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unity_script_multi_material - FreeStyleWiki
1オブジェクトに複数のマテリアルを指定 1つのメッシュに対して複数のマテリアルを割り当てることができ... 1オブジェクトに複数のマテリアルを指定 1つのメッシュに対して複数のマテリアルを割り当てることができます。 GameObject1つに対して「renderer.materials」に複数のマテリアルが格納されています。 // GameObject名「xxx」のものを検索. GameObject gobj = GameObject.Find("xxx"); Debug.Log("Materials : " + gobj.renderer.materials.Length); とすると、マテリアル数を取得できます。 「gobj.renderer.materials[i]」がi番目のMaterialの参照になります。 GameObjectとしては以下のように複数マテリアルを割り当てておきます。 MaterialsのSizeを2個以上入力すると、Element0/Element1/Element2
2015/06/07 リンク