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    t5a
    t5a 強くならねば楽しめないようなゲームデザインをしていちゃ、企画屋としてはダメだと思うな。まあ、課金スキームとしては分かりやすいんだけれども。

    2013/12/17 リンク

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    rag_en
    rag_en “ゲームとしては、お金で強くなって何がおもしろいのか”“ゲームって、人生で一番短い周期で達成感を味わえるものだと思うんです”…語尾に(すっとぼけ)を付けるの忘れてますよ、社長。

    2013/12/17 リンク

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    bzb05445
    bzb05445 課金がゲーム性のどの部分に影響するかによって感想は異なるよな。

    2013/12/17 リンク

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    princo_matsuri
    princo_matsuri 強くなりたいわけじゃない、嫁を並べたいだけだ(モバマス感)

    2013/12/17 リンク

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