エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Braid Code Cleanup (part 1)
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Braid Code Cleanup (part 1)
I am still puzzling through the right way to think about some ideas in compression, so let’s take... I am still puzzling through the right way to think about some ideas in compression, so let’s take a break from that and talk about generally cleaning up the source code. To ease the maintainability of the game going into the future, there are many things that could be done. I’ll detail some of those here. I just spent a few hours trying the most obvious of these; I’ll list the completed tasks firs