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    dj_superaids
    dj_superaids レベリングだと思えばいいですよ。経験値吸わせないと、とか思うとまあ多少我慢できます。ただ、そんなとこ突っ込ませたら三分の一は死ぬのですが。

    2015/04/07 リンク

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    atsushifx
    atsushifx トラックバックが相変わらずなのに絶望感を感じる。人月の神話、デスマーチとかが全く読まれていない現状だということがよくわかる。日本でのアジャイルが単なる流行で終わるわけだ

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    watermaze
    watermaze 下に人を増やすよりは上に進駐軍が来て無能を粛清とかした方が良いです(実体験

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    c_shiika
    c_shiika 艦娘いくら増やしたところでLV1じゃ使い物にならないし、結局イベント攻略時はこれまで育ててきた艦でやりくりしないといけない問題。大鳳建造できればどうにかなるほどゲームは甘くはない。

    2015/04/07 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 本来あるべき対策は、元のリーダーよりも権限と能力と視野の高い人が見てプロセス見直してリソースの再配分やることなんで、リソースだけ増やしても意味ないとは思う

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    sds-page
    sds-page HoI2で言うところの工場いつ建てるか問題。投入したコストに見合うだけのリターンを見込めるか、教育にリソースが取られている間戦線は維持できるか

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    death6coin
    death6coin プラナリアになりたくなるよな・・・

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    hungchang
    hungchang もっと早い段階で追加を判断できていたら追加人員も指導の手を離れて戦力になるだろうけど、そこまで見通せていたら追加が必要にはならないか。

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    sabacurry
    sabacurry 人の追加が必要になった段階でほとんどあかんのよね。銀の弾丸なんてないわけで…。異常値早めに検出してできるだけ傷を浅くするか最初からバッファ取るとか?

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