
    neithardt FFはグラを追うばかりになってつまらなくなっていったと思うからソーシャルゲーももう終わりか

    2012/02/13 リンク

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    tatsunop
    tatsunop ゲームの面白さ部分の話は、いつも金の問題が混ざって横にそれがちな気もする。いや大事なことではあるけど。/ ごっこ遊びが人形遊びで止まるってのはメタな存在でいたい欲求もありそう。

    2012/02/13 リンク

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    north_god
    north_god 今まで以上に本気でUI作ってくるタイトルが多くなるだろうし、俺達それ以上のこと求めてなくね? ということらしい

    2012/02/13 リンク

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    ysync
    ysync 試行錯誤と、それによる達成感。そして時間をかける(かかる)事による没入感の上昇で感動を増幅。/PARなりでチートするとゲームってかなり薄っぺらいものになるよね。

    2012/02/13 リンク

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    daihx
    daihx ゲームに費やしてくれる時間をどう取り返すか//そう考えると、据え置き機やPCゲーはキツいよなと思うし、携帯機のタイトルが流行っているのがやっぱり答えのひとつなんだろなと//あとはソレへの最適化

    2012/02/13 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 「ロワイヤルまでは、ライトユーザーが圧倒的に多かった。まあサンシャイン牧場とかもそうだけど。もう完全にゲーマーじゃない人たちに向けてもの作ってた。けど、それがだんだん成熟してきて、ドラゴンコレクション

    2012/02/13 リンク

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    ku-kai27
    ku-kai27 禅問答の様なやりとり。

    2012/02/13 リンク

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    shanghai
    shanghai そりゃ自分が作ってるものを推すのはポジション的に当然だし理論武装するのも結構だけど、「今までのゲームは実は面白くなかったんだよ」なんてことを言う必要はなかろうと思いました。

    2012/02/13 リンク

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    harapon1012
    harapon1012 とりあえずコンコルド錯誤って言っときゃいいって思ってるだろ

    2012/02/13 リンク

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    hotatetsuya
    hotatetsuya で?っていう

    2012/02/12 リンク

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    kimikimi714
    kimikimi714 これ納得した。ソーシャルゲームの動向もうちょっとちゃんと考えてみよう。

    2012/02/12 リンク

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    btei
    btei FF化は未プレイヤーに対するプレゼン合戦の結果じゃね。コアゲーマほど画面見てないと思う/やってないシリーズのロケテを眺めてて絵以外のシステムの変更点がよくわかんなかったのを思い出しつつ

    2012/02/12 リンク

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    hugta
    hugta \なげえ/ RT @tuya28: ながい / “ソーシャルゲームはファイナルファンタジー化していく!? - UEI/ARC shi3zの日記”

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    tuya
    tuya ながい

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 昔からのコアゲーマーがビジュアル偏重で云々の辺りから同意出来ない。それだとレゲー好きや格ゲーに2D絵が多いのを説明出来ない。個人的には最新ハードのリッジとSFCマリカーが並んでたら間違いなく後者を選ぶ

    2012/02/12 リンク

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    ninnikuranou
    ninnikuranou ファイナルファンタジー化

    2012/02/12 リンク

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    aotake16
    aotake16 今のポチポチゲーとFFっていう両極の例を持ち出したら、他は何作っても全部その間に含まれちゃう(FF化したことになっちゃう)んじゃないのかな

    2012/02/12 リンク

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    payato2
    payato2 なかなか腑に落ちる考察。

    2012/02/12 リンク

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    picatiue
    picatiue 「ところがさー、おれ、なんかけっこう、あれやっちゃうんだよね。グラフが左から右へ。なんとなく、"あ、今日暇だなー、よし、グラフ進めるか"みたいな。」

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    elve
    elve よりお手軽なつながり求めてそのつながりに疲れる。引き籠もり製造機?

    2012/02/12 リンク

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    weissorvice
    weissorvice コンプシミュ面白いよね/何かをやる→何かを得る。どんなものであれ、これが等価(だと錯覚する)なら人はある程度の達成感を得るんじゃねーのとは思う。手軽なら尚良い/ちなみに僕はデフラグが楽しい人間です

    2012/02/12 リンク

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki ドラコレ以前と以後の世界かー。/ まぁ魔法少女が魔女化して世界が巡る話ですよね。

    2012/02/12 リンク

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