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unity_lightmapl - FreeStyleWiki
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Lightmap このページは、Unity4以前の古い情報になります。 シーン内の指定の形状に対して、光源の情報... Lightmap このページは、Unity4以前の古い情報になります。 シーン内の指定の形状に対して、光源の情報をテクスチャとして焼き付けます。 これにより、静止物体に限っては間接照明のあるフォトリアルなシーンを表現できます。 Lightmapは静止物体用ですが、動く物体の場合は「LightProbe」というのを使用します。これはUnity Pro Onlyです。 Lightmap使用手順 形状データをfbxでインポートし、これにlightmapによる焼付けを行う例を示します。 fbxをインポート Projectウィンドウ内に、fbxファイルをインポートします。 右クリックしてポップアップメニューより「Import New Asset」を選択して対象のfbxファイルを読み込み。 Inspectorウィンドウで「Generate Lightmap UVs」チェックボックスをOnにします。 シ