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    konaken
    konaken 要約部分GJ

    2009/03/12 リンク

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    m_uchino
    m_uchino 彼はそういう事を主張していたのかと要約を読んで理解。

    2009/03/09 リンク

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    highcampus
    highcampus マジコン規制は緊急避難のエントリがあると聞いてたけど、徳保さんが書いてたのね。さすがといったところ

    2009/03/09 リンク

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    shibutomo
    shibutomo 任天堂的に「ゲーム機は『ツール』であって『ハードウェア』じゃない」という感じなんですよ/「ニッチ」より「ニーズ」、「マニア」より「大衆」

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    F-SQUARE
    F-SQUARE ファミコン時代はカートリッジの生産やコピー制御ができるROMを任天堂が握ったって聞くなぁ。ソフト制御&フラッシュメモリの時代になってそういう前提がもう成り立たないんだろう

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    Naotoh
    Naotoh 不正コピーと開発の安易化を同時に語ること自体が論点がずれてる。別問題だ。アマチュアが欲望のままに何しても良いことにはならない。現状そういった環境があるというのは言い訳にすぎない。

    2009/03/03 リンク

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    MihailJP
    MihailJP Wi-fiでアクティベーションするの? それは良い考えだと思う

    2009/03/03 リンク

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    DocSeri
    DocSeri DSに関してはPC以外だと2画面&タッチパネルを再現できない点でエミュを使い難い土壌があるのも強み。

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    lastline
    lastline 僕自身としてはiアプリのような文化は特に興味が無いし、それも良し悪しだと思う。日本では携帯電話が普及しすぎているし、海外では携帯型ゲーム機自体が

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    tailtame
    tailtame 子供の親仲間でマジコン広まってるからなぁ。DSでVC来ないかなー、本当。

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    adsty
    adsty 頷ける意見。好意的な受け入れ方も大事。

    2009/03/02 リンク

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    inumash
    inumash 同意同意。で、この状況を放置したままでいると、中国のように「著作権」というものが意識の中から消え、コンテンツの価値が下落する。ゲームがあくまで“産業”である限り、このジレンマと付き合うしかない。

    2009/03/02 リンク

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    metamix
    metamix 早くマジコンを何とかしないとドラクエIXが出ちゃうぜ/現在進行形で対抗しないといけないのは分かるが、もっと早く動けなかったのかという気はする。対応が後手後手だし、任天堂はサードから恨まれても仕方ない。

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    yogasa
    yogasa 任天堂は粗悪なゲームが大量に頒布されるのは避けたいからじゃないかね>どうして Nintendo DS はiアプリのような文化を生み出せなかったのでしょう?

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    Kuruma
    Kuruma まともなフォローアップ。冒頭の一文がすべてだと思う。

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    Marin_MTB
    Marin_MTB マジコンの亜種的なのがボチボチでてくるよそのうち。需要がある限り供給も途絶えない。カジュアルコピーという言葉が出来る世の中だもんなぁ…。昔の『解っている』人のための道具でなくなってしまったのは悲しい。

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    t-murachi
    t-murachi DRM の導入に原則賛同。DRM であれば、ROM からの抽出自体が明確に違法となり、マジコン規制の法的な根拠として納得できる。理想的には DRM と開発環境のオープン化 (無償配布ではなく一般販売の意) の両立が望ましいが…。

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    fuktommy
    fuktommy 産業的にどうこうというよりも、自分で買ってきたデバイスでは、自分の作ったプログラムを動かす自由があるべきだと思うのだよね。

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    daihx
    daihx ”まだ携帯電話で「使える」レベルで動くDSエミュレータ”←わりと敷居が高い気が//タッチパネル搭載高解像度携帯必須とかになるのかな//ここ読んで話が噛み合ってない理由がわかった…PCでのエミュも混ぜてたんかい

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    fusionstar
    fusionstar すでに DSi で道は示してるので問題ありませんよ。 アンダーグラウンドなものは、アンダーグラウンドに帰れば生きていられます。 日の当たる場所に出てきちゃだめ。

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    raf00
    raf00 非常に良いエントリ。「そういう需要」に応えないのは不正な利用法を探られるリスク回避、3rdパーティーに対する義理、マジコンでの自作ソフトの規模は無視できるレベルである3点を考えれば自然。

    2009/03/02 リンク

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