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    anoncom
    anoncom こういう視点でゲームを見たことはなかった。チュートリアルをあえてそれとしてみせず、自然と覚えさせていくことが、操作のしやすさとおもしろさへつながって行き、分厚いマニュアルなんて不要になるんだな。

    2011/02/11 リンク

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    simpleplay
    simpleplay キャンセル機能がある、という安心感はつよい。

    2010/09/06 リンク

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    teni-totte
    teni-totte キャンセル機能がある、という安心感はつよい。

    2010/09/06 リンク

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    chinya
    chinya ゲームの UI 研究@java-ja onk (大仲 能史) 所属:株式会社ドリコム blog:http://onk.blog.drecom.jp/ twitter:http://twitter.com/onk/ tumblr:http://onk.tumblr.com/ よろしくお願いします

    2010/01/22 リンク

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    gan2
    gan2 ゲームから学べることがたくさんあるよって話

    2009/10/25 リンク

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    oooooooo
    oooooooo Web への応用

    2009/10/24 リンク

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    rosylilly
    rosylilly WebのUI

    2008/12/21 リンク

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    sylvan_l
    sylvan_l web のユーザーインターフェースとマリオ

    2008/11/25 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp ui

    2008/07/12 リンク

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    motemen
    motemen

    2008/07/03 リンク

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    hiyokoya
    hiyokoya よくまとまってる。ゲームニクスとか、言いたいことは同じなんだが、どう言うかだよなあ。

    2008/01/11 リンク

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    bull2
    bull2 ゲームのUIは洗練されている。ボタンに割り当てる機能の統一、キャンセルの徹底。Webも同様にしないといけない。

    2007/12/25 リンク

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    se-mi
    se-mi UIの研究に。

    2007/12/25 リンク

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    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 前にFlashやるならいろんなゲームのuiとか参考にした方がいいよってある人に言われたな

    2007/11/20 リンク

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    m_hatayama
    m_hatayama 操作をキャンセル出来る安心感

    2007/11/20 リンク

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    stylus
    stylus 操作をキャンセル出来る安心感

    2007/11/20 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 これはいいエントリ(?)。Webデザインの人はもっとゲームを研究すべきなんだと自分も思う。というか研究したい。

    2007/11/20 リンク

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    Naski
    Naski WebデザインはUIのデザイン。だからUIの素晴らしいゲームは参考になる

    2007/11/20 リンク

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    nitoyon
    nitoyon ゲームのUIは完璧、Webはゲームを研究すべき。成功体験を早めに、ポリシーの一貫、キャンセル可能…などなど。

    2007/11/19 リンク

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    miya2000
    miya2000 「1-1 の考えられっぷりは異常」「操作に対するキャンセルの徹底」

    2007/11/19 リンク

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    ゲームUI 研究@java-ja onk (大仲 能史) 所属:株式会社ドリコム blog:http://onk.blog.drecom.jp/...

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    • anoncom2011/02/11 anoncom
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