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lab » Blog Archive » [cocos2d] フォントのロード
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* FontManagerってクラスが用意されてるのでそれを使うだけでした。 まずResourcesフォルダとかにフォン... * FontManagerってクラスが用意されてるのでそれを使うだけでした。 まずResourcesフォルダとかにフォントのファイルをコピーしておいて、 その後、フォントを読み込みたい場所でFontManagerをインポートして… #import "FontManager.h" あとは、 //TTFをロード [[FontManager sharedManager] loadFont:@"kroe0556.ttf"]; //ラベルを設置 CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:@"FONT LOADED" fontName:@"kroe0556.ttf" fontSize:8]; CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; label.position = ccp( size.width