エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント2件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Box2DFlashAS3 2.0.0のメモ - MotuLog
Flash用の物理エンジンライブラリ「Box2DFlashAS3」の2.0.0を触ってみました。 元々、C++言語で書かれて... Flash用の物理エンジンライブラリ「Box2DFlashAS3」の2.0.0を触ってみました。 元々、C++言語で書かれていた物理エンジンをFlash用に移植したようです。 ・本家オフィシャルサイト ・Flash版オフィシャルサイト ・ダウンロードページ 4月現在、最新版は2.0.0です。 参考ドキュメントは以下にあります。 ・オフィシャルマニュアル ・APIドキュメント ※両ドキュメントとも、Flash用ではないと思いますが参考になります。 スクリプトは以下のような流れです。 -------------------------------- ワールドの作成 ↓ 表示領域の作成 ↓ 静止オブジェクトの作成 ↓ 動かすオブジェクトの作成 ↓ 描画処理 -------------------------------- var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();
2008/12/15 リンク