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    proyakymtm
    proyakymtm 感動はしないなーたしかに。

    2016/01/24 リンク

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    dqmtm
    dqmtm テンションは上がるけど、感動はしないかも。

    2016/01/19 リンク

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    mandam111
    mandam111 あんなゲームもどきに何万何十万何百万も出すバ…お大尽の存在に感動します。

    2015/12/15 リンク

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    maidcure
    maidcure え?ソシャゲのインフラとかリクエスト処理とかで感動したりしないの?

    2015/12/07 リンク

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    ghostbass
    ghostbass 感動とは違うが「僕だけはずっと覚えているから」はいつみても切ない。

    2015/12/07 リンク

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    hugie
    hugie まず「皆ソーシャルゲームは否定するよね」の「皆」に私は含れない。主語がでかい。

    2015/12/07 リンク

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    kyax
    kyax メルストとチェンクロはストーリーで泣いたよ。それぞれ50万づつ入れてる。モバマスは200万入れたけどゲーム内では感動しなかったなぁ。メディア展開の方で感動はあったけど。

    2015/12/07 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko 関裕美がハロウィンでS化した時のセリフを見たときは成長を感じて感動した

    2015/12/07 リンク

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    name-25137412
    name-25137412 ニューウェーブ3人のコスト17を揃えたときはメチャクチャ感動したなー / 世の中にはダムや苔やマンホールの蓋に感動する人もいるので、問うまでもない

    2015/12/07 リンク

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    enderuku
    enderuku 俺は艦これのイベントで「下痢腹抱えてヒーヒー言ってたが凄いのぶちかまして一気に腹痛から解放された爽快感」は何度も味わったぞ。イベントのストレス糞過ぎるねん。

    2015/12/07 リンク

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    nutahuate
    nutahuate 感動しないよ。でも感動したいなら洋画見るよ、漫画や小説を読むよ。感動するのにゲームである必要が無いよ。JRPGはそれ自体が歪な存在だよ

    2015/12/07 リンク

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    hatomugicha
    hatomugicha 狭い画面でぽちぽちするだけのゲームでは感動しないと思う

    2015/12/07 リンク

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    pazl
    pazl 感動しますよ。例にあがってるゲームはしらないけど、みんなで協力して何か達成したときは普通に感動しますね。なんでもいいけど主語がでかすぎ、コンソールゲームの全てに感動が成り立たないと質問の前提がおかしい

    2015/12/06 リンク

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    north_god
    north_god ストーリー的な感動の話ではないという前提の上で、MMOのゲーム内経済と同等な事をあのくそ単純化された世界観の中でも繰り広げられていて、すげえなと思ったことはある。アイドルの先物取引だ

    2015/12/06 リンク

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    smihon
    smihon 自分のゲーム体験から考えると〈だんだん難しくなる〉〈エンディングが存在する〉の2点が重要だと思う。ヨッシーアイランドとかR-TYPEとか感動したし。逆に延々と同じ事が続くソシャゲは感動できない

    2015/12/06 リンク

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    yogasa
    yogasa JRPGのちゃちなシナリオで感動する人もいないと思うけど

    2015/12/06 リンク

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    Pokopon
    Pokopon 課金が高額になれば、勘当されるヤツも出てくるだろう。

    2015/12/06 リンク

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    htnma108
    htnma108 終わりのないのが『終わり』 それが『ソーシャル・G・レクイエム』

    2015/12/06 リンク

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    zeromoon0
    zeromoon0 アーケードゲームだって感動するよ!

    2015/12/06 リンク

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    vndn
    vndn 映画は2時間で感動できてテレビ放映ならタダ。コンシューマRPGが感動を売りにしてるって話なら、コスパ悪すぎじゃねーの?

    2015/12/06 リンク

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    yomichi47
    yomichi47 今読んだけど要は、楽しませようと作られた、その見返りでお金を稼ぐゲームと、金回収しか考えられてないゲームの違いでしょ?

    2015/12/06 リンク

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    sanam
    sanam ここにおるぞー。クリア出来なかった所が出来るようになったり強敵相手に壊滅寸前で使えねー認定されてるキャラ一人だけ瀕死の状態で辛勝したり、そういうのはゲームの場を問わない。ちな無課金。

    2015/12/06 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 長時間のプレイでも課金ガチャでもいいけどやっとSRカードを手に入れた感激ってのはRPGのストーリーに感動とはちょっと違うものだろう。

    2015/12/06 リンク

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    acealpha
    acealpha ゲームは暇つぶしという文化からうまれた、超絶難易度クソゲーほど時間が潰せてよいというファミコン時代にはもう戻りたくはないなあ

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    koishi
    koishi 懐古厨なだけかも知れないが、昔の良ゲームは、感動なり楽しみなりを与えようとしていたと思う。ゲーム業界は新しいエンタメになろうとしていた。昨今のソシャゲ界隈には如何にして儲けるかという気概しか感じない

    2015/12/06 リンク

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    sisopt
    sisopt いろんなブコメ付いてるけど、結局「ソシャゲで感動する人はいない」を肯定している。

    2015/12/06 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu 少なくともμ'sの解散に絶望してる友人はいる。

    2015/12/06 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 「テトリスは感動しないから、ドラクエよりゲームとして劣っている」というくらいズレている主張。主語がでかいのは置いといても、ソシャゲはRPGじゃないだろ。

    2015/12/06 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker RPGとかシミュレーションほとんどやらないから、ゲームと感動をイコールで結びつけられても困る。

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    nost0nost
    nost0nost いかにもやったこと無い上辺だけ見た人間の書きそうな内容だな まだ怪盗ロワイヤルが流行ってると思ってそう…

    2015/12/06 リンク

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    皆ソーシャルゲームは否定するよね、時間の無駄ってさ。 でもそれならどうしてRPGゲームは否定しないん...

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