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    mike47
    mike47 ゲームって疲れるよね

    2021/04/21 リンク

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    ISADOK
    ISADOK シャニマスと違って目標未達時の描写がないから助かってる人は多いかもしれない。とはいえ1位じゃなくても目標達成してしまうレースで1位取れなかった時の描写にもキツいものが混じってはいるけど…

    2021/04/21 リンク

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    zettaimuri
    zettaimuri キングヘイローの涙を見るとライナーになってしまう

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    reihighjcj6a
    reihighjcj6a 微課金だからダートで使っているタイキを短距離に回すことで、改造エアグルーヴをマイルに回して、マイル枠で使ってるダスカを中距離逃げ運用できるのでダートキャラPUしてほしい。

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    spark7
    spark7 https://archive.is/Moije

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    whoge
    whoge そこを乗り越えてこそドラマがあり、ガッツポーズが生まれるんだろうが!トウカイテイオー(新)の固有技でシンボリルドルフん抜いた時おっさん泣きそうになったわ。

    2021/04/21 リンク

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    metalmax
    metalmax リリース直後は楽しかったけどそれ以降は思ってた以上に虚無で今はTP余らせてる。レジェンドレースとビンゴ以外にもなんかはよ。(消えてて読めないので適当なブクマ)

    2021/04/21 リンク

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    fnm
    fnm ハム(ハムスターのように周回)るのに耐性あるやつ、課金したいやつ対象のゲームかなと思う。そして俺は前者だ。パワプロサクセス好きだったので懐かしい。

    2021/04/21 リンク

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    letsspeak
    letsspeak クラス6まで来て結構上の方も良いバランスで作り込まれていると感心してる

    2021/04/21 リンク

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    natu3kan
    natu3kan サイゲームスのゲームって古いソシャゲの設計思想で、バフの効果量とかもマスクでどれだけ上がるかがふんわりとしかわからないシビアさはある。イベント配布だけでもそれなりに強くなるけど。

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    kakaku01
    kakaku01 消えてるから勘でブコメするけど俺も目標未達で夢破れた子の因子を引き継いで次のウマ娘を育成してるときはロマサガ2か?と思った

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    blueboy
    blueboy  キャッシュ  https://bit.ly/3v4wf3Z

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    nowandzen
    nowandzen 繊細かよ

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    ninosan
    ninosan 消えてるからわからんけどおまかせ一切使わずFEヒーローズやってるような感じ?

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    peta0227
    peta0227 ゲーム内容は極めてロジカルだがストーリーはひたすらエモーショナルなので、前者が苦手な人でも後者をモチベに乗り越えるつくりになっていると思うのだが、増田は逆に作用してしまったのかな。

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    gyaam
    gyaam ウマ娘、ゲームに慣れるまでの導線がいまいちではあるんだよな。キャラによって難易度がかなり違うのに判断材料がないし、たづなさんのアドバイス真に受けると勝てないし

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    Arturo_Ui
    Arturo_Ui まだゲーセンで展開してた頃の初代『アイドルマスター』で、「オーディションで負けるのがつらい…」とガチ凹みしていたPが時々いたのを思い出しました。

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    akm7160
    akm7160 わかる。育成ミスってルドルフが一冠も手に入れられなかったりすると土下座したくなる。

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    wordi
    wordi バクシン教は確かに初心者救済だけど、それならなぜ同じ短距離のキングヘイローはあんなに難しいんだ

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    moons
    moons キングは敗れても敗れても絶対に首を下げないので……(十何回目かで三冠、有馬記念勝利できて本当に良かった)

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    seachel
    seachel 馬たちを勝たせるための努力も情報収集もしないで何もかも嫌になってるのはさすがに弱すぎでは?まぁノットフォーミーを分かってて無理やりプレイし始めたんだし、最初からやめる理由を探してたんでしょ

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    telegnosis
    telegnosis 増田と同じく競馬民の俺も概ね同意する。でも俺は今もやってるよ。ススズとライスにはなんか手が出なくてスーパークリークで無双している。

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    Helfard
    Helfard 勝てない時のショックがデカい問題は常について回るどころか、ゲームに慣れるほどに大きくなる(慣れると勝てる公算が大きくなる反動で万が一の負けが堪える)。次は勝たせると拳を握り締めるにも相応の気力が要る。

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    kangiren
    kangiren 自分もウイニングポストほどには(ゲームとして)はまりきれてない。

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    rohiki1
    rohiki1 ハルウララが有馬記念を全く歯が立たない超大差の最下位で走って帰ってきた姿を見る時。存在しなかった悲しみをゲームの中で自分が与えてしまった…そんな責任みたいな、心にひっかかった抜けない棘を感じるのだ。

    2021/04/20 リンク

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    riawiththesam
    riawiththesam 操作に難しい要素も何一つないから自分のせいになるのね

    2021/04/20 リンク

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    Iridium
    Iridium ダビスタやりたい。普通に昔のPC版のやつが携帯でできたらいいんだけど。

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    Cichla
    Cichla 少しわかる。ウイニングチケットのダービーのように,特定レースの優勝が彼の競走馬生の中核となるようなレースで敗北すると「俺はこの偉大な名馬の存在価値を棄損してしまったのでは」とうっすらした後悔に襲われる

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    azuk1
    azuk1 すげー時間取られるから俺もやめた口だけど、みんな在宅で暇なんだよな

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    fourddoor
    fourddoor あーわかる

    2021/04/20 リンク

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