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    gyakutorajiro
    gyakutorajiro 消えてる。

    2022/02/16 リンク

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    deep_one
    deep_one 最近の「よくあるサイバーパンクもの」を確立したのがマトリックス。

    2022/01/05 リンク

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    youichirou
    youichirou 紀元前から「胡蝶の夢」という言葉もあったわけだし、見たときは「あー、仮想世界ものかー」って思ったのはある。後頭部プラグも攻殻だし。でもあのクオリティで世界観も含めて映像化したのはなかなかなかった。

    2021/12/30 リンク

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    n_y_a_n_t_a
    n_y_a_n_t_a 元増田が何歳でいつこの映画のことを知った(見た)のかの方が気になる

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    ningendeshita
    ningendeshita bulletはバレットじゃなくてブレットです

    2021/12/29 リンク

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    d-ff
    d-ff 夢オチでの希少な成功例。基本何でもありとなるのでシリーズ化、長期化もできたのかなあと推測。ただ、閉空間、孤独、孤高を描いたリドリー・スコットのエイリアン・シリーズには及ばないと思う。

    2021/12/29 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru あんなにカッコいいビジュアルなのに、衣装はコートもジャケットもペラッペラのビニールだという事実。本革どころかしっかりした布地すら使わずにあのカッコよさだから凄いよ

    2021/12/29 リンク

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    carl_b
    carl_b 増田のいうようにお話自体は目新しいものではなく、衝撃的だったのはビジュアル(色んなところで真似された)/『マトリックス』はリアタイ勢なので分かるけど、もしかして『スターウォーズ』の衝撃もビジュアル?

    2021/12/29 リンク

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    miruna
    miruna 今じゃCGでやりたい放題のカメラの回り込みを大量のカメラ並べてアナログでやってたんだよ。

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    paradisemaker
    paradisemaker プラトンのイデア論のことなら、古代ギリシャだよ “「この世はほんとうの現実じゃない」なんてアイデアはそれこそ古代ローマのころからあるし”

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    whisper-monkey
    whisper-monkey “ビジュアルもよくあるサイバーパンクものだし……。”そのよくあるを作り上げた作品なんだよ

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    knok
    knok PC200台集めてCGレンダリングしたんだっけな。今じゃPS5のUnityでできるんだから恐ろしい

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    Momo_suke
    Momo_suke バレットタイム撮影でぐるぐる動くカメラワーク。

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    babelap
    babelap 演出じゃないすか。カンフーアクションはモサいな、と感じたのは覚えている

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    uzusayuu
    uzusayuu ストーリー自体は、当時も別に新しくはないと言われていたよ。ビジュアル含め高いレベルでまとめたことが高評価なのでは?

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    prq098
    prq098 まあ、正確にはマトリックス第一作な。それとターミネーター2。この2作はアクション映画の金字塔では。衝撃度はハンパなく大きかった印象。(ターミネーター2を今見ると若干の古さは目立つが)何度見ても見飽きないな

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    NOV1975
    NOV1975 当時はあんなビジュアル他になかったんだよ

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    sakusakubird
    sakusakubird 占い師がクッキー焼くシーンが好き。 宗教的だしキリスト教を知ってる方知らないかで見方もかなり変わると思う

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    algot
    algot この程度の煽りでも集合知を形成できてしまうチョロさ

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    ryotarox
    ryotarox 「3作ぜんぶ見た人」と「1作目しか見てない人」で層が分かれそう。層によって、作品世界の理解度とか衝撃のポイントが違いそう。

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    contents99
    contents99 自分も当時何でなんだろうと思ってた。SFファンからすると余計に「?」なんだけど結局ビジュアルなんだと思う。

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    zakkie
    zakkie 一作目にサイバー、宗教、体術、ファッション、政治といった要素を詰め込みつつ、映画館から出た時には何か自分の視点が変わる体験ができた。映像技術前提にした要素連携度の高さは、凡百のSF映画と一線を画す。

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    go_kuma
    go_kuma 実際に作品を観ても衝撃を受けないなら、教えられてわかるわけないやん?衝撃を受ける心の準備が必要なんやで。「知らない」ことも含めてな。知ってることに驚けってのは無理やろ?

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    pinossos
    pinossos バレットタイム、スーツ姿、カンフー、落ちてくる文字、仮想世界、とにかくカッコよかった。

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    doroyamada
    doroyamada 電子機器を使ってレース、特に自転車競技の計測を瞬時にできるようにしたことでしょ。(それマトリックスパワータグ)。

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    THAL
    THAL 最新作の The Matrix Resurrections で何が”衝撃的だったのか”外野が議論するシーンがあるので、それを見れば知ることができる。まぁ、バレットタイムとハリウッド俳優がカンフーをやったのは斬新だった。

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    kiwi-1680
    kiwi-1680 「ブレードランナーの何が凄いのか分からない」→「マトリックスの何が凄いか分からない」new!

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    YokoChan
    YokoChan 監督のウォシャウスキー兄弟が性転換してウォシャウスキー姉妹になっている事。

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    Dai44
    Dai44 1990年代半ばに3年間映画会社に承認されないくらいおかしかったんだろう https://type-r.hatenablog.com/entry/20211226/matrix

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    audiofreak_120i
    audiofreak_120i あなたが今観て、「どこが凄いの?」となる今現在の世界を、公開当時から見えていたこと、そして当時からMatrixを見本に未来が寄ってきた影響力。自分が今見ても、それが当たり前に理解できる世界になった事が凄すぎる

    2021/12/29 リンク

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    「この世はほんとうの現実じゃない」なんてアイデアはそれこそ古代ローマのころからあるし、別に目新し...

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    • techtech05212024/05/05 techtech0521
    • gyakutorajiro2022/02/16 gyakutorajiro
    • shirasugohan01412022/02/07 shirasugohan0141
    • deep_one2022/01/05 deep_one
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