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    tick2tack
    tick2tack ゲームの映像とか見比べるに海外と比べ日本の3Dアニメは2Dアニメの影響が強すぎて努力の割に良い映像になってない気が。もっと今現在の製作技術における適切な演出は何か、を求めていったほうが良いような。

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    yoshi1207
    yoshi1207 僕は元々マジェプリとかオレンジの殺陣が好きだったので、ここで松本憲生さんにプリヴィズ依頼したってのは「貪欲だなー」と思った/オレンジはぐりぐり回すシーンが印象強いので、この直線的なシーンは新鮮っぽい?

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    otihateten3510
    otihateten3510 オレンジがここだけ松本氏に依頼したのが凄いと思う。ここはフォスの感情が一番強く乗るシーンで、絶対に良いものにしたかったんじゃないかな。ここ以前と以降でほとんどキャラが変わるしずっとトラウマになるんだ。

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    nagaichi
    nagaichi プリヴィズはボルツっぽい顔になってるのが大きな違い(ヤメロ;

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    wdnsdy
    wdnsdy つまり、動画でのコンテか

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    tatuya954
    tatuya954 LOは画面の土台となってるけど、今後はプリヴィズが流れの土台として大きい意味を持つのかもしれない。

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    hetoheto
    hetoheto 手描きは圧倒的に上手い原画が1人だけで、他は3Dアニメーターだけになってしまいそう。しかし手描きの原画動画が大量に必要だから上手い人が現れてきた筈で、今後どうなるのだろう

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    outdoor-kanazawa
    outdoor-kanazawa カッコよすぎるぜ!

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    tetsu23
    tetsu23 プリヴィズ、コマ数少ないのにめっちゃヌルヌル動いているように見える。それをさらにCGでブラッシュアップしている感。

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    momonga_dash
    momonga_dash 1カット目のOUTの方向の変更意図はわからんけど、他は設定に従って変えてるって感じかな?このシーンだけナルトばりアクションになっても変だしな

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    shoot_c_na
    shoot_c_na CG班は自分達が蓄積してきたノウハウがあって、手書き班が培ってきたものとは微妙に異なっている。学ぶと言うのは驕りだろうが、融合・継承されれば、ハリウッド流とは異なるCGの見せ方にできると思う

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    amtmt
    amtmt “プリヴィズの着地の勢いでは、硬度が三半のフォスの身体が砕けてしまうため。”いいなあ

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    ufu235
    ufu235 プリヴィズの方が躍動感があっていいかと思ったけど、そか、髪のなびき方とか硬度の設定とか細かいな。

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