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    dgen
    dgen 内容に合わせた「それっぽい」曲となるとオーソドックスになりやすい。おもしろい曲はどこかぶっ壊れてるだろうし。若い世代の炎上回避能力みたいなものが音楽にも滲み出てぶっ壊すことに歯止めをかけているのかも?

    2024/03/29 リンク

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    Nilfs
    Nilfs リアルよりのゲームをやってるからとか?

    2024/03/28 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 何でもそうだけど、高尚な領域に足を踏み入れてしまった人は、庶民向けの味付けが作りづらいっていうのあるよね。意識を落とすのは中々訓練がいる。

    2024/03/27 リンク

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    temprasoba
    temprasoba 映像と音像とのバランスを考えても歌モノにシフトしたペルソナやしてスプラは正しいのかも。その逆を行く環境音としてのゼルダとか。

    2024/03/27 リンク

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    taguch1
    taguch1 個人的には自分が終わった人間だから最近の曲がどんなに素晴らしくても思い出補正に勝てることはないんだろうなと思ってる。今の若者が20年後に思い出に残ってる曲がたくさんあるといいな。

    2024/03/27 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 そういや最後にガッツリサントラまで買って聞いたゲームはダライアスバーストクロニクルセイバーズだな

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    Dursan
    Dursan KingGnu とか聞いてると、やはりちゃんとした理論を学んだほうが表現の幅は広がるようなぁと思う。

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 SaGa2のDSリメイクの音楽、盛大なコレジャナイだったなあ。

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    tribird
    tribird ティアキンのコンサート見て環境音楽にも楽譜あったんや!ってびっくりした。

    2024/03/27 リンク

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    hecaton55
    hecaton55 ペルソナの楽曲好きだけど増田の求めるゲーム音楽とは違う気がするなぁ。個人的には今だにテイイルズウィーバーのBGMは好き

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    mobile_neko
    mobile_neko 最近(と言ってもけっこう長期シリーズ)だとスプラトゥーンとかは世界観と合っていて好き

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    snowdrop386
    snowdrop386 植松氏は「オペラ聴いたことないでしょ」とすぎやま氏から言われた話をよくするけど、オペラ音楽の本筋はアリアではなくレチタティーヴォってのを、理解はしていても、深層の創作の核としては拒絶している気がする。

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    jsbmrr
    jsbmrr 色んな業界に言えそうだけど、成熟しきってしまって行き場無くしてる感あるな。

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    thbx
    thbx 植松さんのサントラをいくつか持ってるけど、わくわくするゲーム音楽というのはゲームの世界観との連動も大事だとは思う。

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 普通に思いで補正だと思うけどな。そもそも全盛期のFF音楽と比べてMegalovaniaなんかが負けてるとは思えない。近年でも任天堂ゲーやアトリエなんか名曲多いよ「新世界をかけぬけて」とか最高じゃん

    2024/03/27 リンク

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    preva
    preva ちょっと古いがアフターバーナーIIはメロディーありと無しがあった。メロディー有りの方が圧倒的にカッコいいと思うが、ゲーセンではメロディ無かったのよね。環境音に徹していたのか

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    ipinkcat
    ipinkcat 聖地ジタはいい曲よね。最近だとゼルダの楽曲はすごいいいと思うんだけど。

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    grankoyan2
    grankoyan2 なんかわかる気がするし、受け取り側(とか開発の上の方)に余計な情報が入りまくってしまってる気もする。思春期とか原体験とか再現しにくいし、曲のほうもここ数十年でパターン増えてどんどん新規路線の余地が減っ

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    HiddenList
    HiddenList どうして かっこいい起動音がある ゲーム機がないんだろう

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    pptppc2
    pptppc2 操作が必要ない(今でいうムービーシーン)で演出と併せて音楽でガッツリ殴られると「効くゥ~!」ってなるのはある。個人的にこれの最たるものはFF6で世界崩壊後のファルコン号が飛び立つ時に流れる「仲間を求めて」

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    pwatermark
    pwatermark 「生まれた曲」全部チェックするとか不可能なんでね

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    Eiichiro
    Eiichiro 勃興中の業界だからこそ、多くの人が新しいチャレンジができて、死屍累々の上に上澄みが残った結果、限りなく良いものだけが残った的なものなのかな。90年代のゲーム、80年のドラマ、70年代バンド、60年代の映画とか。

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    abyssgate
    abyssgate 桜井さんの動画面白かった

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    kaputte
    kaputte 現代の音響機器は音が豊かに鳴りすぎて、音の設計も複雑化してるんじゃないのかな。 Less is more. じゃないかと思ってる。

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    hesopenn
    hesopenn DUNEのハンス・ジマーみたいな凄まじい映像に凄まじい音楽をつける作曲家もいるわけで。世界と比較して日本の音楽家が負けつつある、という側面はあるのでは。

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    Ayrtonism
    Ayrtonism コンピュータ音楽という前提で。音の数が増えれば増えるほど、生の楽器の優位性がまた出てくるってことはありそうな気がする。

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    buhoho
    buhoho 感情をぐちゃぐちゃにされる曲はもう、音ゲーとシューティング(非FPS)くらいしか無いのよ。

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    kkobayashi
    kkobayashi FM音源だからこその世界はあったかもなあ

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 水の巫女エリアは定期的に思い出して聴きたくなる。果てしなき大海原とセット感あるけど。

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    tokitori
    tokitori 00年代くらいまでは画面や体験の弱さを音楽(メロディ)と脚本演出で魅せていたので、現行はその弱さも薄まってより脇役としてゲーム音楽の立ち位置は変わったと思う

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    タイトルのようなことをインタビュー(https://youtu.be/G2fobhbpdIc?t=645)で語ってたけどマジこれなん...

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