エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法 - ものづくりのブログ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法 - ものづくりのブログ
Unity で 2DRPG のバトルシーンを実装する方法について、独学ですが実装方法をまとめてみました。 事前... Unity で 2DRPG のバトルシーンを実装する方法について、独学ですが実装方法をまとめてみました。 事前に準備が必要なもの 敵Prefabの作成 敵画像の取得 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 プレイヤーPrefabの作成 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 BattleManagerの設定 接触すると戦闘するゲームオブジェクトの作成 敵画像をHierarchyに追加 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 「Box Collider 2D」を追加 BattleStater スクリプトを追加します。 プレイ動画 事前に準備が必要なもの 戦闘時の背景画像 戦闘時のキャラクター画像 戦闘時の敵画像 攻撃時