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    popolonlon3965
    popolonlon3965 途中棄権を無くすのが目的なんだからこれはありでしょ。/今までだって、難しい場面を友達にやってもらってその先を楽しんでいた人とかいるんじゃないの?2Pのシューティングとかアクションとかさ。同じようなもんかと

    2009/07/13 リンク

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    Louis
    Louis というかこんなシステムを入れると宣言してハードルを高く上げる任天堂はそして宮本さんはすげぇと思った。

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    peppers_white
    peppers_white DooM(3以外)はどこでもセーブできたし面スキップも無敵も最強装備も弾無限もできるけど、どんなやり方でも面白かった この機能を入れるといよいよレベルデザインに言い訳が聞かなくなる

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    solidstatesociety
    solidstatesociety あとランク評価でいいかと

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    daichan330
    daichan330 テイルズのLVや武器・防具ダウンロード販売と似たような考え方だし、多様性を求めるならやっても別にいいんじゃね?位かな

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    Utori_Z
    Utori_Z "人生と同じように、壁にぶつかったとして安易に「スキップ(跳ばし)」ができるとしたら、それは人生ではない”て意味取りづらくないか。さらっと流しているけれども。読点の使い方とかのせいで

    2009/07/12 リンク

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    sinyapos
    sinyapos スキップ機能そのものが問題なのか、無制限で使えるのが問題なのか/DSの赤どこは”1回だけ”スキップ機能使えたけど、使い所考えるのが楽しかった

    2009/07/12 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 「いいんじゃね?」という声も結構な割合であった。 どうせyoutubeで解法見れるだろ?この記事を書いた奴はそれすら把握してなさそうだが。

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    asrite
    asrite "人生と同じように、壁にぶつかったとして安易に「スキップ(跳ばし)」ができるとしたら、それは人生ではない" : さらっと名言言うな。

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    toaruR
    toaruR エンディングをちょこっと変えれば全員満足かもしれない。

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    emesh
    emesh 嫌なら使うな!っていうかなぜゆとりだの、日本オワタ論なんだ?世界中で発売されるゲームなのに。さすがJカス。個人的には東スポと同程度の信頼性しか無いだけある。

    2009/07/11 リンク

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    kikinight
    kikinight クッパさんが精魂混めて作ったステージを飛ばすなんてひどい!

    2009/07/11 リンク

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