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さあ? 尖ってない世界には期待しない
近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート こう... 近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート こういう研究会が開催されることは好ましく、秋葉原ロケテゲームショウというチャレンジも素敵ですね。 しかし一方で、同人ノベルゲームってどうなんですか? と聞かれれば、率直に言って「無い」「つまらなくなってしまった」と答えるほかありません。 僕は、昔からの読者はご承知のとおり、同人ノベルゲームに期待していた人間ですし、作品を拾って紹介していた時期もありました。好きだからなるべく言わないようにしてたけど、正直いえば、今はもう、ちょっと期待してない。 TYPE-MOON→ひぐらしと来て、ちょっと夢を見せられてしまった人達がいて、わっとフォロワーが群がってきたけど、そこから芽が出たか? まあ芽は出たかもしれないけど、花は咲かなかった。思った以上に咲かなかった。 ひぐらしは当時、形式、テーマ、構成、表現と