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Direct3D12メモ
こんにちわ、Pocolです。 Direct3D12を触り始めたのですが,いくつかよく分からん用語があるのでメモと... こんにちわ、Pocolです。 Direct3D12を触り始めたのですが,いくつかよく分からん用語があるのでメモとして残しておこうかなと思います。 Root Signature リソースとシェーダーの対応付けを行うためのテーブルの定義で,レジスタとのバインド状態を指定するようです。 直接 Descriptor を格納すると 4個しか入らないので DescriptorTable と組み合わせて使うようです。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899208(v=vs.85).aspx D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC ルートシグニチャのレイアウトを表します。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn986747(v=v