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開発陣に質問状:「己の信ずる道を征け」 過去の自分と協力「動く浮世絵」に苦労も(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)
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開発陣に質問状:「己の信ずる道を征け」 過去の自分と協力「動く浮世絵」に苦労も(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)
ゲームに込めた開発者の思いを聞く「開発陣に質問状」。今回は、PSP用ソフト「己の信ずる道を征け」... ゲームに込めた開発者の思いを聞く「開発陣に質問状」。今回は、PSP用ソフト「己の信ずる道を征け」です。フロム・ソフトウェアの竹内将典プロデューサーに話を聞きました(回答はほぼ原文のまま掲載)。 --ゲームのセールスポイントは? 本作の特徴は三つありまして、一つ目は、ゲームシステムの根幹にもなっている「過去の自分の分身と協力する」というものです。「過去の自分のプレー」がそのまま分身として、半透明のキャラクターが「過去プレー」と全く同じ動きをします。その分身をいかにうまく利用して、ステージのギミックを解いてゴールを目指すか、という思考性のあるゲーム性が奥深く面白いところだと思っています。二つ目は、和風テイストを具体化した「動く浮世絵」というモチーフです。そして三つ目は、イラストレーターokamaさんに描き下ろしていただいた「魅力あるキャラクター」です。 --開発でこだわった点は? とにかく「分